日式指劃格鬥 RPG《劍魂之刃》代理權確定 預計 10 月攻台

(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-09-26 18:56:35
  奇米娛樂今(26)日宣佈取得格鬥手機遊戲《劍魂之刃》代理權。官方指出,本作有別於一般的格鬥遊戲,主打「手勢」操控新玩法,讓玩家可以更直覺的操縱遊戲角色使出大絕招。遊戲預計今年第四季在台港澳推出,以下為官方本次釋出的新聞資訊。
 

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

日系畫風的「力與萌」,撼動你的視覺神經

 
  《劍魂之刃》遊戲本身採用日式「萌」系畫風,搭配六頭身的人物造型,以及夢幻唯美的場景,營造最舒適的遊戲畫面,讓玩家於緊張刺激的格鬥過程中,還可欣賞製作團隊精心繪製的遊戲場景。除此之外,於戰鬥過程中,角色與怪物均會展現出超強的攻擊力,不論是招式特效,還是擊中對方的震憾感,都足已撼動玩家的視覺神經,為一款以速度、力量、技巧來決定誰是最後贏家的格鬥手遊。
 

 

首創「手勢」格鬥全新玩法

 
  有別於過往的格鬥手遊,《劍魂之刃》將大型機台的格鬥玩法融入手遊當中,採用「手勢」操控的新玩法,不論玩家想要施放什麼技能,都需透過「→←」或「↑↓」(滑動手機螢幕)等方式來操作,不再是狂按手機螢幕的戰鬥過程。創新的玩法,只為呈現更真實的格鬥手遊,並喚醒玩家小時候的回憶,沒玩過《劍魂之刃》,別說你玩過真正的格鬥手遊。
 

 

享受流暢戰鬥,暢快連擊停不住

 
  小時候在電動間玩過大型機台格鬥遊戲的玩家,想必最能理解「連擊」為格鬥遊戲真正的快感,不出手則矣,一出手則要想盡辦法連擊到尾,打的對手毫無招架之力,這就是格鬥遊戲真正迷人之處。《劍魂之刃》保有傳統格鬥遊戲的精隨,將連擊融入手遊之中,只要玩家能順利接起連擊,便可透過角色的特性一路接到尾,利用超高的格鬥技巧瞬間 KO 對手,這種停不下來的暢快連擊感,想必是格鬥玩家追求的重點之一。
 

 

打出你的格鬥魂

 
  許多格鬥家心中都曾有過這句名言,「打架是一種藝術,而格鬥是一種技巧」,沒有力量,沒有陰險的技倆,這就是真正的格鬥。想要挑戰自我極限、體驗最爽快的格鬥快感,那麼最新的手勢格鬥手遊《劍魂之刃》絕對是玩家的首選!官方後續將會逐一釋出《劍魂之刃》相關遊戲資訊,喜歡格鬥遊戲的玩家請隨時留意了。
 

新聞評語

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