《戰地風雲:強硬路線》開發團隊表示:不會再像《戰地風雲4》頻頻出包

(特約編輯 九郎十三) 2015-03-16 17:36:30
  警匪槍戰射擊遊戲《戰地風雲:強硬路線》多人遊戲首席設計師薩德‧賽瑟(Thad Sasser)在接受美國電玩媒體 GameSpot 採訪時表示,《強硬路線》將不會再像前作《戰地風雲 4》那樣在發行之後問題不斷。訪問時也談到了開發商 Visceral Games 為了能讓這款遊戲順利推出所做的努力,預計週四(3 月 12 日)在 Xbox One 舉行的 EA Access 會員專屬試玩活動將如期進行。
 
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  《戰地風雲 4》當初在 2013 年 10 月甫發行便問題頻傳,許多玩家都無法在第一時間登入遊戲。根據發行商美商藝電當初對外的說法,發生問題的原因部分是來自於「在新主機(Xbox One 和 PlayStation 4)上開發遊戲的技術還未成熟」加上「最大可讓 64 名玩家同時對戰的遊戲架構」所形成的「複雜性」。
 
  賽瑟表示:有了前車之鑑,Visceral 現在已經徹底掌握了容易在《戰地風雲》上發生的技術問題,先前的 beta 測試活動也進行地相當順利,這些都是開發成功的證據,他相信這回的發行肯定能一帆風順。
 
  「我們在遊戲穩定度上所下的功夫在最近的 beta 測試活動中展現了成果,」賽瑟強調:「當然,我們也知道多多少少會碰上一些麻煩,在那之後我們確實也找到了許多值得注意的問題,並且為它們找出了解決的方法,甚至還改善了 PC 版本上容易發生的當機狀況。」
 
  「在吸取了《戰地風雲 4》的教訓的前提下,藉由這兩次的 beta 測試活動,再加上 [社群測試環境(Community Test Environment)] 的協助,我們完成了很多改革和除錯的工作。和前作相比,《強硬路線》的狀況肯定會好上很多,期望在遊戲發行時能為玩家們帶來順利的遊戲體驗。」
 
  《戰地風雲:強硬路線》預計將於 3 月 17 日在 Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 以及 PC 等平台上同步發行。

原文消息來源《戰地風雲:強硬路線》遊戲官網

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