NVIDIA 發表新軟體開發套件 GameWorks VR

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-06-01 18:10:26
  NVIDIA 今日發表新軟體開發套件 GameWorks VR,以協助 VR 頭戴裝置與遊戲開發商在各款 GeForce GPU 上打造最令人驚豔的遊戲娛樂體驗。此開發套件包括創新的 VR 渲染技術、能降低延遲的前緩衝區渲染等特色功能。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  虛擬實境是新一代遊戲最震撼的發展之一,讓玩家能夠完全融入虛擬世界。然而,要提供完整沉浸於虛擬世界的體驗,需要強大的運算效能才能辦到。
 
  正因如此, NVIDIA(輝達)推出了最新的 GeForce GTX 980 Ti 旗艦級繪圖處理器(GPU)。另外,我們同步發表新的軟體開發套件 GameWorks VR,以協助 VR 頭戴裝置與遊戲開發商在各款 GeForce GPU 上打造最令人驚豔的遊戲娛樂體驗。各界對這類全新技術的需求遠遠超越以往。
 
  今年五月, Oculus 公司建議遊戲玩家使用 GeForce GTX 970 甚至更高規格的 GPU,搭配即將上市的 Rift VR 頭戴裝置,以享受最佳的遊戲體驗。想要在解析度高達 2160 x 1200 、每秒 90 次畫面更新率的畫面下執行立體遊戲,而且幾乎不容許出現延遲或畫面跳動,系統的效能必須無比強悍才能應付。
 
  • image

 

  為了達到這個目標,GameWorks VR 結合我們在 2015 年遊戲開發者大會(GDC 2015)以 VR Direct 技術名稱發表的各項功能特色,提供許多新開發與強化的功能。
 
GameWorks VR 開發套件包括:
  • NVIDIA Multi-Res Shading(MRS)— 創新的 VR 渲染技術。透過 NVIDIA MRS,影像的每個部分都能以更高的解析度進行著色,藉此搭配最終顯示的 VR 影像像素密度。此技巧採用 GeForce GTX 980 Ti GPU 的多重投影架構(Multi-projection architecture),只須一個批次就能運算完多個視埠(viewport)的畫面。其結果就是大幅提升 VR 遊戲的執行效能。
  • VR SLI — 為各種虛擬實境程式提供更高的效能。系統可分配多重 GPU 負責運算其中一隻眼睛所看見的內容,大幅加快立體視覺的著色流程。結合 GPU 慣用的應用編程介面,VR SLI 可讓安裝兩個或更多 GPU 的電腦來進行擴充。
  • Context Priority — 啟動控制 GPU 排程,以支援各種先進 VR 功能,像是非同步時間扭曲。如此不僅能縮減延遲,當遊戲玩家移動頭部時還能快速調整顯示影像,無須重新渲染畫面。
  • Direct Mode 模式 — 為各家廠商的 VR 頭戴裝置提供熱插拔(plug-and-play)的相容性。透過 Direct Mode 模式,NVIDIA 繪圖處理器驅動程式會把頭戴裝置辨識成一部 VR 螢幕而不是標準桌機螢幕,因此能提供更接近無縫的使用者經驗。
  • 前緩衝區渲染 — 讓 GPU 直接把渲染結果置入前緩衝區,藉此降低延遲
 
  GameWorks VR SDK 開發套件的預覽版本現已提供給各大 VR 產業領導廠商,並獲得這些業者的支持,其中包括 CCP Games 、 Epic 、 HTC 、 Oculus 、以及 Valve 等。若您是 VR 開發人員,並希望獲得 GameWorks VR SDK 開發套件,請瀏覽我們的 GameWorks VR 開發者專頁。
 
  虛擬實境已近在眼前,若您已看過 《Thief in the Shadows》 、 《Back to Dinosaur Island》、《EVE: Valkyrie》 、或 HTC Vive 等展示影片,就能體會 VR 的熱潮。祝你遊戲享樂愉快。

新聞評語

載入中...

相關新聞


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】