2016 COMPUTEX 將分為四大主題 首次結合電子競技展現電競生態系

(GNN 記者 Akito 報導) 2016-04-14 16:08:07
  今(14)日 COMPUTEX 主辦單位之一外貿協會,邀請 COOLER MASTER、技嘉科技、微星科技、曜越科技、NVIDIA、以及 HWBOT,共同舉行了關於本次 2016 COMPUTEX 台北國際電腦展的電競主題媒體記者會。
 
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    今日嘉賓合照

  COMPUTEX 今年已邁入第 36 屆,而官方自 3 月底至展前為止,將會針對本次展覽四大主題「物聯網技術應用 (IoT applications)」、「創新與新創 (Innovation & Startups)」、「商業解決方案 (Business Solutions)」、及「電競 (Gaming)」展開了一系列記者會,而今日展開的就是以電競作為主題。
 
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電競市場規模潛力

 
  經濟部工業局亦透露台灣整體遊戲市場規模已經突破新台幣 532 億元,直播網站 Twitch 在台灣每個月累計八億分鐘觀看時間,成為全球第五名。今年 COMPUTEX 順勢聚焦電競主題,匯聚電競硬體大廠 COOLER MASTER、Thermaltake、MSI、GIGABYTE、NVIDIA 等 30 家相關廠商展出。
 
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HWBOT 總監 Mr. Pieter-Jan Plaisier 於現場分享超頻大賽歷史,並展示如何用液態氮超頻

  此外,本屆 COMPUTEX 外貿協會特別與全球最大超頻社群 HWBOT 合作,將於展中舉辦世界巡迴賽 HWBOT World Tour 2016 挑戰硬體極限。屆時將會有來自世界各地的超頻好手共襄盛舉,以最新的硬體與技術突破規格限制、創造更高的硬體表現,摘下超頻冠軍的殊榮。
 
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COOLER MASTER 於現場展示的相關產品

 
  而今日參與媒體記者會的 COOLER MASTER、技嘉科技、HWBOT、微星科技、NVIDIA與曜越科技在現場展示了旗下相關電競產品。他們也不約而同指出「開發完整全系列產品線」、「強化個人客製風格」,以及「加強培養全球電競社群」為當今三大電競趨勢。
 
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技嘉科技展示相關產品,最下方圖為由技嘉所設計的特殊迷彩圖裝電競筆電

 
  針對本次首度展開的電競主題,葉明水表示:「目前全球遊戲產值已超過電影以及音樂,根據 newzoo 預估,全球遊戲產業已超過 900 億美元規模,其中有超過一半位於亞太區域,因此 COMPUTEX 的平台角色更顯重要,透過邀請電競相關廠商展出並與玩家互動,將有助於培養風氣與熱度,整合各家資源與專業,共創電競價值。」
 
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曜越科技

 
  他們也期許,未來 COMPUTEX 所扮演的角色不再只是採購的平台,更重要的是在現今的科技世代如何協助業者尋找並建立策略合作夥伴,因此今年在展覽策略面上,他們賦予了 COMPUTEX 新的定位「建構全球科技生態系」,協助業者建立生態系的合作夥伴。此外,為呼應未來產業發展藍圖,每年於 COMPUTEX 展期間,外貿協會接受經濟部國際貿易局委託,皆會籌辦結合專題演講Keynote及主題論壇Topic Forum)的CPX 論壇CPX Conference
 
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微星科技

 
  今年 CPX 將會以「萬物互聯、智慧創新」為主題,廣邀數十位產業專家及企業高層代表擔任主講人分享「科技趨勢新未來」及「創新『智』造新基因」,預定將於 5 月 31 日及 6 月 1 日在台北國際會議中心 3F 宴會廳盛大舉行。
 
  COMPUTEX 預定將於 5 月 31 日展至 6 月 4 日為止。

COMPUTEX 官方網站

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