《魔獸世界:軍臨天下》曝光神兵武器預覽影片 資深設計師解析職業大廳與世界任務等

(GNN 記者 RU 報導) 2016-08-26 12:23:10
  《魔獸世界》資深遊戲設計師 Candace Thomas 與資深軟體工程師 Benjamin Foxworthy 在《魔獸世界:軍臨天下》上市前夕,來台解析對 PvP 升級系統、職業大廳等想法,同時透露關於基爾加丹下落線索等;對於被問到此次 7.0 資料片推出神兵系統後,未來是否影響後續資料片的武器戰利品掉落設計,他們表示,還將視玩家反映與回饋意見來決定未來發展。
 
  Blizzard Entertainment 明日在台中市草悟道阿薩斯雕像旁舉辦迎接《魔獸世界:軍臨天下》上市慶祝活動,Blizzard 今日在活動登場前夕曝光神兵武器預覽影片,希望讓玩家更加能掌握 7.0 重要的神兵系統內容:

 
 
  Candace Thomas 與 Benjamin Foxworthy 特地從美國總部來台,計畫明日與現場玩家同樂,兩人特別撥空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,解析《魔獸世界:軍臨天下》的 PvP、職業大廳等設計想法,以下為訪談摘要整理:
 
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    Benjamin Foxworthy(左)與  Candace Thomas 來台,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問

問:關於 PVP、競技場部分是否有新模式或地圖設計等概念能透露?
 
Benjamin:我們在新資料片 7.0 的 PVP 部分下了很多功夫,藉由 PVP 升級系統,裝備不再那麼重要,玩家可以藉由打 PVP 獲得榮譽點數,藉此升級你的天賦,這是比較重要的部分。我們希望大家能享受新的 PVP 系統。
 
  當玩家戰鬥後拿到榮譽點數,透過升級過程可以增加 PVP 技能,集滿後可以選擇把榮譽點數換成類似顛峰等級的概念,此時榮譽點數歸零,然後玩家可以再繼續累積,這樣會提供玩家外觀上的優勢,就類似增加徽章與功勳一樣,這樣可以看到玩家在 PvP 上的努力表現。
 
  這次競技場有兩個新內容,包括玄鴉堡競技場(Black Rock Hold)閘門隨時間會開關,將會影響玩家視角與攻擊方向,還有另一個競技場名為亞夏曼之殞(Ashamane's Fall)等著玩家來體驗。這兩個競技場,是當玩家解任務就會經過的區域,因此會自然地發現新的競技場。
 
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    亞夏曼之殞

  那在世界任務上有融入小規模 PVP 設計,包括玩家可變身成為魚人,以魚人身份對抗其他玩家,目前這部分沒法透露太多。
 
  在《軍臨天下》中神兵扮演角色重要,加上惡魔獵人新職業的出現,相信可讓 PVP 環境可以有更多變化。
 
問:可以談談在 Gamescom 發表的重回卡拉贊副本與之前卡拉贊副本有何不同?想要強調重點為何?摩洛斯在重回卡拉贊宣傳影片中等待的主人是誰呢?
 
Benjamin:重回卡拉贊是副本新篇章,基於為了保護玩家權益,我不會透露太多內容。由於卡拉贊是燃燒軍團開始入侵的地方,可以說獸人入侵也是因此開始,這和接下來要講述的故事篇章也有重要關係,所以請玩家靜待發展。
 
  至於摩洛斯所等待的主人,我也無法透露,目前對此我們想要保持神秘。
 
問:新資料片加入卡拉贊副本的緣起?這是公司整體考量跟《魔獸:崛起》電影、《爐石戰記》冒險篇章一起規劃的嗎?或是覺得剛好適合資料片?
 
Benjamin:就像我剛剛說的,卡拉贊對於燃燒軍團來說,是很重要故事發生的地方,也是第一次獸人入侵的起點,所以不只是《魔獸世界》新資料片會帶到卡拉贊,魔獸電影會談到這也是很合理劇情安排,那《爐石戰記》方面,因為卡拉贊一直是玩家喜歡副本之一 所以遲早會成為主題之一,就這樣解釋吧~
 
問:世界任務設計的理念來自於哪裡?
 
Candace:我們想在《軍臨天下》推出時,讓封頂玩家有更多內容可以遊玩,思考從《德拉諾之霸》以來有什麼可以補足的地方,所以在《軍臨天下》新資料片中有新的加成地下城,讓地下城的怪物強度可以跟玩家強度往上提升,還有像是新的 PVP 升級系統、世界任務等。
 
  像世界任務在玩家升到 110 級時,會隨著玩家強度提升,這有點像之前每日任務延伸。如果玩家只有十分鐘可以玩,或是同公會人比較少,那也有事情可以做。當玩家解了世界任務後可以增加神兵點數,或是增加特定陣營的聲望等。
 
  玩家在解加成地下城,若是在限定時間內解開此地城,就可以開啟更高難度,此舉可以讓玩家自行設定難度,使得滿等之後、熱愛挑戰玩家可以挑戰自己裝備的極限在哪裡。
 
Benjamin:世界任務也是《軍臨天下》強調的重點,玩家在野外可以看到其他玩家角色解同樣任務,讓整個世界更生動活絡,而不是為了解任務、解完就就跑了,透過世界任務可以讓玩家有很多機會進行探索,世界會反應玩家在劇情任務作的事情,例如解世界任務時,玩家會發現自己在劇情任務作的事情可能使當地有些改變,世界任務可以讓玩家感受到選擇的機會,這樣的設計讓我們很興奮。
 
問:未來是否有機會在副本內看到燃燒軍團領袖基爾加丹?他好像從《燃燒的遠征》後就消失到現在?
 
Candace:關於基爾加丹目前的故事我們無法透露太多,但可以說的是,若是玩家想知道他發生了什麼事,可以選擇賊的敏銳天賦,那在取得神器過程中,會有基爾加丹發生了什麼事的線索。
 
Benjamin:這次《軍臨天下》中燃燒軍團想要全力攻打艾澤拉斯大陸,那軍團到底派出多少上位惡魔出來進攻,這就要玩家自己去遊戲中體驗,所以基爾加丹可能會出現,也可能不會出現,或許他還在家裡洗衣服(笑)。
 
問:古爾丹召喚出來的燃燒軍團是屬於哪個時間線?是德拉諾或是原本的艾澤拉斯?
 
Benjamin:這是個好問題,在資料片中古爾丹是從德拉諾逃出來,是德拉諾的古爾丹跑到薩格拉斯之墓把燃燒軍團召喚進來,但比較神奇一點是燃燒軍團並沒有改變,就是那一個、當初玩家對抗過的燃燒軍團。
 
  燃燒軍團之前幾次侵略艾澤拉斯的計畫都失敗,他們試著用死者復生的頭盔的計畫失敗、引誘獸人進而侵略也失敗,燃燒軍團非常不爽,這次乾脆親自出馬攻略艾澤拉斯,那德拉諾不會因此消失,玩家九十級至一百級還是在德拉諾上,至於新資料片則是發生在現在這個時間軸上。
 
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    古爾丹

問:既然您提到是同一個燃燒軍團,所以燃燒軍團是無視次元?就只有一個燃燒軍團?
 
Benjamin:還記得卡拉贊中,莫克札王子曾提過他可以進入任何宇宙任何時間點,不阻止他入侵的時間點,意思指惡魔靈魂是和扭曲虛空連結,必須在扭曲虛空中打敗薩格拉斯,他才沒有辦法再復活,或許玩家很難真正弄清楚惡魔本質為何。
 
問:死亡騎士在職業大廳任務中,攻入聖光之願教堂企圖復活提里奧‧佛丁,這樣的點子從何而來?
 
Candace:當我們設計每個職業神兵任務時,我們希望把職業最大特色發揮出來,神兵對玩家來說是此職業頂尖證明,拿到神兵後就是萬中選一的職業佼佼者感覺。
 
  那在設計死亡騎士時,我們思索到底此職業最大特色為何,故事中巫妖王要死亡騎士重新復甦天啟四騎士,對死亡騎士來說,佛丁是相當重要角色,包括他拿灰燼使者把巫妖王擊退,要復活天啟四騎士的話 除了他之外沒有別的人選,也許這樣做不太對,但為了對抗強大的燃燒軍團或許透過此舉才有辦法打敗燃燒軍團。
 
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    提里奧‧佛丁

問:那為什麼不考慮復活瓦里安國王?
 
Candace:瓦里安國王當然是一個可能人選,但如果大家記得的話,瓦里安可以說被古爾丹完全蒸發,他的肉體被完全破壞。
 
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Benjamin:另一個角度,以死亡騎士本身來說,瓦里安和死亡騎士關係不如佛丁與死亡騎士緊密。
 
問:目前玩家看到職業大廳面貌,像薩滿不是很滿意,死亡騎士、熊貓人、武僧覺得只回到老家,未來是否有可能客製化或有所改變?
 
Candace:我們在設計職業大廳時有思考如何讓故事延續下去,各職業如果要延續《軍臨天下》的故事要從哪裡開始等,所以有些職業我們覺得他職業大廳回老家合適,有的則是另闢新家。由於職業大廳是所有玩家共有,如果開放客製化,可能會有衝突的地方,不能像要塞大規模變動。
 
Benjamin:不過,玩家在解任務時會取得成就獎勵點數,可以慢慢改變職業大廳外觀,例如神兵造型增加後,可能出現在職業大廳,例如可能在特定成就解開後檯子就有些造型出現,這是要解的那個玩家才看得到。但沒法像要塞大規模變化。
 
  那個只有解了這成就的玩家才看得到,目前無法一一列出詳細內容,除了神兵新造型解開後會出現在職業大廳外,還有像追隨者相關的,如果解開後追隨者會在職業大廳中走來走去,還會有其他的東西等著玩家探索。
 
問:職業大廳設計有什麼靈感來源?有沒有哪個職業大廳的開發遇到挑戰?
 
Candace:以挑戰來說,在設計賊的職業大廳我們遇到了些問題,有些玩賊玩家想要回到拉文霍德,但若是要讓賊重新開始,要新的地方比較適合,所以這邊設計上就有所取捨。
 
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    盜賊職業大廳

 
Benjamin:談到挑戰的話,牧師的職業大廳也讓我們花了一些腦筋,牧師有神聖與暗影,兩種可說是相反的天賦,那在職業大廳要如何同時呈現,所以牧師職業大廳明暗平衡的設計也花了我們一些功夫。
 
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    牧師職業大廳

 
問:《軍臨天下》所有職業天賦對應神兵,之後武器戰利品掉落會是如何?一百一十級或是未來資料片以後還會有武器掉落嗎?
 
Benjamin:在《軍臨天下》中,玩家取得神兵後,掉寶後武器變成掉聖物,這可以提升玩家神兵特性,對玩家來說掉聖物也是掉武器的感覺。若是想要改變神兵方向的,也是靠聖物。
 
Candace:在《軍臨天下》中原則上會用神兵做主要武器,那會隨著《軍臨天下》最後劇情發展看玩家反映與回饋意見來決定未來發展。
 
Benjamin:神兵這個主題是《軍臨天下》重要環節,因為按照故事發展,玩家得要變強、強到足以和燃燒軍團隊抗,所以神兵不是所謂單純想要變個新裝備的名詞給玩家,而是和劇情息息相關,那之後資料片的變化,目前沒有具體想法可以公布,我們會希望做一些符合劇情發展與玩家期待的設計。
 
  雖然我們對此未來還沒有特定的概念,但舉例來說,如果玩家回頭看要塞設計,也不是一開始就把所有概念呈現,而是透過慢慢增強的機會,現在不少玩家會把職業大廳和要塞相比,覺得職業大廳有點像是是要塞延伸,若是未來神兵有所變化、或許也會有這樣的延伸變化,我們也許會做同樣的事情,如果這在設計上是合理的話...但,現在來講這未來計畫都還太早。
 
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    製造神兵武器

問:剛提到惡魔獵人加入可讓給 PVP 環境有更多變化,你們如何平衡惡魔獵人在 PvP 的地位,以避免惡魔獵人過強,導致滿街都是惡魔獵人的情況?
 
Benjamin:我本身雖然沒有負責 PVP 平衡工作,不過 PVP 是封頂玩家重要遊戲體驗,我們研發團隊有很多職業平衡性作法。
 
  玩家在新資料片進戰場時,強弱不是由裝等來決定,會有一定級距,這一個級距範圍內的玩家參數一樣,而且我們會是以職業的天賦來進行平衡,而不是以職業為依據來平衡。
 
  若是惡魔獵人太強勢,我們可以有更多方式來微調他的強度,讓他不要顯得太強勢。雖然在任何遊戲中加入新元素時,許多玩家都可能會覺得新元素 OP,但我們會先讓大家試著玩看看,如果真的太強, 可以許多調整與平衡的方式。
 
問:這次玩家可以自由從四個區域任一處選擇開始,那像在測試時有戰士從艾蘇納開始,練到 103、104 級時職業大廳叫他去打斯鐸海姆,但他根本沒有去過,也沒有鳥點,這樣得很長時間才能開始職業戰役,如何解決?
 
Benjamin:這是寶貴的意見。玩家不見得要解某區域所有任務才去新區域探索,可以在原本艾蘇納解幾個任務,休息一下去其他地方開啟任務、開啟鳥點,或許這不是最好方式,任何作法都有優劣之處遊戲有的劇情是重疊的,有些地方事件跟其他事件連動,或許會讓玩家覺得有點麻煩或是不合理,但這主要是讓玩家可以感覺到當某地發生事情時,其他地方也在連動。
 
問:此次來台參加上市記者會,可以對台灣玩家說句話?
 
Candace:我自己很期待與台灣玩家碰面,當我聽到阿薩斯雕像在台灣豎立時,一直很想來親眼一睹,可以被選為來台灣參加上市活動,我非常興奮,很希望在阿薩斯雕像前與台灣玩家見面。
 
Benjamin:我們知道台灣玩家很熱情,在加州辦公室時也常常聊到台灣玩家熱情的情況,很謝謝台灣玩家對《魔獸世界》的支持,也非常期待現場能見到台灣玩家。
 
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    期待與台灣玩家見面

 
  Blizzard Entertainment 將於 8 月 27 日(六)下午 4 時起至 10 時在台中市草悟道阿薩斯雕像旁舉辦《魔獸世界:軍臨天下》上市慶祝活動:「惡魔獵人訓練營」,現場採免費自由入場,並將首度舉辦《魔獸世界》歷代典藏版及夢幻逸品無聲競標(一元起標),將義賣所得捐給天使心家族社會福利基金會。
 

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