「2016 巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝專訪 用畫筆描繪出未來藍圖

(GNN 記者 RU、Akito 報導) 2016-08-26 18:17:14
  由巴哈姆特電玩資訊站主辦的年度動漫遊戲創作大賽「2016 ACG 創作大賽」,至今已邁入第 5 年。今年 ACG 創作大賽首度巴哈姆特遊戲大賞分開舉行,並於頒獎典禮結束後同步展開交流茶會,讓各位參賽者有機會與各領域的專業人士以及同好進行交流。
 
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  今年漫畫組評審群邀請到友善之地文創士開發有限公司總經理 王士豪、白晝夜行工作坊 執行長 LOIZA、漫畫家 有馬拓也,時報出版大城小事》作者 HOM、尖端出版社唯妙唯俏☆COS社》作者 陳漢玲等人擔任本屆評審。
 
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  • 頒獎典禮結束後的交流茶會

  漫畫組評審表示,參賽者均顯示出極高水準與創作實力日益提昇,各作品均有其強項與弱項,但是故事結構、畫技風格、分鏡畫面呈現等等,今年的參賽者均有相當的進步。
 
  依照往例,巴哈姆特 GNN 將特別專訪今年金賞《屠龍少女與兼職勇者》的作者 玖歲、銀賞《報應》的作者 明紘、以及銅賞暨人氣賞《工作在貓咖啡》的作者 Fuka,請他們三組分享創作的經歷以及關於作品的種種心得。
 

銅賞:Fuka《工作在貓咖啡

 
  銅賞作品《工作在貓咖啡》故事中描述貓咖啡廳乍看之下是一個很溫馨的空間,但其實背後有著許多我們不為所知的複雜運作。本作品是透過在貓咖啡工作的新手,來描繪貓咖啡店裡頭發生的點點滴滴以及酸甜苦辣之心情故事。
 
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  《工作在貓咖啡》由作者 Fuka 與她漫畫的前輩 A 士共同創造,Fuka 之前在學校參加過漫研社,三年前開始投入創作漫畫,而 A 士是退伍後開始學畫,至今已經有七八年,他一開始有畫原創作品,現在也有在進行二創。談到此次參加巴哈姆特 ACG 創作大賽的契機,Fuka 表示,自己當巴友很久,以前就有看到 ACG 創作大賽的消息,正好今年想要創作貓咖啡廳的漫畫、就順勢投稿參賽,能夠讓許多人看到這部作品,她覺得很開心。
 
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    Fuka

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    A士(太魯閣擬人)

  Fuka 說,《工作在貓咖啡》這部漫畫靈感是源自於自己去年底收養了一隻小橘貓,由於貓咪還很小、活力與好奇心十足,就很活潑到處探險,還會做出很多奇妙的動作;由於人跟貓語言無法溝通,她很想知道這隻小貓在想什麼,所以就開始用人類的思考去詮釋小貓的動作,才開啟了這部漫畫的靈感。她希望透過這部作品,讓更多人覺得貓咪(包括流浪貓)很可愛。
 
  她笑說,自己很喜歡貓咪,只是家人一直反對,一開始家裡沒辦法養貓的時候,她就會去貓咪咖啡廳,發現有的店裡可能會把貓咪當作招攬客人的工具,然後想像這些貓咪在咖啡廳裡面是怎麼樣工作的。後來她努力給家人「洗腦」,又剛好有人問說要不要認養貓咪,就努力和家人爭取、才順利收養了這隻小貓。
 
  A 士表示,這隻貓咪帶給這部作品創作很多的靈感,像小貓會喜歡鑽去狹小的地方、例如跑到床底下沾了一身灰塵出來,那他們就會想像說「牠其實是在打掃地板」,然後才演繹出漫畫中貓咖啡廳開始營業前,貓咪在地上滾來滾去是為了清掃地板,跳上櫃子清潔櫃子上的灰塵等畫面,他們就透過這隻貓咪平日行為來想像要是這隻貓是咖啡廳的員工會有什麼樣的故事,因而創作了《工作在貓咖啡》。
 
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    作者 Fuka 提供的照片,正佔據椅子的貓~

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    從平日 Fuka 所飼養小貓的行為來發想貓店員在貓咖啡廳的工作

  在這部作品中除了主角、新米貓店員米米外,還有像是成熟又溫柔的可可亞、店裡紅牌貓尤里安、搗蛋鬼露娜等,Fuka 表示,當初在設定角色時,是想到貓咪有很多品種,那路過寵物店看到商店會把貓咪來定價格,也有的可以免費認養,就讓她想像整個貓世界好像也有階級、這貓社會也有點現實的感覺。
 
  A 士指出,主角米米選擇是三色貓、是一般常見的貓咪,因為他們覺得不管是被商人認為名貴的貓或是普通的貓,這些貓每隻都是一個生命,應該一視同仁,對他們愛貓者來說,貓沒有貴賤、都是生命,所以作品想要做出這種感覺傳達給讀者。
 
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  • 創作草圖

  在作品中,暹羅貓露娜被主角米米視為討厭鬼,Fuka 笑說,要先向喜愛暹羅貓的人說聲對不起,其實自己也很喜歡暹羅貓,只是剛好牠有黑臉,所以在故事中就想說讓牠扮個黑臉;A 士表示,他們設定貓咖啡的店員貓時,其實大家個性都很好,大家都是好貓,只是每隻貓的表現方式不同,就算是被設定為扮黑臉的露娜其實也不是壞心,只是內心有善意、想要提醒主角。
 
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    露娜

  Fuka 說,整部漫畫從今年三月底開始構想,實際作畫不到一個月,在創作時間上有點趕,所以篇幅有濃縮。
 
  談到創作過程中最困難的事情,Fuka 與 A 士不約而同笑說,「貓很難畫.....」A 士說,他們漫畫畫久了會比較習慣畫人,貓的骨架、動作、肢體和人完全不一樣,牠們比較柔軟,有些會做出人類做不到的動作,像是趴下、坐著時呈現曲線都是不同的。所幸 Fuka 有養了一隻貓,他們就是觀察這隻貓咪的動作來描繪,不然以前不會輕易嘗試這種題材(笑)。
 
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    Fuka 在創作時貓貓來抓游標

  Fuka 表示,其實他們可以說是藉由創作《工作在貓咖啡》的過程來練習畫貓,現在再回頭看這部作品覺得應該可以畫得更好。由於他們創作一開始就設定了頁數,現在回頭看覺得情感表達可能步調可以更慢一點、更深入一點。
 
  巴哈姆特 GNN 也請兩位分享他們喜愛的漫畫家與創作過程,Fuka 表示,她喜歡的漫畫家包括《迷宮飯》作者 九井諒子與《蜂蜜幸運草》作者 羽海野千花,此外,她很喜歡《水星領航員》這部作品,很欣賞這部漫畫中呈現的情感氛圍。
 
  A 士表示,自己很喜歡吉崎觀音老師與其作品《KERORO 軍曹》,因為他覺得《KERORO 軍曹》內容很自由、很富有想像力,每一集閱讀時都會有驚喜甚至感動。另外,他也很喜歡《四葉妹妹》,他覺得這部作品讓人可以很輕鬆地看下去,來觀看四葉妹妹接下來有什麼冒險,讓人閱讀起來很高興。
 
  在創作過程方面,Fuka 與 A 士兩人會一起構思分鏡,先在紙上一起修改後,接著使用 CLIP STUDIO PAINT 軟體來製作;A 士說,這套軟體對畫漫畫來說有很完整的功能可以使用,所以分鏡之後,去拉漫畫框線、繪製草圖、描線、貼台詞框等,尤其這套軟體有很棒的協作功能,由於兩個人住不同地方,當 Fuka 在繪製 A 頁時,他可以同時透過雲端在另一頁貼網點,所以同時作業蠻方便的,包含彩稿也是透過此軟體來完成。
 
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    Fuka 的創作環境

  當被問到未來的計畫,Fuka 與 A 士異口同聲說「繼續畫貓本」。Fuka 表示,自己也很喜歡百合向的作品,現在正在創作以台灣場景為背景、旅遊相關的百合漫畫,畫完這部後應該會繼續畫貓咪題材的作品;雖然貓和人類的語言是不通的,但自己很喜歡那種雖然語言不通、心靈相通的瞬間,也希望未來有機會可以把這種感覺呈現在作品中。
 
  A 士表示,自從 Fuka 養了小貓後,常常有新的發現,牠會做出讓人類想像不到的動作,人類眼中平凡的東西可能對貓咪而言都有意想不到的用處,讓人覺得有很多可以創作的空間。
 
  未來是否繼續延續米米的故事,A 士表示,最近其實兩人有討論要著墨在主角米米身為正式員工的故事,當牠升職為正式員工後,可能陸陸續續遇到什麼樣的客人,米米和其他店員有什麼新的互動,露娜也許有不為人知的過去,店裡紅牌尤里安說不定過去也是棄貓等,這些都有可能性,都還沒有決定。還有作品中設定貓是講貓語,唯一店中帶著貓耳朵工作的人類女性其實是懂貓語的,那她為何懂貓語,這也是未來可以去發揮的方向。
 
  A 士同時透露從未公開的《工作在貓咖啡》裏設定說,其實這部作品是貓開的貓咖啡廳,就是貓店長借用人的名字在這個世界開店,那貓店長可能有很多不為人知的過去,他們希望未來有機會可以畫到。
 
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    貓店長可能有不為人知的過去...?

  除此之外,A 士表示,他們也正在構思討論台灣本土題材的創作,他們覺得台灣有些地方不僅可以讓台灣人共鳴,也會讓國外的人感興趣,希望透過漫畫相關創作傳達出去。
 
  最後,兩人也分享他們獲得 ACG 創作大賽漫畫銅賞與人氣獎的感言。Fuka 表示,其實自己當巴友已經十幾年了,很感謝巴哈提供給他們這樣一個平台,過去創作漫畫後只能做成本子,放到同人場上給大家試閱,這次透過這個平台可以跟更多人分享,讓牠門的作品有機會給更多人看到,很謝謝大家與評審的支持,也期待大家對作品的感想與評論。
 
  A 士指出,很感謝評審與讀者的肯定。在做同人作品時常常會直接面對讀者,那有的讀者也許當下不會想到講什麼,在下一場時突然跑來給他們意見,而不管是讚美或是批評的意見,都表示讀者看完了這部作品的感想,這都是非常珍貴的,他們也很想要聽聽更多讀者對《工作在貓咖啡》的想法,也期待大家看了之後有機會可在他們的網站給予回饋意見。
 

銀賞:明紘《報應》

 
  銀賞作品《報應》描述,被車撞死的劉佳蓉,魂因為留念變成鬼徘徊於陽間。在佳蓉尋找害死自己的車主的同時, 掌管鬼的神祇,鍾馗,前來幫助佳蓉取出她體內的留念....
 
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  關於這次參與 ACG 創作大賽的契機。作者 明紘表示,最初是因為有想畫的漫畫,但是當開始創作後,就想說何不參加比賽讓作品往競技場前進,因此便參與了比賽。而《報應》這部作品,前前後後畫畫停停差不多花了她 4 個月的時間。在這部作品上,她特別注重各角色的特色的描寫,因為在《報應》中角色很多,如果不多做各別的特色和差異的話,角色描寫感覺會有些大同小異。
 
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明紘

  提到作品其靈異驚悚的風格,透漏其實故事一開始並沒有想設定成這種風格,單純是因為小時候很喜歡鍾馗,想畫與鍾馗相關漫畫。但既然是鬼王的故事就少不了與鬼相關的故事,漸漸就走向靈異驚悚漫畫了。
 
  在創作這部作品時,明紘認為最困難的就是開始動筆畫圖前的各種構思,創作時大概有好幾個月都在想要怎樣才會讓故事和角色有趣,要怎樣設定世界才完整…之類。此外,在繪圖方面也常常會有骨架背景不穩定的狀況出現,這也是作者慢慢在克服的創作難關。
 
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角色設定資料

  當我們問到作者,對於角色設定的靈感以及性格描寫的設定時,她則表示,因為陰間的角色都是古代神話故事的人物,既然要帶到現代就想讓角色在服裝和個性上都融合現代的元素,想讓這些人物給人一種像現代人上班處理公務的感覺,服裝也有中西融合的概念。
 
  而在角色個性的描寫上,她認為最難描寫性格的角色是鍾馗,因為在創作時想跳脫鍾馗的傳統印象,讓角色感覺更平易近人,但又不能讓角色太平凡甚至失去鬼王的感覺,因此在傳統和跳脫框架的平衡點很難抓取。
 
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  我們也向作者請教,關於作中提到的「惡」、以及女主角是否已失去良善時。作者明紘則是認為,女鬼並不是失去人世時的良善,而是死亡這件事給她的強烈打擊讓她露出本性。就像有些人被逼到絕路時會做出沒有人性的行為和判斷一樣,所以在這裡鬼的惡跟人的惡是一樣的。而地府神祇除了鍾馗展露出對做壞事的鬼魂的厭惡外,其他神祇都是公事公辦的心態,把靈魂拖進地獄的行為對人來說是惡,但對這些神祇來講已經是理所當然,從另一個角度來看,地府的神祇搞不好更加邪惡呢。
 
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  然而這些被佳蓉為了復仇,害死的無辜民眾死後是否也會變成厲鬼,形成復仇的循環呢?作者認為這是很有可能的,但是因為佳蓉已經在地獄裡,所以被害死的人們也沒有復仇對象可尋。但她也表示,縱使他們就算有怨念在身,也別隨意傷害無辜,不然最後還是只會有地獄一途喔!
 
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作品場景設定資料

  照故事說法,鬼魂有機會藉由超渡取出留念投胎。所以我們也向作者提問到,她是否認為佳蓉可以藉由超渡的方式投胎嗎?而鍾馗的出現,是否又是為了要懲戒惡鬼不讓他順利投胎?關於這點,作者解釋故事確實表示佳蓉可以藉由超渡來投胎轉世,因為大部分聽到人幫惡鬼超渡都是給紙錢,送往投胎門投胎,但沒怎麼聽過會將惡鬼送往地府或地獄的說法。鍾馗在第一頁時就表示人對傷害無辜的鬼都太天真,表現他認為做壞事就應該要得到相應的逞罰的想法。
 
  對於《報應》這部作品想要傳達給讀者的訊息,作者明紘則是表示,她想要藉由這部作品告訴讀者,縱使自己成為了受害者,也不能成為傷害無辜的理由此點。
 
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創作草圖

  在聊完作品本身,我們也請作者分享了她所喜愛的作者,以及平日的創作習慣等…明紘提到,她喜歡的漫畫家及作品非常多,如果全部講出來大概會花非常多的時間。不過最喜歡的大概就是 冨樫義博的《獵人》、美內鈴惠的《玻璃假面》、以及堀田由美×小畑健的《棋魂》吧!
 
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    平日創作環境

  在創作工具和習慣方面,作者平時使用的繪圖工具是 ComicStudio,而她也一直很崇拜用 G 筆和網點紙創作漫畫的漫畫家們。至於特殊習慣上,她則是表示在編劇時,時常會隨著擺表情動作和碎碎唸。
 
  除了這次投稿的《報應》外,作者電腦裡已經有各式各樣的故事大綱,只是她也笑著表示,何時才能真正成為完整故事畫成漫畫則是看靈感賞不賞光,而在巴哈小屋上,也有在持續進行四格漫畫的創作。在未來展望的方面,明紘希望未來她可以創作出更加有趣的漫畫,無論是哪種類型的漫畫都想去挑戰嘗試。
 
  最後,我們也請明紘分享這次獲得 ACG 創作大賽銀賞的感言:
 

明紘:

  非常感謝評審們的建議和肯定。雖然畫技和故事還不成熟,但我會再繼續努力改進的!也謝謝巴哈姆特給的這個創作比賽機會。另外還要謝謝指導我畫漫畫的老師們,報應有許多細節處都是因為有跟老師們學習的關係才能有所表現~!最後感謝所有閱讀報應的讀者,只要聽到有人說"好有趣!""想看後續"等的留言就會讓我有自信繼續創作^^ 總結: 耶~!獲獎太棒了!

 

金賞:玖歲《屠龍少女與兼職勇者

 
  《屠龍少女與兼職勇者》故事中,因為龍造成的災害、失去母親的吉榭兒,雖一心想找龍報復,在龍的強大之下卻無能為力,此時卻出現了自稱「勇者一行人」的年輕人。少年雖大膽無畏,卻沒有任何能顯示他得以打敗龍的地方。在勇者傳奇僅僅出現於書中的、這個現實不過的世界中,「屠龍」這一行為代表什麼?要怎麼做到?
 
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  在進入作者訪問前,玖歲也希望讀者們能夠先看完漫畫本篇,再來閱讀其訪問劇情,因為在訪問中會有許多的故事劇情透漏。
 
  作者玖歲表示,這次會參與巴哈姆特 ACG 創作大賽,是因為去年欣賞的原創畫家「布里斯」創作的《噬心魔女》獲得金賞,所以深受感動。另外一方面,她認為創作大賽採用開放投票的形式,讓大家的作品都能以公開發表的形式,「能讓大家看到作品」這件事非常有魅力。因為她認為,對原創漫畫繪者來說,最苦惱的果然是「雖然畫了但是不知道放哪裡才有人看」這件事。
 
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玖歲

  為了構思這部《屠龍少女與兼職勇者》,玖歲說雖然不知道該不該算進創作時間,但從故事發想、靈感碎末等等腦子裡的構想其實經歷時間滿長的,而這些部分其實也是很重要的一部分。但是從劇本文案到整體完稿,則是差不多花了一個月的時間。
 
  至於為什麼會想要將作品設定成 RPG 風格,她則是表示由於自己很喜歡「Vocaloid」的關係,尤其是在「Vocaloid」的歌曲中,有許多像是短篇故事一樣的物語音樂。至於故事最初的靈感,則是來自 じーざすP 的「しんでしまうとはなさけない!」這首歌,然後聯想到「國王當勇者」的故事。雖然最初是像搞笑漫畫那樣,標題是「父王大人返老還童後吵著要拯救世界」(很長)。
 
 
  談到作品最著重的地方時,玖歲表示是故事起承轉合的「轉」的部分,因為是自己最想畫的地方,所以在畫面安排上也是全篇裡畫得最開心的地方。此外在台詞的推敲上也是一改再改…因為她非常希望最後能順利傳達到想傳達的概念給與讀者。
 
  當我們問到創作《屠龍少女與兼職勇者》碰上的困難時,她則是表示由於自知畫技不足,像是畫出來的東西趕不上腦袋裡所想的東西的典型。因此背景跟人物線條,在作畫的時候都知道還有待加強。但後來在聽老師們講解的時候,某些部分被說了「這樣其實可以」的時候,玖歲表示真的收穫很大,大抵知道該如何修正,不是茫茫然地覺得自己離目標遙遙無期了。此外,就是台詞的精鍊,過少怕表達不足,但是過多又顯得礙事…她也認為這部分就是漫畫的難處之一,必須思考如何讓演出取代對話,因此繞個圈來看也是需要畫技的琢磨。
 
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    角色相關設定資訊

  在故事中,玖歲認為吉榭兒的個性最難以描寫,因為她希望這個角色能有強烈的復仇心,但是卻同時也希望她跟世界上大多數的女孩子一樣,有著善良理性的性格。同時她也認為人是矛盾而雙面性的,但對角色塑造而言還滿傷的…若是單純塑造一個兇巴巴的女孩子或許比較清晰明瞭吧。

  《屠龍少女與兼職勇者》是一篇「選擇」的故事,作者想要在故事中呈現出「無論如何選擇都沒有錯」這件事,玖歲說:「她最近思考立場對立、社會立場對立、政治立場對立的情況很多見,沒什麼立場的我一直覺得雙方說的都有其道理,為什麼想要用強硬的態度讓對方屈服?我想讓國王成為這樣的角色,不是以絕對的權力或硬梆梆的論述讓人接受,而是退一步,留下空間讓人『思考自己的選擇』。」
 
  在故事中「國王」以及「皇后」的詛咒我們認為是個很有趣的設定,因此向作者詢問了當初會如此設定的原因。玖歲對此表示有些不好意思,她說《屠龍少女與兼職勇者》其實原本是長篇故事的架構,因此試著從裡面抽了一篇出來製作短篇。因此讓短篇的架構變得有些不三不四,事後在評審老師中也有提出這觀點。至於「詛咒」這設定則是在其他故事會用到的,主要想呈現「世界上是沒有這種詛咒的,趁真的還年輕時多作些事吧」這種感覺。
 
  在《屠龍少女與兼職勇者》中,魔法師不是隨便能夠請到的職業,因此我們也試著請作者談談對於作中職業的構想。她表示,在故事中基本上跟中世紀的奇幻故事一樣,最高階的職業依舊貴族或者國王。魔法師與其說是職業,更像是愛因斯坦、賈伯斯、愛迪生那樣子的,在某個地方是特異點的稀少存在。
 
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    作品相關設定資料

  至於這部作品是否有想要傳達給讀者甚麼訊息?玖歲表示,如同副標「選擇」,她想要傳達給讀者「無論如何選擇都沒有錯」、「思考自己的選擇」、「接受自己的選擇」這幾點。因為他人及環境而扭曲自己的想法是非常常見、而且合理的事情,但有時候真的,在作出合乎心意的選擇時,其實並不會有任何人責怪。反過來說,當全權交由你選擇的時候,你真的會作出合乎心意的選擇嗎?考量了周遭與他人,是不是也是一種自己的選擇?
 
  因此她在《屠龍少女與兼職勇者》故事中,藉由「龍蛋」的選擇丟給讀者,希望自己的作品能讓人思考一點點帶點微妙哲學感的問題。讓讀者發現思考是好事、思考非常棒、帶著理性的思辨問答是最美好的事情。
 
  在關於作品的相關問答結束後,我們請作者分享她喜愛的作者及作品。玖歲說:「雖然現在幾乎跟草稿或拖稿畫上等號,但果然還是喜歡冨樫老師。《獵人》無論重看幾次都看不膩啊。無論幾次都看不膩是一件很厲害的事情啊。此外也很喜歡 九井諒子老師的短篇集,乙一老師的 zoo 短篇集(小說),比較特別的是喜歡《黑色子彈》漫畫作畫的 もりのほん老師的畫法跟分鏡。還有 杉基イクラ老師作畫的《糖果子彈》、還有穗積老師的《再見了,魔法師》、要算上動畫的話還有很多很多…不過說起喜歡的東西應該會沒完沒了。」
 
  雖然前面玖歲表示自己畫技有其不足的地方,不過由於本作呈現的線條簡單明亮,因此我們也有問到是否有受到其他漫畫家的影響。她則是表示,在繪畫途中最常看的應該是九井諒子、中村明日美子、あき這幾位作者的作品,但最主要原因是作者本身不會畫複雜的圖,又是個非常懶惰的人…雖然她表示羨慕畫得非常精緻又漂亮的人,但練習量還是不足。為了彌補這點只好在畫面設計感上研究了。
 
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    作者平日創作環境

  分享到自己平常的創作環境及習慣時,玖歲笑著表示其實自己創作環境非常的貧乏(笑),跟小說家的差別應該只多了一台繪圖版,靠著筆電跟最便宜最小塊的繪圖板打天下,這次獲獎的 Intuos Pro  Medium 也還在思考該如何運用。
 
  創作的習慣則是會在適當情緒的時候放情緒相合的歌,或者播放努力系的動畫。像是《SHIROBAKO》、《櫻花莊的寵物女孩》、《王牌投手》、《重版出來等等,邊聽會有種「想要跟角色一起繼續努力」、「角色都這麼努力了我也要努力」的感覺。
 
  談到平日是否有其他創作時,玖歲表示:「我是個標準的 ACG 御宅族(笑),平常還有在進行同人誌的創作。此外會一點 Flash,對 PV 製作感興趣,也製作過互動小遊戲。本身則是鍾愛童話故事,作過繪本創作。只要是能跟『創作故事』有所牽扯的事情都非常喜歡」。
 
  提到未來展望,玖歲則是表示,過去有很多作品都曾經讓她哭得像白癡,每每遇上這種作品的時候,都會非常單純地覺得「跟這些作品生在同個時代謝謝世界」、「如果也能成為作出這種東西的人就好了」、「一點點也好想跟他們靠近一點」。現在也還是這麼覺得,從九歲到現在都沒改變過。(笑)

  她認為,書寫故事是希望能讓人閱讀,如果能在多數人心裡留下記憶的話,故事就是永遠活著。因此非常希望未來能做出這樣的故事。跟那些曾經帶給我感動的人們一樣。
 
  最後,我們也請玖歲分享這次獲得 ACG 創作大賽金賞的感言:
 

玖歲:

……我應該不是在作夢吧。
根本沒想過會發生這種事。現在應該還在作夢吧。太沒有真實感了。

自己是屬於很容易自我否定的類型,畫漫畫的途中經常覺得「不要再掙扎了」、「放棄吧」、「有這方面的能力話早就成功了」、「愛與希望只存在漫畫裡」……等等,如果有人跟我一樣的想法的話,希望也可以選擇投稿試試看。
五星不抽就不會中;漫畫不投就不會中。

…這樣說你們會相信嗎?
……呃,換作是我大概不會相信吧。
自己也是那種台上在演講,在台下暗自吐槽「都給你說就好啦」、「有成果的人才會說這種話啦」的觀眾之一。
但是一點點也好,希望能抱持著「我也可以」的感覺。
下一次比賽可以看見很多原創漫畫的新面孔的話,請務必踩過我的屍體前進。

最後回到自己。
因為曾經是那樣的自我否定,能獲得這樣的肯定、領獎當天發生的所有事、聽了評審老師們的意見、跟一起創作的人們聊天等等,幾乎可以稱得上救贖。這些都不是客套話。

對不起我很緊張……可能有各種反應不上來、怕生而有的失禮反應,真的是非常對不起……尤其是老師們非常對不起……回想起來真的做了很多失禮的事情對不起…!

再次謝謝巴哈、親友家人、評審老師、創作同伴們。
今後還是想跟大家一起繼續喜歡漫畫下去。

 
  如對本屆參賽作品、以及獲獎作品評審評語有興趣的讀者,不妨可進入 2016 ACG 創作大賽綜合頁面觀賞。

2016 巴哈姆特 ACG 創作大賽 漫畫組頁面

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