【TpGS 17】台北國際電玩展五天總人數突破四十萬 2018 年將持續擴大版圖

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-01-24 20:14:01
  2017 台北國際電玩展最後日,展覽期間平均單日近 8 萬人次進場看展,五天總計吸引超過 43 萬人次入場。
 
  在五天的台北國際電玩展中,吸引玩家參與眾多活動,包括《榮耀戰魂》擂台賽、《NBA2K17》亞洲盃總冠軍賽等。明星實況主在今年電玩展中佔據重要地位,像是 MiSTakE、球 Z、六嘆、鳥屎、GODJJ 等多位明星實況主也成為今年玩家的目光焦點,除了實況區排隊合照簽名外,各家廠商也舉辦大大小小舞台活動,打破網路與現實世界的籓籬,讓玩家可以和實況主們近距離互動。
 
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    PlayStation 攤位今舉辦《NBA2K17》亞洲盃總冠軍軍賽,邀請藝人吳思賢 (小樂) 到場

B2B ZONE 接軌國際聚焦台灣 亞太遊戲高峰會解析 VR 遊戲大未來

 
  台北國際電玩展不只是把遊戲帶到玩家面前,同時也是讓台灣遊戲產業與國際接軌的重要場域,今年在 B2B ZONE 商務區中總計有 26 個國家地區,共 229 家遊戲公司及團隊來台參展,兩天商務活動總計吸引 30 國,來自全球各地近 2,000 專業參觀眾入場,商談媒合近 1,000 場次。與電玩展同步登場的亞太遊戲高峰會,議題橫跨產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實境及遊戲開發設計五大主題,邀請各國在遊戲領域專業講師分享經驗,現場座無虛席,吸引近 2,500 位聽眾入場。
 

Indie House 台灣團隊躍上國際舞台

 
  齊聚全球 23 個國家的「Indie Games Festa」與 14 個國家與「INDIE HOUSE」帶來上百件參展作品,開發平台以行動裝置為大宗,也有多款 VR 遊戲,來自各國獨立開發團隊創意十足並善用團隊組織的彈性,帶來相當出色的作品展示,現場吸引大小玩家排隊體驗試玩。
 

遊戲新作搶先來台曝光

 
  伴隨著已經開展 15 週年的台北國際電玩展,台灣已經成為亞洲各國遊戲產業交流的重要樞紐,而台灣玩家的熱情更是讓台灣成為亞洲遊戲市場重鎮,許多過去只能在日本東京展中才能看到的大作消息,甚至是未上市新作的搶先試玩,現在都已經可以在台北國際電玩展中玩到,足見台灣遊戲市場的重要性。特別是在中文版遊戲的部份,包括 PlayStation、台灣萬代南夢宮娛樂、SEGA Games、Ubisoft 等等國際大廠,都選擇邀請製作團隊來台向玩家說明遊戲設計理念、發表中文化消息。
 
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    PlayStation 攤位的 PS VR 試玩體驗人氣不減,精彩的遊戲作品讓玩家大呼值回票價

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    台北電玩展最後一日,人潮不減,眾多玩家把握最後一天進入展場體驗遊戲最新力作

2018 台北國際電玩展雙目標 打造華文遊戲重鎮與亞洲遊戲版權交易平台

 
  主辦單位表示,為期六天展出的台北國際電玩展已於今日圓滿結束,今年在國際化的腳步,再度向前邁進,不僅吸引 26 個國家遊戲公司與團隊的參與,並且與馬來西亞、菲律賓、日本、英國、美國、新加坡、韓國等各國策略聯盟;為打造台灣成為亞洲最大的遊戲版權交易平台,2018 年將持續擴大版圖,積極與各國合作,邀請歐美團隊來台,同時帶領台灣遊戲團隊走出去向國際發聲。
 
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    黑色沙漠》Show Girl 表演接連五天帶給玩家精采的舞台活動

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