【GDC 17】從發想到釋出 《英雄聯盟》資深開發經理揭露英雄製作流程

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-03-09 18:12:30
  《英雄聯盟》擁有上百隻獨特的英雄,究竟開發團隊是如何發想的呢?Riot Games 資深開發經理 Jeremy Lee 於 2017 GDC 遊戲開發者大會中特別以英雄創造為主題,分享他們在創造英雄的開發過程。
 
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    Jeremy Lee

  Jeremy Lee 指出,《英雄聯盟》英雄開發團隊的目的是要「鼓勵玩家與選手,並給予創新和共鳴的體驗」,然而在開發過程中都會遇到一些狀況,像是「我們是否有達到這個成果?」、「我們又做了類似的東西」等。
 
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  為了避免這些問題,開發團隊創造了「FrameWork」,為每個階段制定其目標。Jeremy 表示:「透過 FrameWork 我們可以有更清晰的想法,不會再有我們現在做到哪裡了的疑問,同時還帶來了更多擴展性與靈活性。」
 
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  每個角色都有他的 DNA,三個字母分別代表著 Design(設計)、Narrative(故事)與 Art(美術)。Jeremy 指出,在發想角色玩法、技能、故事、個性等時,都要符合這三角形的原則。
 
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  接下來,Jeremy 以「燼」的 FrameWork 為舉例,第一階段 Discovery,他們會針對英雄的外觀去發想,思考這樣呈現出甚麼樣的概念等等,接著在 Ideation 階段中要重新琢磨角色概念,進一步發想特徵。之後會進入 Pre-Production 階段,將英雄的早期造型製作於遊戲中,這時角色也有了服裝等細節。之後就是透過影片向玩家介紹、不斷測試調整,最後以最好的狀態在遊戲中推出。
 
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  不過,FrameWork 不完全是固定的,Jeremy 強調:「我們的 FrameWork 永遠都需要改進。」
 
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