Unreal Engine 4 新作《創物塵晶 Ashes of Creation》展開募資 曝光影片

(巴哈勇者:便利貼 報導) 2017-05-08 11:56:09 原文出處
  由 Intrepid Studios 開發的 MMORPG《創物塵晶(暫譯,Ashes of Creation)》於 5 月 1 日起透過募資平台 Kickstarter 展開募資活動。Intrepid Studios 團隊的成員皆來自不同的知名廠商,也參與過眾多經典遊戲的研發,包括無盡的任務系列 (EverQuest、EverQuest II、已難產的EverQuest Next)、行星邊際系列(PlanetSide、PlanetSide 2)、《決勝時刻》、《XCOM》、《生化奇兵》、《戰爭機器》等等。

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Intrepid Studios 團隊的成員源自不同的知名廠商
 
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團隊成員曾經參與研發的部份遊戲作品
 
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遊戲場景
 
四季變化
 
戰鬥系統和副本展示
 
  《創物塵晶》採用 Unreal Engine 4 引擎研發,除了有高水準的遊戲畫面外,也是一款頗有特色的 MMORPG,不只擁有已難產《EverQuest Next》 的部份特點,還像一款 MMORPG 版的《文明帝國》。以下翻譯自官網簡介:
 
據點
 
  《創物塵晶》有動態的遊戲世界,並會與玩家的行為互動,繼而出現城市的興起和衰落,隨歷史變遷的人口,因人口聚集、需求增長而解鎖的任務和秘密。
 
  實時建立的 NPC 體系 (NPC 會被不同據點/地區所吸引),為了全新的發展,更多的人口和真正的改變,玩家可以毀壞自己所創造的東西,政治衝突和陰謀也會影響著世界的形成。
 
  靜止的世界不復存在,變化將成常態。
 
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據點系統影片詳解 Part1 (英文)
 
據點系統影片詳解 Part2 (英文)
 
房屋
 
  玩家可以測繪和發展遊戲中每一塊土地,拓荒曠野深處、打造夢想之家、開墾土地資源。要不,也可以在村子一處購入房子,生活在人多勢眾的文明社會中。小村莊發展成城市,眼看著手中的投資也在增長。
 
  屋主可以用合適自己的方法發展土地,專注於農業,畜牧業,或擁有自己的鐵匠鋪。發展專業才會為你帶來最大的利潤和滿足,請務必明智地選擇。
 
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任務
 
  遊戲的任務系統結合了傳統 MMO 中最好的元素和獨特的玩家驅動體驗。《創物塵晶》具備了地區任務、公共任務、還有根據玩家的體驗和抉擇變化的串連動態和實時任務。
 
  玩家個人或群體行為可直接改變世界中的大小事情和地形,伺服器任務讓眾多政敵為世界命運而角逐。
 
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攻城戰
 
  玩家在遊戲中能夠參與大型多人的攻城戰,保護和守住得來不易的城堡也是種考驗。這是能夠容納數百名玩家的單一戰場,使用各式機械部件和複雜設計的攻城戰。
 
  正因為攻佔和守住城堡如此困難,玩家的努力將能獲得豐厚的回報,佔據城堡後能夠控制附近的領地和建造獨有的建築物。
 
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PVE
 
  《創物塵晶》的世界是一種視覺震撼,奇幻的野獸和令人畏懼的生物,冷酷無情的世界為玩家帶來了迫切的危機,地下城,惡魔和龍!
 
  遊戲獨有隨機應變的怪物 AI,意味著相同的怪物會像玩家一樣帶來不同的遭遇,時刻保持敏銳才能應對千變萬化的敵人,這個世界等待著它的英雄。
 
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PVP
 
  《創物塵晶》有龐大又緊密的玩家對戰,並涵蓋了許多方面,從城堡之間的重大政治戰爭,到開放世界的公會衝突戰。玩家利用戰力影響著世界的命運。
 
  PVP 機制包括野外開紅和特定 PvP 區域,讓玩家爭奪對城市、城堡、商隊或狩獵場的控制。遊戲的 PVP 系統旨在提供的平衡和公平環境,筆誅還是劍伐端看玩家。
 
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商隊
 
  圍繞機遇和風險的商隊系統讓貨物的傳送更便利,玩家也能從中賺取利潤。商隊連結起一座座的城市,玩家只需要沿途保衛商隊至所選目的地。
 
  商隊系統創造了一個 PVP 區域,玩家可以攻擊保衛隊,試圖摧毀商隊並掠奪貨物。商隊系統也將是城市發展的一部分。
 
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貿易
 
  研發團隊想鼓勵玩家探索荒野,有目標地出行,其中大部分誘因將由遊戲的資源系統所驅動,此時運送貨物可能比收集資源更困難。區分地域的市場體系讓玩家創造口袋經濟,穩定特定地區的商品供求。利用各種多變的市場,玩家可以轉移資源至其他地區並開設商店。由於遊戲資源是動態刷新,某些地方也自然會成為遊戲世界中重要的貿易中心。
 
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生產和採集
 
  由玩家直接操控的生產和採集是經濟體中非常重要的部份,不論是在房屋周遭建立蔓生的農場,還是在廣闊的曠野中尋找寶藏和資源,玩家都可以製作各種的生產工具來輔助。
 
  除了收集資源的方法外,研發團隊認為遊戲中每樣物品都應該以某種方式展示出製作人的工藝。豐富的製作系統讓工匠能夠製作出獨一無二的物品,代表著不同工匠的手藝。
 
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  《創物塵晶》雖然目前還在開發當中,但官方已確定其收費方式為月費制。
 
 

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