【試玩】《賽連西亞傳説:龍之谷》手機上本格派動作遊戲的誠意之作

(特約編輯 學院派天秤座) 2017-08-18 17:03:06
  由韓國公司 Eyedentity Games 所研發的線上遊戲《龍之谷》,以使用非鎖定式第三人稱視角的即時戰鬥系統為特色,在 2010 年於台灣營運時大受歡迎,時隔多年仍舊有著眾多的粉絲。
 
  這次介紹的《賽連西亞傳說:龍之谷》是由原作改編的新手機遊戲,這次玩家將在廣闊的「賽連西亞」世界中,重組熟悉的《龍之谷》小隊展開多彩多姿的冒險旅程。
 
 

遊戲介紹

 
  遊戲基礎架構與當年 Online 版本相同,採副本闖關制,在每一個關卡内玩家要進入獨立的場景之中,只要能擊敗所有的敵人就算過關。操作上則是虛擬按鍵觸控,左下角為人物移動,右下角則是攻擊按鈕,長按攻擊鍵就會自動連擊,依照指示滑動手指則能使用特殊連技。另外遊戲在玩家戰鬥時會自動轉向與瞄準敵人衝鋒,但若玩家需要,也可以手指拖曳螢幕調整視角方向。
 
  比較令人驚奇的是,除了一般我們習慣的手機橫向操作之外,遊戲也支援直立螢幕式的操作模式,這裡移動與攻擊按鈕就被統合在一個虛擬按鈕上,點擊與不動長壓為攻擊,拖曳移動按鈕為控制人物行進方向。
 
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    基本操作配置

  當然以最終而言操作的舒適度來比較,原來橫向螢幕式的操作還是比較符合我們的習慣並能更精確的控制人物,但是直立螢幕式的控制可以完全以單手操作是它的優點,當我們在一手拿著提袋或是背著背包時仍然能順暢地進行遊戲。
 
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  • 直立式操作按鈕置中方便單手控制,但相對的戰鬥時較為不順且視野狹窄

  除了基本控制鍵之外遊戲也提供自動操作 AI,另外針對可能必須組隊的大型副本還有「集中攻擊」、「迴避」等提醒指令。
 
  而重點的角色選擇方面,經典的主角群劍士、牧師、法師、弓箭手全部都沒有缺席,玩家可以選擇其一作為主要操作人物進行冒險,但與其他遊戲不同的是,當玩家完成初始章節之後,其他的主角也可以作為 AI 控制的隊員一同進入副本戰鬥,並可隨著玩家的需要點擊畫面右上角切換角色。因此在《賽連西亞傳説:龍之谷》之中並不是只需要練一個人物,而要增強整個團隊三個角色才能更有效的攻略關卡。
 
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    點擊右上角頭像可切換角色

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    團結力量大!

  每個角色有技能設定,並隨著過關獲得經驗值等級提升後才可學習,遊戲中的戰鬥連技有些類似《真・三國無雙》系列,不同的指令「三普攻一特技」或是「四普攻一特技」都將有可能觸發不同的攻擊招式,玩家也可以在技能樹學習時瀏覽招式發動的動畫與指令設定。另外還設有迴避鍵,需要妥善觀察敵人的動作適時的閃避招式而降低傷害。
 
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    施展強力特技時將會有特寫畫面

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    也可以透過點擊施放的非操作角色的必殺技

  遊戲沒有轉蛋抽角色的設計,但取而代之的則是武器轉蛋,包含主副手裝備在內,從 N 到 UR 等不同等級四角色武器一起隨機消耗寶石抽獎,想抽到屬於自己本命的優質武器是真的需要人品歐氣。
 
  寶石一般是付費取得,但也可以透過完成類似成就的指定目標或是劇情通關到一定進度時額外贈與。武器設有強化、鑲嵌、進階等提升能力的相關系統,並也可以在收集素材後製作,在副本裡也會掉落一些裝備,但當然還是比不上直接寶石轉蛋獲取的武器。
 
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    歐洲人用的 UR 武器….. 可遠觀不可褻玩焉

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    收集足夠的素材的話也可以製作武器

  裝備除了功能性裝備之外也額外設計了外觀裝備系統,另外玩家也可以有限度的調整自己的髮型、髮色與瞳孔顏色。
 
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    遊戲裝備分成功能性與外觀性質

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    部分髮型是需要消耗寶石取得

  一般遊戲中可以直接透過下方指令列直接整備隊伍與道具,但是也可以點擊 HOME 鍵回到村莊中與 NPC 談話啟動相關功能。
 
  在村莊中還可以拍照,但可惜並不能調整鏡頭角度,只能算是最陽春的擷取畫面功能。
 
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    遊戲拍照並不能轉動拍攝角度或使角色對準鏡頭

  遊戲有著主要劇情,人物構圖與場景背景美術水準甚佳,並請到多位聲優位角色擔任配音。但可惜並不是完整的台詞而且大多只有起頭的幾個音節,稍微有點期待落空。
 
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    橫向畫面的人物對話

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    直立畫面的人物對話

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    並有回顧對話內容的設定

  以 3D 模組構圖來説,即使遊戲調到最高畫質的貼圖品質仍不能算特別精細但也不算差,配色明亮和清新的畫風讓人遊戲時心情很是愉快!
 
  而作為動作遊戲最重要的打擊感,熟悉手機上動作遊戲作的玩家大概都清楚,出於許多理由,現在檯面上遊戲的戰鬥都趨向於簡化,玩家操作角色揮砍武器時或許光彩炫麗,但卻幾乎看不懂時機發動招式的細節動作,請攻擊到目標的瞬間也缺少「打中了!」的回饋,怪物們作怪物們的事情、角色們空揮角色的動作。明明是動作遊戲最基本的訴求,但往往不被開發團隊所重視。
 
  在這點上,《賽連西亞傳説:龍之谷》則是難得回歸本格風格的誠意之作,重視不同控制而產生的特殊技能,一刀一連擊的紮實攻擊回饋,藉由玩家的操作技術不同而能在戰鬥上顯現出差別。
 
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    巨大的 BOSS 有時需要一步一步破壞弱點才能有效擊殺

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    吃我一錘!

  在 BOSS 戰時大型 BOSS 還會有部分弱點破壞的設定,也讓遊戲戰鬥時需要玩家更大的注意力。但這又不表示遊戲過難,比起原先的 ONLINE 版本,這次的衍生手機遊戲顯然是將難度做過調整,並配合自動戰鬥系統,讓就算是從未接觸過遊戲的玩家也能很快的就上手。
 
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    熟悉的角色人物,不同的構圖風格

  不過對於熟悉原作《龍之谷》的老玩家來説,這次的《賽連西亞傳説:龍之谷》是否能在「重現當年感動」拿到分數其實是有點見仁見智。
 
  雖然人物本身的 3D 模組與過去的熟悉的角色相仿,出現的 NPC 與怪物也都是《龍之谷》系列原有的角色,但就遊戲的呈現手法而言,無論是音樂還是場景地圖以及人物整個場景氛圍都完全不一樣。
 
  故事劇本上也以同時匯聚四人小隊一起冒險為故事主軸。當年的哥布林爺爺魔化、牧師線師兄弟信仰衝突等讓人印象深刻的原作劇情看來是並沒有打算再現。
 
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    這個技能樹我不熟

  而每個職業戰鬥的動作也與過去不太相同,比如牧師除了雷神之錘之外,熟悉的 X 十字、雷光箭、閃電連鎖等招式都沒有出現在技能列表上,基本動作也與原來版本不太一樣。
 
  相對來説《賽連西亞傳説:龍之谷》比較接近是在原先《龍之谷》的基礎上另外獨立新作,雖然表現不差,但對於希望單純復刻當年原作的玩家可能會覺得內容與期待不符。總結來說,雖然有些不盡完善之處,但單就遊戲本身基本的遊戲性《賽連西亞傳説:龍之谷》仍是具有相當水準的誠意作品。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。

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