【試玩】《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》以進化的遊戲系統與繪圖享受「系列原點」的故事

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-04-30 11:29:58 原文出處
image  AQUAPLUS 近(26)日推出冒險模擬 RPG受讚頌者 給逝者的搖籃曲(うたわれるもの 散りゆく者への子守唄)》(PS4 / PS Vita)。價格部分普通版 6800 日圓,下載版 6000 日圓「Premium Edition」 9800 日圓「AQUAPLUS Limited box」 29800 日圓(皆未稅)。
 
  2002 年問世的 PC 遊戲受讚頌者(うたわれるもの)》,首先於 2006 年推出了家用主機移植版,接著於 2009 年推出了推出了 PSP 移植作受讚頌者 攜帶版(うたわれるもの PORTABLE)》。而本作便是將同名的 PS2 版全面升級製作的遊戲。接續分別於 2015 年 9 月與 2016 年 9 月推出的受讚頌者 虛偽的假面(うたわれるもの 偽りの仮面)》(PS4 / PS3 / PS Vita)與受讚頌者 兩人的白皇(うたわれるもの 二人の白皇)》,本作將全面翻新原始版本遊戲系統,帶著更為美麗的繪圖,讓玩家充分享受系列原點的故事。
 
  本文在此送上本作 PS4 版體驗心得,並介紹故事、世界觀、遊戲基本進行方式,以及之中具備的魅力。
 
受讚頌者 給逝者的搖籃曲預定 2018 年內推出 PS4 繁體中文版
 
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主角是被賦予「哈克奧羅(ハクオロ)」之名的面具男子
以美麗繪圖重現以他為中心展開的故事

 
  故事開始於一名瀕死青年被帶入一座小集落「亞馬由拉」。少女艾露露發現倒在森林中的青年,在她細心照料下讓青年撿回一命,但青年卻忘記了自己的名字以及與自己相關的記憶,只有臉上戴著無法取下的面具
 
  青年被艾露露與妹妹阿露露的祖母,亞馬由拉集落首領.圖斯庫爾賦予了哈克奧羅之名,日後還被捲入撼動世界的大動亂中。玩家將以哈克奧羅的視點,進行《受讚頌者》的故事。
 
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  本作踏襲了《虛偽的假面》、《兩人的白皇》的系統,將分為「冒險部分」「模擬部分」兩個部分進行遊戲。
 
  「冒險部分」會不時穿梭在村莊廣場、借住房屋內的「房間」或「客廳」等地點,慢慢推進故事。高解析度重製的事件 CG 半身插圖,將細緻表現出登場人物們豐富的表情及舉止,加倍傳達了角色們的心境。加上全新繪製的 2D 背景,玩家對故事的投入感又更強化了。
 
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  故事序盤描寫到,哈克奧羅最初因為面具而讓人感到可疑,卻他為了村子發展努力不懈的身影,以及沉穩勤勉的個性,逐漸深獲村莊居民的信賴。
 
  有著野獸般的耳朵及尾巴的村民們,其生活習慣、服裝、語言,充滿讓人聯想到古代日本及愛奴人的文化,也彰顯本作的世界充滿著許多謎團。不過在劇情細心安排下,讓玩家透過主角與人民的交流,慢慢觀察他們的生活與文化,自然而然掌握本作世界觀。
 
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    高畫質化的片頭影片也值得玩家欣賞

戰鬥進化為具有良好節奏並充滿魄力的系統
掌握敵我雙方的特性,與同伴們同心協力挑戰強敵

 
  進行冒險部分的途中若發生戰鬥,就會切換到「模擬部分」。戰鬥正如其名為模擬對戰,難度分為「普通」「困難」兩種,遊戲開始後可自由更改。
 
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  對於主要想體驗劇情或是不擅 SLG 的玩家可選擇前者,而不僅劇情也想享受艱難戰鬥的玩家就可選擇後者。若打不贏敵人遲遲無法推進故事,不妨遊玩「戰鬥回想」再次挑戰過去進行過的戰鬥,或是隨著故事進度開放的「演習」等模式,從中取得經驗值與戰利品強化角色。
 
  在準備畫面確認勝利與失敗條件、選擇 & 確認可出擊的單位以及裝備道具,之後開始戰鬥。敵我方單位皆有設定劍兵及弓兵等類型、對自身或周遭單位自動發揮效果的「特性」,以及火或水之類的「屬性」
 
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  • 也可在準備畫面更改難度。戰鬥開始後也可最多反悔五十步,能在陷入危機時返回上一階段重新開始

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    可透過簡易狀態顯示畫面,
    確認行動中的單位與敵人屬性的相性

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    使用模擬功能預測敵方的行動,訂定自軍的戰術

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  • 「特性」將根據角色有著各式各樣的效果
    主要能在升級時習得,也可裝上裝備品賦予角色等同特性的裝備效果

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    戰鬥獲勝後,將給予出擊單位 BP(獎勵點數)。BP 可任意分配給「攻擊力(僅有艾露露為「回復力)」、「防禦力」、「術防禦力」三種參數來強化角色。取得的 BP 將根據戰鬥時的擊破數增加,因此可讓想培育的角色大顯身手

  觀察攻擊途中出現的圓環特效,抓準時機按下 ○ 鈕發動的「連擊」、氣力 MAX 時連擊進行到最後使出的「必殺技」、特定單位位於兩格範圍內才能使用的「協擊」,這些演出都比《虛偽的假面》、《兩人的白皇》又更加強化,不僅威力連視覺上都更為驚豔。
 
  為了達成勝利條件,玩家得一邊考慮行動順序、角色的體力、使用「必殺技」或「協擊」等強力技巧時耗費的氣力、屬性有利/不利等要素,與同伴們同心協力挑戰強敵。
 
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  • 「連擊」可在開始攻擊前按下 □ 鈕切換是否使用。即使攻擊開始後,也能在顯示圓環特效時改按 △ 鈕取消連擊
    觀察對手體力,保留氣力視情況切換吧

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  • 「必殺技」雖然強大但會消耗所有氣力,建議用在關鍵時刻
    另外,特定的敵人也會使用「必殺技」及「協擊」,玩家得多加注意

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    「協擊」是消耗發動者的氣力 70、協力者的氣力 50 才能使用的強力技巧
    需注意若協力者處於暈眩或混亂等異常狀態則無法使用

能享受更具戲劇性演出的 BGM
接觸氣氛更為熱絡的《受讚頌者》原點

 
  最後,說到本作魅力當然要談談音樂的部分。本作的 BGM 演出,準備了正如其名原汁原味呈現原始版本的「原版」,以及同時使用本作與《虛偽的假面》、《兩人的白皇》的樂曲,以全新演繹手法呈現更具戲劇張力的「特別混搭」兩種選項。這部分也能在遊戲開始後進行更改。
 
  不僅能品味到原始版本氛圍的「原版」,在意想不到的場面使用意想不到的 BGM,讓人驚呼連連的「特別混搭」也相當有魅力,想必會讓系列粉絲大大煩惱要選擇哪一邊才好。而同樣為此煩惱的筆者,則是反覆存檔讀檔改變設定,把很多同樣場景都看了兩次。
 
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  本作不僅能推薦給尚未接觸過的玩家入門,對玩過《虛偽的假面》、《兩人的白皇》成為粉絲的玩家,則能透過熟悉的系統體驗銜接上述兩部的故事。而遊玩過 PS2 及 PSP 版的粉絲,想必會藉由更具戲劇性的演出,一邊抱持懷念的心情,一邊在全新感受下享受《受讚頌者》的世界觀。
 
  而在 2018 年 3 月時,也公布了針對 PS4 平台推出的最新作《受讚頌者 斬(うたわれるもの斬)》,為《受讚頌者》系列帶起了更多熱潮。希望玩家們務必趁本作發售的時機,接觸系列原點的這段故事。
 
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(C)2018 AQUAPLUS

《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》官方網站

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