《新瑪奇英雄傳》艾瑞莎二武魔鞭設計理念公開 暑期改版計畫曝光

(GNN 記者 RU 報導) 2018-06-30 21:36:37

  《新瑪奇英雄傳》今日舉辦玩家見面會,研發原廠團隊 NEXON 企畫負責人具宗赫揭露艾瑞莎第二武器「魔鞭」預定 7 月 11 日正式在台登場,並預告韓國暑假將公開新英雄,在韓國更新新英雄後也將很快與台灣玩家見面。
 
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    新瑪奇英雄傳》今日舉辦玩家見面會, NEXON 企畫負責人具宗赫(右)與 Garena 營運團隊 Mark (左)向玩家介紹未來改版計畫

  《新瑪奇英雄傳》營運團隊 Garena 今日在華山文化創意產業園區舉辦玩家見面會,邀請到 NEXON 企畫負責人具宗赫來台與玩家及媒體見面,說明艾瑞莎第二武器魔鞭的設計理念,曾投入開發過薇拉、平衡改版與邪念之海戰役等內容的具宗赫先以中文「你好」向現場玩家問候,並說明為什麼艾瑞莎第二武器為何選擇魔鞭,他說「如果要講實話其實沒有特別理由,當初在討論第二武器時開發團隊已經就是一定要用鞭子這樣的氣氛,可以說我們心被它牽走了」,但唯一有意見的可能就是製作動畫的人,因為每個小細節都要作業,若是可以用物理引擎來演算也還好,但用物理引擎代勞的話動作軌跡就不夠漂亮,也無法符合企劃要的攻擊判定,他們覺得呈現魔鞭自然的樣子成了重點。
 
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  • 今日在華山文化創意產業園區舉辦玩家見面會,邀請到 NEXON 企畫負責人具宗赫來台與玩家及媒體見面

  他指出,魔鞭開發重點除了自然流暢的演出外,其次就是展現魔鞭特有的鞭擊感覺,薇拉鏈刃為其原型,為了與鏈刃分別,研發團隊一開始製作魔鞭就特別排除鏈刃的感覺。那時是先把鏈刃的刀刃拿掉、開始隨意嘗試,鏈他們在補全軌跡資料並加上瞬間表現的特效,為了展現魔鞭鍊條律動感,調整鎖鍊軌道與粗細,嘗試一些方式後確實可以做出感覺,就朝此方向開發。
 
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  具宗赫說,當研發鞭打感時有遇到困難,因為魔鞭不是硬的材質加上很長,希望做出和其他武器不同的感覺,他們以比較影片示範想做出用魔鞭讓怪左右輪流被打往後推的動作,藉此展示被魔鞭攻擊的感覺,與其鞭擊敵人無法承受被往後推的動作,至於研發團隊針對音效的部分也費盡心思,音效調整花了很多時間展現魔鞭攻擊的感覺。
 
 
  他現場提到設計魔鞭動作重點包括:
 
  • 連擊:強調連擊的快感,追求不間斷的循環連續攻擊,透過攻擊獲得的無息奏界可以強化最後一擊、讓人有最後一擊的快感,若攻擊中斷的話會影響強度,希望玩家盡量不要中斷攻擊。發動魔能反覆能施展更快更強的最後一擊,就是鞭擊的物理攻擊上加上魔法的效果。
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  • 承襲魔刃:雖然強調魔鞭的獨特性,但並不表示要完全拋棄原本艾瑞莎所有的特性。所以在技能上還是繼承了部分魔刃特性,結合普通攻擊與魔幻石、指令動作、魔法之刃等來維持艾瑞莎的感覺。
 
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  • 獨特的技能:為了讓玩家能有不同的感覺,他們賦予魔鞭才有的特定技能,包括防禦遠程攻擊與恢復魔能的「魔能共鳴」、連續防禦強化能力,休止防禦成功時可以再次進行防禦,防禦成功後再使用指令發動魔能契約/BUFF 技能的「休止」,以及像是輪旋華爾滋、狂瀾交響曲等主動技能。
 
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  他表示,艾瑞莎第二武器前述這些技能與內容預定 7 月 11 日要更新,之後還會更新新技能,他同時提到韓國將於暑假公開新英雄,目前正在加緊腳步開發中,等韓國暑假更新結束後,就會很快跟台灣玩家見面。
 
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    艾瑞莎魔鞭美術設計圖

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    韓國暑假將推出新英雄

  《新瑪奇英雄傳》遊戲營運負責人 Mark 現場公布近期在台改版計畫,除了七月份即將登場的是艾瑞莎二武魔鞭的改版外,八月將推出第二絕命戰:血月之影,破壞神巴羅爾等著玩家來挑戰,至於九月將有重量級改版,但內容目前要保密。
 
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    Mark 揭露暑假改版計畫

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  為了迎接艾瑞莎第二武器魔鞭即將在台登場,現場也邀請 Coser 扮演艾瑞莎揮鞭出場,手持魔鞭踏著性感腳步的艾瑞莎來演繹魔鞭魅力。
 
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  至於玩家見面會現場也開放尚未釋出的新版本,徵求三名玩家與具宗赫共同體驗艾瑞莎鞭法,隨後並開放現場玩家試玩。
 
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  • 具宗赫(左)與三名玩家共同體驗新版本內容

未來將新增公會小屋系統

 
  在見面會尾聲,現場由營運團隊蒐集了玩家問題、由具宗赫進行回答,以下為問答摘要整理:
 
問:強化機率是否有機會往上調升?
 
答:開發團隊知道大家都有此困擾,目前有計畫改善強化系統,當玩家每次失敗後,會提升強化成功率,當你失敗到一定次數後,成功率就會越接近到百分百,至於玩家原本強化失敗贖回的東西是無法強化的,但之後更新會改成贖回的道具可以強化。
 
問:是否有計畫提升等級上限,與考慮推出製作一百級裝備?
 
答:韓服七月更新就會調高等級上限,並會推出製作一百級裝備。
 
問:PVP 系統有計畫進行改善與平衡?有開發新的 PVP 裝備與飾品計畫?
 
答:比起 PVE 的話,PVP 開發順位比較低,所以目前無法告訴開發時程,但研發團隊會為了更好的 PVP 內容來努力。關於有沒有開發新的 PVP 裝備與飾品,目前沒有這個計畫。
 
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    今日玩家見面會吸引眾多玩家到場

問:遊戲中有四座村莊,是否有計畫製作其他非副本的開放性的地圖,如通往羅切斯特的道路?
 
答:這部分要澄清的是,我們在開發的過程不是先設計地圖才設計其他東西,是先有劇情或新戰役,才依此來開發地圖或其他開放性地圖,所以接下來要看第四季劇情與戰役走向,才會開發新的地圖。
 
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問:可以透露新英雄明確規劃?有沒有能公開的部分?
 
答:目前新英雄在製作階段,還沒有太多訊息可以公開,只能公開那張圖,這部分韓國更新後很快就會跟台灣玩家見面,希望大家帶著愉悅的心情來期待。
 
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問:艾瑞莎設計靈感為何?
 
答:艾瑞莎的開發人員是設計薇拉二武「鏈刃」的負責人,他設計的想法就是追求的是透過良好的操作技巧進行不間斷的戰鬥,這也反映在鏈刃戰鬥風格上,所以在設計時艾瑞莎時,雖然將操控的難度提昇,但更偏重在不間斷且神出鬼沒的多樣性攻擊模式,希望能讓擁有絕佳操控能力的玩家帶來厲害的戰鬥,玩家也可以看到更華麗的戰鬥。
 
問:針對較早開放的英雄是否有計畫開放新技能?
 
答:對於是否要新增技能,其實並不是特別針對早期英雄,而是每次改版與平衡我們都會去分析每個英雄哪裡不足,並且針對不足之處來新增技能補足。
 
問:建議希望釣魚、料理等生活技能能夠再強化,增加新的生活技能,讓休閒內容更加多樣化?
 
答:此部分開發團隊也有注意到這點,韓國今年下半年公會小屋系統,會新增更多生活技能讓大家來體驗。
 
問:希望增加 VVIP 的 BUFF,以增加購買慾望?
 
答:(嗯....)這部分,我們開發團隊要跟 GARENA 再做討論,非常謝謝大家的建議。
 
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問:角色經營到後期 AP 會多到無處可能,希望能有其他使用的管道?
 
答:剛提到公會小屋會增加生活技能,多的 AP 就可以開發使用在生活技能上面。
 
  隨後現場由 Mark 回答玩家對於營運面的問題,以下為問答摘要內容:
 
問:目前活動針對上班族負擔可能過重,是否有較輕度的活動?
 
答:很感謝大家的建議,遊戲活動會針對各種面向玩家來設計,主要是希望大家開心進行遊戲,例如玩家可能針對特定獎勵或體驗活動樂趣,或者挑戰性等,我們當然也會考慮到時間比較少玩家,希望他們也能快樂享受遊戲,所以會陸續進行改善。
 
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問:活動贈送道具,是否可取消時間限制?
 
答:由於獎勵道具的價值性,我們希望降低玩家會利用較多帳號或角色獲取活動道具的可能性,也考慮到日後活動效果要拿出來使用,所以這部分有需要限制。但我們也知道玩家覺得使用期限太短,會延長合理使用時間,避免造成浪費,有玩家說怎麼這麼多過期道具,看到很不開心,所以我們未來會有所改善。
 
問:希望能偶爾進行內衣的優惠活動?
 
答:內衣優惠前幾年有在辦,但近幾年大家需求好像比較少,比較多看到時裝復刻的許願文,如果大家有建議想要,我們就會陸續規劃。
 
  大家很常問時裝復刻的問題,若是玩家可以把想法多在討論區提出建議,我們會優先考慮,希望大家多多表達哪個希望復刻,那我們會加以規劃。
 
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    現場準備小點心供參與玩家享用

 
問:希望台服也有消費回饋活動?
 
答:我們有收到玩家反應,這有許多方向要考慮,我們已經和原廠在討論此部分,請大家期待。
 
問:我們是否和日服一樣將+13、14 強化券放入轉蛋中?
 
答:這不該講日服,應該來講韓服,韓國近期有把固定強化石放入轉蛋中,有些玩家對此有需求,這有在考慮規劃中。
 
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問:請問轉蛋內容與設定是否能和韓服一樣?
 
答:這很難回答,因為韓國版本與台版營運時間不同,道具價值都有差異等,這真的很難,我們會努力規劃,請多多支持。
 
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問:轉蛋時裝是否可以復刻?
 
答:跟直購時裝相比,為了要維持轉蛋時裝稀有度,要考慮比較多。如果是早期的轉蛋時裝,如果大家有需求,也是可以做得到,許願池女神應該逐漸會實現大家的願望。
 
  不只是我們,連韓國企劃單位都很重視大家意見,平常會花很多時間去討論大家的建議與回饋,玩家可以透過討論區、客服中心等來傳達你們的想法。
 
  Garena 表示,艾瑞莎二武魔鞭的改版事前預登正式開跑,玩家只要在 7/10(二)中午12:00 前,於活動網頁登入帳號即可進行事前登錄,登錄完成除可獲得「[艾瑞莎]支援禮包」,預登人數累積達指定數量,還可獲得肩章、+10 蕾吉娜稀有防具、艾瑞莎專屬髮型。
 

 

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