【電玩瘋】了不起 負責!從《No Man's Sky》的持續改善 看遊戲如何起死回生

(巴哈姆特電玩瘋 報導) 2018-08-12 12:00:01
  2014 年,一家名叫 Hello Games 的獨立遊戲工作室,發表了一款星際探索遊戲《No Man's Sky》,研發團隊規劃了許多極具野心的內容,讓這款作品在上市前就累積了無數玩家的期待,誰知等到遊戲上市後,才是玩家幻滅的開始,因為許多遊戲內容,完全沒有達到宣傳時所介紹的水準,讓它一推出後就飽受批評。
 
  兩年後的現在,隨著《No Man's Sky》最新大型更新「NEXT」版本上線,一度沉到谷底的人氣竟然大幅反彈,甚至 7 月底在 Steam 上的銷售量,還超越了 PC 版的《魔物獵人:世界》,成為了當周最熱賣的作品。究竟這款《No Man's Sky》是如何演出這種背水逆轉劇的呢?今天的特別企劃,就讓我們來看看類似《No Man's Sky》這類的作品是如何從人氣的谷底鹹魚翻身的吧!
 
【了不起,負責!從 No Man's Sky 看遊戲如何起死回生】

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