【專欄】《任天堂明星大亂鬥》歡度 20 歲生日!回顧系列源起及六款作品發展軌跡

(GNN 記者 犬拓 報導) 2019-01-21 23:07:48
  任天堂旗下知名動作對戰遊戲系列作《任天堂明星大亂鬥(大乱闘スマッシュブラザーズ)》於今日(2019 年 1 月 21 日)迎接系列作 20 週年!這就意味著,自初代《任天堂明星大亂鬥 64》於 1999 年 1 月 21 日在 Nintendo 64(N64)平台發售以來,已經過了整整 20 年的時光。
 
  • image
  • image
 
  而在去年底的 2018 年 12 月 7 日,系列最新作《任天堂明星大亂鬥 特別版》也已經正式推出;除了參戰鬥士是系列作集大成之外,同時也是系列首款繁體中文化之作品。
 
  《任天堂明星大亂鬥 特別版》在日本的銷量已經超過 260 萬套,在美國發售 11 天即已創下 300 萬套的銷售紀錄,上市初週也奪得英國銷售排行榜的榜首,寫下了《任天堂明星大亂鬥》系列以及所有 Nintendo Switch 軟體中最快速的銷售紀錄。附帶一提,目前全系列的全球累積銷量約 4600 萬套。
 
  而為了紀念系列作 20 週年,《任天堂明星大亂鬥》系列總監「櫻井政博」也透過推特公開了感言。
 
  • image
 

櫻井政博感言翻譯

 
今天《任天堂明星大亂鬥》20 週年了!
在這長達 20 年的時光中,我看到了許多人激動又開心地在遊玩這個系列。在各式各樣的家庭、集會、大賽、同業的辦公室等場所。
當然製作過程是很辛苦的,但我認為是非常幸福的事情。
謝謝各位遊玩這個作品。
 
  事實上,筆者本人就是因為童年時期接觸了《任天堂明星大亂鬥》而步上電玩宅之路,直至今日成為電玩網站的編輯,因此這款遊戲對筆者也有著特殊的意義。在系列迎接 20 年的重要日子,筆者也特別整理回顧了過去系列作的軌跡,並附上相關資訊讓玩家參考。
 
  • image

    筆者 20 年前購買的《任天堂明星大亂鬥 64》以及去年購買的《任天堂明星大亂鬥 特別版》

《任天堂明星大亂鬥》是什麼?

 
  《任天堂明星大亂鬥》最初是讓瑪利歐、卡比、皮卡丘等任天堂旗下的明星角色化身「鬥士」齊聚一堂,跨越作品藩籬進行對戰的大亂戰遊戲,而隨著系列作的演進,有越來越多來自其他廠商的客串角色如索尼克、PACMAN、洛克人、克勞德、Snake 等人參戰,儼然成為遊戲業界的「明星大亂鬥」。
 
  遊戲本體以「多人亂鬥」作為特色,遊玩時不需複雜的按鍵組合,可以直覺地使用各種招式來攻擊對手。玩家可透過各種攻擊或利用道具來累積其他角色的「傷害值」,將對方擊飛或使對方掉出場外以獲得分數,藉此來贏得比賽。不僅如此,還有各式各樣的場地機關跟道具,讓戰局更添變化,隨時有逆轉的可能。除了大亂鬥模式之外,亦搭載其他各種單人、附加模式。
 
【巴哈姆特電玩瘋】家機領域打出一片天的四人亂鬥遊戲「 任天堂明星大亂鬥」
 

「大亂鬥」的原點:《格鬥遊戲龍王》

 
  事實上,《任天堂明星大亂鬥》的企劃,最開始並不是為了「要讓任天堂角色們彼此對戰」而立案的。本企劃的原型,是由 HAL 研究所提出的《格鬥遊戲龍王(格闘ゲーム竜王)》(命名由來為 HAL 研究所所在地「龍王町」),開發概念是為了要挑戰 N64 主機上可以 4 人遊玩的遊戲,並且為了要與既有的格鬥遊戲做出區隔,想打造出不只是硬派玩家能遊玩,也能讓任何人開心同樂的作品。其結論就是成為一款每次遊玩時都有隨機變化要素的「4 人對戰型大亂戰格鬥」遊戲。
 
  《格鬥遊戲龍王》是當時隸屬於 HAL 研究所的櫻井政博負責企劃、設計、動作模組等工作,程式部分則是由當時同樣隸屬於 HAL 研究所的岩田聰擔綱,加上負責音效的另一位創作者,是只有三人合力完成的原型企劃。
 
  • image

    圖片出自任天堂官方專欄「由社長發問:任天堂明星大亂鬥 X」(原文連結

  在開發原型的階段,大致上大部分的系統設計都已經成形,像是在畫面上顯示損傷累積百分比、快速撥動類比搖桿發動必殺技、累積傷害將對手打飛等等。但是作為一款全新作品,如果採用原創角色恐怕難以強調世界觀跟角色形象,因此後來才成為採用「任天堂明星角色」的企劃。
 
  不過即使如此,這個企劃一開始還是被任天堂的開發本部總監「宮本茂」打槍過。當時岩田聰帶著企劃去找宮本茂商量時,宮本茂一開始持否定的態度,理由除了要顧及瑪利歐的形象之外,就算獲得好評也可能會因此影響到瑪利歐系列的後續發展,有著諸多顧慮。然而岩田並沒有將這件事告訴櫻井,而是等到櫻井做好了試玩版之後,實際讓宮本茂親自玩過,結果就打消了所有的顧慮,使本作得以順利問世。
 

《任天堂明星大亂鬥》之父櫻井政博

 
  櫻井政博不但身為《任天堂明星大亂鬥》的生父,自己也是技術高超的玩家。任天堂前社長岩田聰就曾經透過任天堂官方推特(推特原文)透露,《任天堂明星大亂鬥》的 Developer Direct 影片都是櫻井自己一人操縱複數角色與攝影機視角還一邊解說,還附圖為證。
 
  • image
 
《任天堂明星大亂鬥 N3DS / Wii U》2013 Developer Direct@E3
 
  而在 2018 年 11 月舉行的任天堂實體電競活動「Nintendo Live」中,也可以看到櫻井政博在台上親自實機示範當時還未上市的遊戲,且對隨機出現的「命魂」資訊都能進行鉅細彌遺的解說,可見其對遊戲投入之深。
 
Nintendo Live 2018《任天堂明星大亂鬥 特別版》實演遊玩影片
 

系列歷代全六款作品回顧

 
  • image

    以下將列出各作品的官方網站,就連初代官方網站現在都仍然可以觀看,玩家不妨見證一下歷史的軌跡

第一作 N64《任天堂明星大亂鬥 64》

1999 年 1 月 21 日發售 / 全球銷量約 555 萬套
 
  《任天堂明星大亂鬥 64》是 N64 主機的熱門遊戲之一,在日本共賣出 197 萬套,為 N64 總銷量第二名的遊戲(第一名為賣出 224 萬套的《瑪利歐賽車 64》)。初期的 8 名鬥士為瑪利歐、森喜剛、林克、薩姆斯、耀西、卡比、火狐、皮卡丘;包括隱藏角色在內的總角色數量為 12 名。共有 9 個可選場地。
 
  • image
 
  本作曾在 2005 年於中國當地的「神遊機(iQue Player,任天堂委託神遊科技有限公司在中國發行的家用遊戲機)」上發售移植版,也是系列首次(簡體)中文化的作品。另外,本作也在系列滿十週年的 2009 年於 Wii 平台推出 VC 下載版。
 

第二作 GC《任天堂明星大亂鬥 DX》

2001 年 11 月 21 日發售 / 全球銷量約 741 萬套
 
  系列第二作《任天堂明星大亂鬥 DX》角色數量增加至 25 名(薩爾達與希克合併計算),可選場地 29 個,是 Nintendo Gamecube 上銷量最高的遊戲。本作跟前作相比之下不但畫面水準大幅提高,更加入不少新角色與新元素,如冒險模式、事件戰、全壘打王模式等等。在系統操作方面也強調微操作,新增橫必殺技,整體而言更往「硬派格鬥遊戲」的方向前進。
 
  • image
  • image
 
  另外比起遊戲本身,或許玩家們更為印象深刻的是「NGC 手把」也說不定。從《任天堂明星大亂鬥 DX》在 2013 年被選為格鬥遊戲大會 EVO 的比賽項目開始,NGC 手把就一直是《任天堂明星大亂鬥》EVO 比賽的專用控制器,也是最受高手玩家青睞的控制器。之後每款出在家用主機上的《任天堂明星大亂鬥》系列都一定可以使用 NGC 手把,就算要特別出個轉接器也在所不惜。
  • image

    Wii U 版 NGC 手把與轉接器

第三作 Wii《任天堂明星大亂鬥 X》

2008 年 1 月 31 日發售 / 全世界銷量約 1329 萬套
 
  《任天堂明星大亂鬥 X》的「X」被賦予了「交錯」、「交會」的意味,是系列第一次有第三廠商(非任天堂本家)的角色(Snake、索尼克)參戰,新增 15 位角色(但也淘汰 5 位:瑪利歐醫生、皮丘、年幼林克、超夢、羅伊),所有可操作角色達 35+5 名(含可切換角色),場地則有 41 個。本作同時也是唯一獲得 Fami 通 40 分滿分的系列作。
 
  • image
 
  本作在系統方面也追加了可發動最終絕招的「亂鬥球」,以及可召喚各式各樣角色作為同伴登場的「輔助模型」,並且首次提供網路對戰與觀戰功能,為續作奠定不少基礎。
 
  • image
 
  關於本作提了這麼多,最不能錯過的就是本作新追加(也是系列唯一)的劇情冒險模式「亞空使者」(Subspace Emissary)。是前作「冒險模式」的進化型,與本篇的動作對戰不同,主要採用「橫向捲軸動作破關」的系統,甚至還能 2 人協力遊玩。此模式以群像劇的方式展開,劇本由野島一成撰寫,過場動畫雖然完全沒有台詞但是卻描述了各路英雄們彼此相遇、交錯,共同面對最終頭目的壯闊歷程,也使得本作的二次創作大量出現。可惜的是,故事模式在之後因為「重複遊玩性不足」、「影片會被傳到網路上降低感動」等考量而未在續作沿用。
 
  • image
  • image
 

第四、五作 3DS / Wii U《任天堂明星大亂鬥 N3DS / Wii U》

3DS 版 2014 年 9 月 13 日發售 / 全世界銷量約 935 萬套
Wii U 版 2014 年 12 月 6 日發售 / 全世界銷量約 534 萬套
 
  本代是系列首次跨雙平台推出的作品,也是第一款在掌上型主機發售的《任天堂明星大亂鬥》系列。系列首次對應 DLC 追加下載內容,包括角色、場地、追加服裝等。計入 DLC 後,可操作人物共有 58 名(切換角色分開計算);雙版本可用角色相同,但場地則依版本有所區別,WiiU 版是以家用機登場的作品為主,3DS 版以掌機登場的場地為主,部分場地共通。
 
  • image

    Wii U 版

  • image

    N3DS 版

  在 2014 年的 E3 展上,任天堂正式發表利用 NFC 通訊技術的人偶玩具「amiibo」,並宣布《任天堂明星大亂鬥 N3DS / Wii U》將會是第一款支援 amiibo 玩偶的遊戲。玩家可以透過 amiibo 玩偶培育自己喜好的角色成為 AI 鬥士。
 
  • image
  • image
 
  另外,自訂角色「Mii 鬥士」則可讓玩家自行設計角色的外型,藉此實現讓特定角色「參戰(?)」的夢想。
 
  • image

現在回過頭來看,這張圖還真是參戰預言⋯⋯

  本作是系列第一次支援 8 人大亂鬥模式,在對戰部分也加入了像是可讓場地「終點化」等改變。除了增加遊戲模式及強化固有模式外,更加強網路對戰,將對戰房間分成「輕鬆房間」及「認真房間」,讓訴求不同的玩家都能享受樂趣。
 

第六作:NS《任天堂明星大亂鬥 特別版

2018 年 12 月 7 日發售 / 目前全世界累計銷量約 500 萬套
 
  《任天堂明星大亂鬥 特別版》可說是系列集大成之作,不但系列所有曾參戰鬥士都齊聚一堂(目前可操作角色共有 74 名),場地、音樂、道具、各種遊玩模式也都是系列有史以來最豐富。
 
  • image
 
  本作是第一款支援繁體中文的系列作,不過由於遊戲中所涵蓋之資訊量過於龐大,因此官方沒有出品過繁體中文版遊戲且沒有確定官方譯名的相關資訊一律用英文顯示。
 
  在本作取消了系列作原有的收集要素「模型」,加入狀似貼紙的「命魂」。甫揭露之初以為是懶得建 3D 模型的縮水要素,想不到命魂數量多達 1300 種以上,並且都有獨特的效果,還特地設計了活用「命魂」的單人闖關模式「燈火之星」。
 
 
  由於命魂是附身在既有鬥士的身上來戰鬥,因此「如何以現有的鬥士、道具、特化狀態來呈現出該角色的特色?」就成為了最關鍵的部分。比如說,在對抗「威利博士」的時候就以「瑪利歐醫生」(同樣都是「Dr.」)來代替上場,還會出現 8 個金屬化的洛克人作為助拳人(模擬《洛克人》系列的 8 名頭目),如果是原作愛好者的話一定能會心一笑。
 
  • image

    N3DS 版的威利博士模型以及說明文

  • image

在《任天堂明星大亂鬥 特別版》直接附身到瑪利歐醫生身上「參戰」的威利博士!

結語

 
  《任天堂明星大亂鬥》是巴哈姆特辦公室有交誼廳以來,佔據交誼廳時間最長的一款遊戲,其適合多人同樂的程度可謂是不證自明。
 
  而原本《任天堂明星大亂鬥》就是一款「捏他滿載」的作品,充滿了對原作的致敬要素。有正式參戰的鬥士角色自不用說,其他像是場地、輔助模型等其他細節背後都有著詳細的考究和彩蛋。這點在《任天堂明星大亂鬥 特別版》更顯得獨樹一幟,是對遊戲歷史有深入研究的玩家不可錯過的史書級大作。
 
  • image

    巴哈姆特員工於 2014 年跨年聚會遊玩 Wii U 版景象

  • image

    巴哈姆特員工於 2015 年在交誼廳持續遊玩 Wii U 版景象

  • image

    巴哈姆特員工於 2018 年遊玩 NS 版景象

  《任天堂明星大亂鬥》系列最新作《任天堂明星大亂鬥 特別版》已於 2018 年 12 月上市。包含出自《女神異聞錄 5》的「Joker」在內,將在一年內陸續發布共計 5 套的 DLC 套組(包含角色 + 場地 + 數首音樂),未來動向仍然值得關注。

(C) 2018 Nintendo Original Game: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc. Characters: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.

新聞評語

載入中...

相關新聞


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】