【TpGS 19】台灣學生團隊打造《給地偷地》獲得 IGA 最佳遊戲設計獎 曝光現場試玩影片

(GNN 記者 RU 報導) 2019-01-25 06:10:35

  由四名學生組成、台灣的獨立遊戲研發團隊趴踢鵝工作室(Party Goose Studio)打造的作品《給地偷地(Gerritory)》此次在台北國際電玩展中,拿下 INDIE GAME AWARD 最佳遊戲設計獎。《給地偷地》是款可多人同樂的 PC 平台派對遊戲,玩家將操控一個方塊在具有各式不同設定的格子場景中移動、來求取勝利,研發團隊希望遊戲能夠今年暑假在 Steam 平台上市。
 
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    趴踢鵝工作室

  趴踢鵝工作室由俞達、林芸萱、邱政凱、呂昱翰共同組成,所打造《給地偷地》是款可支援到四人同樂的派對遊戲,每名玩家操控一個方塊,而遊戲主要規則有兩個,一個是移動方塊時可以為方塊著上代表自己的顏色來累積分數,但另一個規則是同場競技的玩家若是分數落後者遇到分數比較高的玩家,可以直接踩死對方。巴哈姆特電玩瘋現場拍攝了由研發團隊親自示範的《給地偷地》台北電玩展試玩版本影片,供有興趣的玩家參考:
 
 
  趴踢鵝工作室表示,目前他們已經製作了 16 個關卡,未來可能會再做增加或刪減,而關卡有不同的勝利條件,有的是先拿到 10 分就獲勝,有的是限定時間內分數最高就獲勝。
 
  遊戲關卡中方塊設計也相當多樣化,除了一般走過去就能佔領的方塊外,還有可以走過去可以加速或是會冒出針來刺死玩家的方塊,還有像是踩過會崩壞的方塊與可以傳送的方塊等。遊戲還有加入環境要素來增加變數,像是可能場地上會出現黑色的鬼來追玩家,或是場上突然關燈、玩家若是能事前記住路線會比較有利等,甚至關卡中還會有道具,例如吃到後可以把所有對手殺死。
 
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  另外,遊戲也內建關卡編輯器,讓玩家可以發揮巧思、製作關卡,透過網路分享、讓大家來挑戰。
 
 
  趴踢鵝工作室指出,《給地偷地》目前單人模式已經完成,正在努力研發連線的部分,目標是希望今年暑假能夠在 Steam 平台推出。
 
  • 2019 台北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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