【搶鮮玩】《戰火回憶錄:地獄血路》第一手實機試玩心得

(編輯部 報導) 2008-08-25 19:35:06


  在星期三下午的開車途中突然收到 Xbox Life 的 T 老大打來的緊急電話,以命令式的口吻說:「立刻換上軍服,扮演 101 空降師的 Matt Baker 中士去殺出一條地獄血路。」

※本遊戲分級為 18+ 且內含血腥圖片,未滿 18 歲請勿點閱。

  一時間本人還會意不過來就已經來到總部,看著 T 老大手上拿著一片《戰火回憶錄:地獄血路》測試版,好吧,我承認這一片我等很久了,自從 UBISOFT 公佈以來歷經多次延期,我已經等了 2 年了,終於可以見識一下這款二戰經典遊戲的廬山真面目,當下就從 T 老大手中接下這神聖的任務,展開二戰史上最大的一場空降行動。

  在正式介紹這遊戲之前,由於 1 代是Xbox末期的遊戲,相信也是很多玩家都沒有玩過或聽過,依照慣例筆者還是在此簡單介紹一下。


  2005 年 3 月 1 日,UBISOFT 在 Xbox 上發行了一片由二次世界大戰真實故事改編的《戰火回憶錄:前進 30 高地(Brother in Arms:Road to Hill)》,一發售便受到各大媒體及玩家好評,ign 還給出 9.3 的高分,說到此,或許很多玩家會認為,不就是眾多二戰遊戲裡的其中一款,有什麼特別?別急,且讓我慢慢說出《戰火回憶錄》系列的特色,你就會知道他與眾不同。

  《戰火回憶錄:前進 30 高地》強調的並不是單槍匹馬的 FPS 遊戲,而是一個強調團隊合作、同袍情誼的第一人稱射擊遊戲,將戰場氣氛刻化的非常詳細,所以在當時還得到美國海外戰爭退伍軍人協會的背書,因為該協會認為這款遊戲能幫助讓後人了解與認知那些在二戰中壯烈犧牲的老兵所作的貢獻,由此可見這款遊戲表現二戰氣氛的有多真實。不了解那種感覺的玩家,可以參考看看 HBO 的自製影片《Band of Brothers:諾曼地大空降》,這兩者的整體感覺很像,也是二戰期間美軍空降師的真實事件改編,也是強調同袍情誼,甚至音樂與片頭的感覺都有點類似。


  《戰火回憶錄:地獄血路(以下簡稱 BIAHH)》一樣由 UBISOFT 發行、Gear Box 遊戲工作室製作,終於要在今年 9 月 23 日跟廣大的戰爭迷見面了,到底有哪些原因與特色能讓該公司一再的延期發售,以下文章將會讓所有玩家一一了解。

別懷疑,那是綿羊!

  首先當然要提一下畫面,這一次的《BIAHH》該公司採用了時下最流行的遊戲引擎「Unreal Engine 3」來製作,除非你是剛進來遊戲的新兵,不然這引擎的畫面效果相信大家都非常清楚了,所以畫面當然是在水準以上,加上新的環境破壞效果,彈殼的彈射也都做了物理動力學,彈到牆壁都還會在彈回來,火光效果相當不錯,爆炸粒子效果也夠真實,甚至還加入了新的系統「精采畫面慢動作特寫」,當你做出準確的爆頭,或是漂亮的投擲爆裂物,你都可以看到特寫敵軍慢動作飛起(甚至夾雜著屍塊…),非常有爽快感,而且爆頭畫面還真的是在敵人頭上的模型開了一個洞!有了以上的圖像效果,當然戰場感覺更真實了。(畫面的感覺大家可以遊戲截圖去看個仔細,點圖都可以看原始尺寸)

槍枝火光照射做的相當自然

水面效果忠實呈現

這就是特寫鏡頭,你可以看到敵人慢動作分屍…

慢動作 Head Shot!

  再來就是介紹該遊戲的特色啦!《BIAHH》跟一般的 FPS 遊戲非常不同,別以為你槍法準就可以過關斬將,有時候前面只有 5 個敵人都可以讓你大傷腦筋,因為這是一個非常講求團隊的二戰射擊遊戲,所以我會多做一點系統玩法的介紹。

可憐的德軍,阿門

遊戲操作:

  基本的蹲下,放大瞄準等都是標準模式,左類比蹲下,右類比瞄準,但其它的操作由於這遊戲可以指揮複數的小隊,所以有些是不同的,在此作簡單介紹。

十字鍵上:切換隊伍3
十字鍵左:切換隊伍1
十字鍵右:切換隊伍2
十字鍵下:叫回隊伍跟著你走
左類比 LS:人物移動與蹲下
右類比 RS:準心移動與瞄準射擊
A:跑步與翻牆
B:循環切換小隊
X:撿起武器或使用機槍座之類武器與裝填彈藥
Y:切換下一個武器
RB:丟手榴彈
RT:開槍射擊
LB:貼牆等掩護動作
LT:指揮隊伍移動或朝某目標開火

  看到以上操作方式,你應該已經知道這遊戲有多麼講究戰術了,通常你都不會只有像《虹彩六號》一樣指揮一個小隊,而是多種不同性質的小隊,有時候你還得根據大地圖來研判哪個地方放重機槍隊作掩護,好讓突擊小隊能往前推進,這裡再強調一次,戰術的運用在這遊戲中比你個人技術重要,就算你槍法再準,也不可能單槍匹馬完成任務。

如果敵軍是前面那三個,你會如何安排你的部隊?

按住 LT 來指揮你的隊伍往掩體前進吧!

◆ 遊戲的系統特色:

特色一:彼此掩護來達到推進效果

  你以為掩護射擊是《無間特攻》首創的嗎?錯,在 05 年的《戰火回憶錄:前進 30 高地》中已經有這樣的系統存在了,新的《BIAHH》把這系統做的更細膩。當你看到敵軍時,你可以看到他們小隊頭上有個紅色的圓圈,不管你朝他們開槍或你的小隊朝他們開槍,都可以讓他們專注在躲避而失去開槍射擊的準度,這時你會看到他們頭上的紅色圓圈慢慢變成白色,此時你就可以使用迂迴戰術,走另一條路繞到他們旁邊或後面去打,而你要叫你的部隊推進時,你也是要幫他們掩護,或是叫你另一個小隊進行掩護,否則很容易推進途中陣亡,聽起來是不是跟《無間特攻》的掩護射擊很像。

敵人頭上變白時就快點繞到送他歸天吧!

運用重機槍幫你的小隊推進

特色二:多樣化的小隊組合

  目前我只試玩到第 3 關,就已經有機槍小隊、突擊小隊與爆破小隊的組合了,後頭還有沒有什麼小隊就不得而知,以我手頭上有的小隊先來做解說好了,機槍小隊一般都是做掩護射擊的工作,指揮他們掃射到敵人抬不起頭來為止,而這時你就可以指揮你的突擊小隊往有利的掩體作推進,他們的槍法可都是很準的,而碰到一些龜在房屋窗戶或教堂鐘塔裡使用重機槍的德軍,就指揮你的爆破隊往那些地方射一發火箭砲,你就會看到該地方破一個大洞,而敵人當然也隨著爆破而噴出來,有時敵人躲在沙包後面也一樣,一發手榴彈或火箭砲可將沙包掩體整個摧毀,光是這 3 種小隊就可做出一堆不同的戰術變化了。

火箭兵,給我往鐘塔來一發!

手榴彈符號出現表示可以叫你的士兵往那裡丟一顆巴辣

敵軍躲在沙包後面一樣炸爛!

特色三:高智慧的人工 AI

  過去我們玩這類可以指揮小隊的遊戲,常常會碰到 AI 隊友太笨,反而有點礙手礙腳,導致要自己去硬幹的情況,所幸在這遊戲中,我終於看到大幅改善的人工 AI(當然 AI 畢竟還是 AI,不可能真的跟人一樣,只是這遊戲完美很多),你的隊友不再礙手礙腳,而且槍法還不賴,不是像一般 FPS 中的隊友只是在開槍做做樣子而已,只要敵人露出空檔,你的隊友開槍可說毫不手軟,而除了自身隊友 AI 夠強之外,敵人也相當聰明,當敵人發現他的掩體破損或看到你繞到他們的旁邊時,他們也會馬上更換位置,所以當你有機會幹掉他們時,一定要速戰速決,否則又被他們跑到新的位置就很難處理了。

士兵們,給我朝那目標用力的打!

特色四:劇情最豐富的 FPS 遊戲

   《BIAHH》由於是忠實呈現真實歷經二戰洗禮的老兵所口述出來的故事,所以劇情動畫相當大量,光開頭的劇情鋪陳都很有感覺,不過也正因為如此,在《BIAHH》中不像上一作完全都是團體行動,具該遊戲製作人的說法是約有 15 % 是你要配合劇情單獨行動的,而劇情在此當然不能透露,等著大家去體驗吧!

即使一個人行動,敵人也不在少數

  介紹到這裡,說說我自己的心得感想,這遊戲絕對是一款很有深度的策略 FPS 射擊遊戲,只要你指揮部隊的系統上手了,你就會深深的被這遊戲吸引,很想一直往下進行下去,值得推薦給喜歡軍事模擬或二戰迷的所以玩家,而等待這片已久的玩家也不用急,9月就可以和大家見面了。

※附錄一段 E3 展公開的遊戲影片給大家參考。





※ 本文作者:shinn724

 

(C) 2008 Gearbox Software, LLC. All Rights Reserved. Published and distributed by Ubisoft Entertainment under license from Gearbox Software, LLC.

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