《薩爾達傳說》系列 25 周年回顧報導 綠衣英雄的無盡冒險旅程

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-03-29 23:46:55   一身綠衣綠帽,英挺的臉龐有著尖尖的耳朵,左手持劍右手拿盾,以大無畏的勇氣在風光明媚的海拉爾展開一次又一次的救世冒險...

  在看完以上敘述之後,相信大家對這個角色都不陌生吧?沒錯,他就是陪伴玩家走過 25 年、與水管工大叔瑪利歐齊名的任天堂當家電玩小生林克,也是這次專題所要回顧的《薩爾達傳說》系列主角。

任天堂當家電玩小生林克戰鬥英姿

  距今 25 年前的 1986 年 2 月,任天堂隨著「Family Computer(FC)」擴充周邊「Family Computer Disk System(FC 磁碟系統)」同步推出由當家創作者宮本茂一手打造的初代《薩爾達傳說》,從此開啟《薩爾達傳說》系列 25 年的輝煌歷史與累計銷售 5900 萬套以上的輝煌成就。

  本次的專題將帶大家回顧《薩爾達傳說》系列這 25 年所留下的歷史軌跡。

◆《薩爾達傳說》系列基本設定與世界觀

  《薩爾達傳說》系列是款富含解謎要素的動作冒險遊戲,以名為海拉爾(Hyrule)的奇幻世界為舞台,敘述名為林克(Link)的勇者為了打敗邪惡勢力拯救王國危機所展開的冒險。

  由於《薩爾達傳說》系列基本上並沒有經驗值要素,而是著重在動作戰鬥與解謎冒險,因此一直以來都是被歸類為 “動作冒險” 類型,而不是許多玩家所認為的 “角色扮演” 類型。

  雖然《薩爾達傳說》系列至今已經推出十多款作品,不過各主要系列作之間並沒有很明確的傳承關係,而是將整個系列概括地納入海拉爾世界不同時代的歷史中。各代的主要登場角色也不一定是相同的人物,而是生存在不同時代但名字、形象、性格相似或是有血緣傳承關係的人物。

  以下是《薩爾達傳說》系列的概略世界觀,細節會隨著作品的不同而變動或擴增。

  遊戲舞台的海拉爾是個充滿各式各樣自然景觀的奇幻世界,有著廣大的平原、高聳的山脈、深邃的森林與湛藍的湖泊,洋溢著濃厚的中古世紀奇幻風格。海拉爾自古就居住著尖耳的海利亞人(Hylian),還有人類(Human)、佐拉族(Zoras)與蓋爾德族(Gerudo)等類人種族。

  海拉爾自古就流傳著創世三女神所遺留的神器「三角神力(TriForce)」,由代表「力量」、「智慧」與「勇氣」三美德的 3 塊小三角神力所構成。當集合 3 塊小三角神力結合成 1 塊完整的三角神力時,就可以實現觸摸者所許的願望,甚至可以改變整個世界。不過如果觸摸者本身不具備均衡的三美德,則三角神力會再次破碎成 3 塊小三角神力,只留下最符合觸摸者特質的小三原力潛藏在觸摸者手背上,其他 2 塊三角神力則是會自行潛藏到最符合各自特質的人手背上。

由力量(上)、智慧(左下)與勇氣(右下)所構成的大三角神力

  《薩爾達傳說》系列的故事主軸就圍繞著具備創世神力的三角神力展開,敘述少年(有時候是青年)勇者林克為了對抗大魔頭卡農(Ganon)所率領的邪惡勢力,拯救薩爾達公主(Princess Zelda)與其所統治的海拉爾王國(Hyrule Kingdom),而踏上尋找三角神力的冒險。三人別代表了三原力的三美德,卡農擁有「力量」,薩爾達具備「智慧」,而林克則是充滿「勇氣」。

帥氣的青年林克(《任天堂明星大亂鬥 X》的版本)

◆《薩爾達傳說》全系列作經典回顧

【FC 世代】

●《薩爾達傳說(FCD:1986 年 2 月)

  1986 年 2 月,任天堂為了擴大 FC 版圖、以更低廉的價格提供遊戲,推出了以磁碟片來儲存遊戲的 FC 磁碟系統,並同步推出 7 款遊戲,而其中聲勢最浩大的主打遊戲就是《薩爾達傳說》。

遊戲封面遊戲磁碟片

  因為 FC 磁碟系統並沒有在歐美推出,因此任天堂後續也在 1987 年 8 月 / 11 月於北美 / 歐洲推出 NES 卡匣版的《薩爾達傳說》,成為 NES 上首款支援電池記憶功能的卡匣。在 FC 磁碟系統全面撤退停產後,任天堂也在 1994 年 2 月於日本推出 FC 卡匣版,不過那已經是 8 年後的事了。

  包含 FC 磁碟版與 NES 卡匣版在內,《薩爾達傳說》全球累計銷售達 651 萬套。

  由於遊戲的背景設定在海拉爾世界,因此《薩爾達傳說》一開始的全名其實是《海拉爾幻想 薩爾達傳說(The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda)》,不過之後就統一稱為《薩爾達傳說》。

  遊戲故事敘述在海拉爾地方的某個小王國,旅行中的少年林克拯救了被魔物襲擊的老婆婆,這位老婆婆原來是王國公主的奶媽茵帕(Impa)。她說大魔王卡農的大軍攻陷了小王國,搶走自古流傳的力量三角神力,不過薩爾達公主被捉走前把智慧三角神力分成 8 塊,隱藏在王國各地。聽聞此事的林克,於是下定決心踏上收集 8 塊智慧三角神力碎片、打倒卡農救出公主的冒險。


  初次登場的林克,是以身穿綠色短衣、頭戴綠色三角帽的稚氣少年形象登場,雖然有著一對尖耳朵,不過並不是一般奇幻作品中常見的精靈,因為居住在海拉爾的海利亞人都是這副模樣。雖然年紀稚幼身軀嬌小,不過勇氣則是超乎尋常的強大,勇敢挑起拯救公主與王國的重擔。

身軀嬌小但勇氣十足的林克(背後的家當還真是多啊)

  薩爾達公主則是跟《超級瑪利歐兄弟》的碧姬公主差不多,都是專門被救的典型公主角色,不過象徵智慧的她靠著巧妙的手段讓卡農征服海拉爾的計畫無法得逞,並留下打倒卡農的伏筆,這也替她奠定了後續系列作中睿智沉穩的形象(不過並不是每款系列作都是這個形象...)。

初代眾神的三角神力時之笛幼年
時之笛成年時之笛假扮西客神秘果實
四人之劍風之律動覺醒後風之律動覺醒前
不可思議的帽子曙光公主 3D 模型曙光公主 2D 插畫
大地汽笛薩爾達幻影

  擔任第一反派的卡農,在初代作中是個沒什麼特色的大魔頭,為了征服海拉爾而倒行逆施,生得一副醜陋的野豬模樣(毫無反應,就只是個豬頭),坐鎮在最後的迷宮中等待林克。在後續系列作中,則是替他添增了較人性化的設定,讓他以砂漠民族蓋爾德之王卡農道夫(Ganondorf)的身分登場,而原本野豬模樣的大魔頭卡農則是他獲得力量三角神力後所變身而成的怪物。

野豬模樣的卡農

  一手催生《超級瑪利歐兄弟》系列與《薩爾達傳說》系列的任天堂當家遊戲創作者宮本茂,在接受訪問時,曾透露《薩爾達傳說》的靈感來自他童年在京都的山林裡探索冒險的經驗,因此在這款奠定系列作基礎的初代作中,就可以充分感受到宮本茂想要表達的探索冒險玩心。

  遊戲中玩家不只是依靠手中的盾劍打倒敵人,還必須四處探索,找出隱藏在樹叢、洞窟、岩石或迷宮之中的線索或是道具,並進一步利用這些線索或是道具拓展冒險領域,像是用炸彈炸開岩壁、用蠟燭燒掉樹叢、用梯子橫越溝渠、駕木筏渡過河川、用力量手鐲推開岩石等。

  遊戲一開始,林克是處於手無寸鐵狀態,不過只要進入一旁的洞窟,就可以從老者手上獲得「長劍」,透過這樣的設計讓玩家了解遊戲的探索冒險要素。取得的生命容器達到一定數量,就可以獲得「白色長劍」以及「魔法長劍」等更強力的武器。此外還可以獲得系列作熟悉的裝備道具,包括能麻痺敵人帶回道具的「回力鏢」、射出箭矢攻擊敵人的「弓」、放置不久後會爆炸的「炸彈」、可照亮暗室燒掉樹叢的「蠟燭」以及可吹出旋律產生神奇效果的「笛子」等。

一開始什麼裝備都沒有所有道具都已經收集齊全

  遊戲採用早期常見的單畫面場景,每個戰鬥場景都是單一畫面大小,走道邊緣則是會切換到下一個場景,敵人也不會追過來,另一款同期作品《謎之村雨城》也是採用這個設計。整個世界是由 16 × 8 共 128 個畫面所組成,8 塊智慧三角神力碎片就隱藏在等級 1~8 的 8 個地下迷宮中,許多迷宮必須要滿足特定條件或是獲得特定道具才有辦法進入,因此玩家得循序漸進攻略。


  因為是 25 年前初試啼聲的作品,因此林克所能施展的攻擊手段並不多。主力武器的劍只能突刺,頂多只有血量全滿時可以放出劍光,系列作熟悉的「迴旋斬」要到 5 年後在 SFC 推出的《薩爾達傳說:眾神的三角神力》才首次登場。不過裝備道具的種類算是相當豐富,包括「回力鏢」、「弓」、「炸彈」、「蠟燭」、「法杖」等,雖然只是輔助性質,但仍增添了不少趣味。

  登場怪物的種類相當豐富,地上世界與地下迷宮各有各的怪物,8 個迷宮還有各自的頭目級怪物,每種怪物的行動與攻擊模式都不相同,像是衝撞、吐石、擲槍、施法、吐火等,其中也有部分必須使用神聖的銀箭才能打到。遊戲中也隱藏了某種打倒敵人的趣味 “秘技”,當對上迷宮中頗為難纏的大耳怪(Pols Voice)時,其實不用大費周章用劍砍,只要拿起 2 號控制器,對著上面的麥克風大喊一聲,懼怕噪音的大耳怪就會被聲音 “吵死”,算是另類的語音控制玩法。

  遊玩 Wii 虛擬平台版《薩爾達傳說》時,可以使用傳統控制器的右類比來模擬聲音輸入。

  以今日的眼光來看,《薩爾達傳說》的畫面可以說是非常地陽春,有時候真的很難把畫面上出現的怪物圖像跟說明書上印的怪物插畫聯想在一起,不過小編當年遊玩時一點也不覺得畫面陽春(畢竟那時的遊戲都差不多是這樣...),充滿冒險玩心的豐富內容則是讓當時還不懂日文的小編深深著迷,靠著一次又一次的錯誤嘗試終於全破第 1 輪,不過真正的挑戰其實還在後頭...

  一般遊戲通常全破 1 輪就可以體驗到所有內容,第 2 輪頂多只是提高完成度或是增加難度,不過《薩爾達傳說》卻是與眾不同,全破 1 輪之後緊接著登場的第 2 輪,整個關卡與敵人的配置都與第 1 輪 “截然不同”,戰鬥與解謎的難度大大提高,一般被稱為《裏‧薩爾達傳說》。當年小編也曾挑戰過,不過資訊匱乏加上語言不通,四處碰壁了好幾個禮拜,最後還是放棄了。

  與《超級瑪利歐兄弟》相同,《薩爾達傳說》的配樂也是由近藤浩志作曲,主題旋律也成為玩家耳熟能詳的經典名曲,在歐美玩家間的人氣更是無與倫比,也是每次 VGL 的例行曲目。


●《林克冒險(FCD:1987 年 1 月)

  在《薩爾達傳說》一炮而紅之後,任天堂在 1987 年 1 月推出了《薩爾達傳說》系列的續作品 FC 磁碟版《薩爾達傳說 2:林克冒險(Zelda II: The Adventure of Link)》,通常會省略《薩爾達傳說 2》的前標,直接稱為《林克冒險》。由於是由另一獨立團隊擔任製作,因此才有辦法在相隔不到 1 年時間就推出續作。後續任天堂也在 1988 年 9 月 / 12 月於歐洲 / 北美推出 NES 卡匣版。

  包含 FC 磁碟版與 NES 卡匣版在內,《林克冒險》全球累計銷售達 438 萬套。

FC 磁碟版封面FC 磁碟版封底

  《林克冒險》的劇情接續《薩爾達傳說》之後,故事敘述林克成功打倒大魔頭卡農,不過海拉爾仍受到卡農殘留的邪惡氣息侵蝕而逐漸荒廢。數年後,已成長為 16 歲青年的林克,手臂上突然浮現了三角神力的徽章。林克從薩爾達公主的奶媽茵帕口中得知該徽章與古代海拉爾王室所發生的悲劇有關。為了讓古代被魔法封印而長眠不起的初代薩爾達公主甦醒,並繼承失落的勇氣三原力,林克於是再次展開冒險,面對為了讓卡農復活而企圖將他當成活祭品的眾多魔物...

當年的廣告海報

  有別於《薩爾達傳說》整合在一起的平面捲軸地圖 / 戰鬥畫面,《林克冒險》採用平面捲軸地圖畫面搭配橫向捲軸戰鬥畫面。遊戲中玩家將操作林克在平面捲軸地圖畫面上移動,當碰到在地圖上移動的敵人標誌或是進入地圖上的特定地點時,就會切換到橫向捲軸戰鬥畫面,展開高動作性的戰鬥。由於必須同時操作移動、跳躍與上下段攻擊 / 防禦,因此難度相當高。這也是系列作中唯一一款採用橫向捲軸玩法的作品,後續的 2D 系列作都回歸到初代作奠定的平面捲軸玩法。


  遊戲中林克將在海拉爾大地上展開新一波冒險旅程,尋找並進入海拉爾各地的 6 座神殿,將聖石水晶擺設到神殿最深處的雕像上,解開封閉大神殿的結界,取得封印的勇氣三角神力。

  在《薩爾達傳說》中,林克只能上下左右移動而不能跳躍。不過在《林克冒險》中,因為採用橫向捲軸玩法,因此新增了蹲下、跳躍與上下段攻擊 / 防禦等新的操作,還必須面對如同《超級瑪利歐兄弟》般會摔死的陷坑,挑戰性十足。隨著遊戲的進行,林克還能學會向下突刺與向上突刺 2 種劍術,以及 8 種不同效果的魔法,不過戰鬥中並沒有任何按鈕手動使用的裝備道具。

  《林克冒險》中也採用了《薩爾達傳說》所沒有的經驗值系統,當打倒敵人或是取得戰鬥畫面中的經驗值寶袋時,就會累積經驗值,當經驗值達到升級門檻時,就可以從「攻擊力」、「魔力」與「體力」3 種能力中選擇 1 種來升級,最高可升到 8 級。不過在存檔時系統會以 3 種能力中最低的 1 種為基準齊頭平等,例如 3 種能力各為 2 級 / 3 級 / 4 級時,存檔後會通通變成 2 級。

  本代的魔法對於遊戲的攻略有著相當重要的影響,像是學會「跳躍」魔法後才有辦法越過較大的高低差障礙,學會「妖精」魔法後才能變成小妖精直接用飛過層層險阻。之外還包括強化防禦力的「盾牌」、恢復體力的「體力」、發射火球的「火焰」、反彈魔法或武器的「反射」、將畫面中弱小敵人都變成史萊姆的「魔咒」以及給予畫面中所有敵人強大傷害的「閃電」等。

  6 座神殿中都有把守最後關卡的守護者頭目級怪物,後面幾座迷宮中還會有之前登場過的守護者以中頭目身分再次登場。在擊敗大神殿的守護者之後,林克還必須面對自我的最終挑戰...

  故事最後一如預期般是個 “勇士與公主從此過著幸福快樂的日子” 的完美結局,不過當年的編劇可能沒有考慮到讓初代薩爾達公主甦醒後,之前拯救的現代薩爾達公主要怎麼辦?是要讓林克左擁右抱享齊人之福嗎?這點在當年出版的攻略漫畫中也被拿來消遣過,小編手上剛好有一本。

20 多年前的劇情攻略漫畫,這本是最後一集今晚,您打算點哪一道(位)呢?

  因為《林克冒險》是由不同於《薩爾達傳說》的團隊製作,因此配樂並不是玩家熟悉的近藤浩志作曲,而是由另一位任天堂作曲家中塚章人作曲,曲風獨樹一格,後續也沒有被沿用。

  來回顧一下日本老牌藝人所喬治當年演出的電視廣告:


【SFC / GB 世代】

●《薩爾達傳說:眾神的三角神力SFC:1991 年 2 月)

  1991 年 11 月,任天堂在 FC 後繼機「Super Family Computer(SFC)」歡慶 1 周年之際,推出了首款《薩爾達傳說》系列作《薩爾達傳說:眾神的三角神力(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》,回歸初代《薩爾達傳說》的平面捲軸玩法,以極高的完成度替 2D《薩爾達傳說》系列樹立新的標竿。後於 1992 年 4 月 / 12 月在北美 / 歐洲推出,全球累計銷售 461 萬套。


  《薩爾達傳說:眾神的三角神力》的時代設定在初代《薩爾達傳說》遙遠的過去,因此英文名稱採用了語帶雙關的《A Link to the Past》。遊戲主角事實上並沒有內定的名稱,不過造型長相都跟《薩爾達傳說》中的林克相似,因此後來不論是玩家或是任天堂官方都把他喚作林克。

  遊戲故事敘述從遙遠的古代,就傳說海拉爾地方有著具備全知全能神力的黃金。某天,通往傳說黃金所在的聖地入口被人發現,許多人都爭著要先一步抵達聖地。不過,這些人全都一去不回,反而是從入口湧出了邪惡的力量。國王於是命令 7 名賢者將聖地的入口封印起來。

  不過,就在封印看似永存不朽之際,出現了一名神祕祭司阿古尼姆(Agahnim)。阿古尼姆為了解開封印,而暗殺了國王並以魔力操縱士兵,7 名賢者的子孫已有 6 名慘遭他的毒手,而他的魔掌即將伸向僅存的第 7 名賢者子孫薩爾達公主。就在某個暴風雨的夜晚,林克因為聽到了神祕的求救聲而從夢中甦醒,並看到叔叔在聽到神祕求救聲後就整裝外出。但是在暴風雨之夜外出的叔叔卻一直都沒有回來。林克於是追尋叔叔的腳步外出查探,並朝向神祕求救聲的方向而去...

主宰神劍(Master Sword)也是系列作中相當關鍵的神兵

  遊戲承襲初代《薩爾達傳說》系統加以進化,回歸初始的平面捲軸玩法,讓玩家操作林克,在遙遠過去的海拉爾世界展開另一段圍繞著三角神力之謎的冒險。遊戲的畫面與音效在 SFC 的加持下,有著大幅的進步,場景變得更為豐富生動,配樂即使以今日的標準來評斷,也算得上是相當悠揚動聽。主角林克的動作招式比初代《薩爾達傳說》更為豐富,除了標準的系列作熟悉的 360 度迴旋斬也是在本代中首次登場。包括弓箭、炸彈等裝備道具的種類也更為豐富,新增包括蛙鞋、飛馬靴、鉤索槍、魔法粉、鏟子、捕蟲網、保存瓶、隱形斗篷等變化更為多端的裝備。


  而本代最大特色之一,就是並存的光與闇兩個平行世界。光之世界就是大家熟悉的海拉爾,闇之世界則是受大魔頭卡農欲望影響而淪落的聖地。卡農原本只是個生活在古代的盜賊,不過偶然迷路闖入聖地並獲得力量三角神力。在他的欲望影響下,聖地變成了闇之世界,他還計畫侵蝕光之世界,結果被當時的七賢者封印在闇之世界中。因為不知道要如何才能回到光之世界,因此卡農將自己的分身阿古尼姆送往光之世界,企圖解除封印將光與闇兩個世界連結在一起。

光之世界全圖闇之世界全圖

  在闇之世界中,不但有許多兇暴的魔物,還有許多為了追尋三角神力而來的人,這些在這個世界中都會化身為照映自己內心另一面的模樣。因此雖然闇之世界的格局與海拉爾大致相同,不過骨子裡卻是截然不同的兩個平行世界,而且還會相互影響。林克必須使用神秘的「魔法鏡」來穿梭於兩個世界之間,交互解開兩個世界的機關謎題,打敗卡農讓世界恢復原狀。

  遊戲共收錄了 12 隻頭目級怪物與數十種一般怪物,包含光與闇之世界在內的內容份量相當龐大,極高的完成度也讓《薩爾達傳說:眾神的三角神力》成為歷久不衰的 SFC 招牌經典。

  以下是...看了會讓人囧很大的真人版電視廣告影片:


●《薩爾達傳說:夢見島(GB:1993 年 6 月 / GBC:1998 年 12 月)

  1993 年 6 月,任天堂在掌上型主機「Game Boy(GB)」上推出《薩爾達傳說》系列首度作品《薩爾達傳說:夢見島(The Legend of Zelda: Link's Awakening)》,是《薩爾達傳說:眾神的三角神力》的後日談外傳,敘述成功打倒卡農後的林克,遭遇船難漂流到南方島嶼的冒險經歷。


  遊戲故事敘述成功打倒卡農拯救海拉爾後的林克,為了鍛鍊劍術而外出旅行,就在他返回海拉爾的航海途中,船隻遭受巨大暴風雨侵襲,林克也被雷擊中而失去意識。醒來後的林克發現他漂流到南方島嶼柯弗林特島(Koholint),被長得跟薩爾達非常相像的少女瑪琳(Marin)所救。為了順利脫離島嶼回到海拉爾,林克於是在這個陌生的南方島嶼展開前所未有的冒險。

  《薩爾達傳說:夢見島》是首款不以海拉爾、薩爾達與卡農等熟悉場景與角色為題材的《薩爾達傳說》系列外傳作品,同樣承襲初代《薩爾達傳說》系統加以強化,加入許多《薩爾達傳說:眾神的三角神力》所收錄的內容。由於是款比較輕鬆的外傳,因此遊戲中收錄許多來自其他任天堂作品的客串演出角色,像是《瑪利歐》、《卡比》、《模擬城市》甚至是任天堂員工。

  隨著遊戲的進行,玩家將會逐漸揭開副標題《夢見島》的真正含意...

  一開始的《薩爾達傳說:夢見島》是針對黑白液晶螢幕的 GB 開發,因此畫面是黑白的,後續任天堂在 1998 年 10 月推出彩色液晶螢幕的「Game Boy Color(GBC)」,並於同年 12 月推出完整支援彩色畫面的加強版《薩爾達傳說:夢見島 DX》,除了圖像全面彩色化之外,並調整強化部分內容。GB 版全球累計銷售 383 萬套,GBC 版全球累計銷售 222 萬套,總計達 605 萬套。

【N64 / GBC 世代】

●《薩爾達傳說:時之笛N64:1998 年 11 月)

  1998 年 11 月,任天堂在新一代 3D 電視遊樂器主機「Nintendo64(N64)」上推出了《薩爾達傳說》系列首款 N64 新作《薩爾達傳說:時之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》。已經成為 2D 領域經典的《薩爾達傳說》系列,如今正式邁入 3D 領域,並再次樹立了新的經典。

  繼高完成度的《薩爾達傳說:眾神的三角神力》之後,隔了 7 年的時間才終於推出的系列本篇新作《薩爾達傳說:時之笛》。如同《超級瑪利歐 64》重新定義了《超級瑪利歐》系列般,《薩爾達傳說:時之笛》也讓《薩爾達傳說》系列脫胎換骨全面 3D 化,並搭配各種巧妙的設計來減輕 3D 化對玩家所造成的負擔,加上完整的世界觀與豐富的內容,使得《薩爾達傳說:時之笛》獲得全球媒體與玩家的一致好評,並獲得日本 FAMITSU 週刊有史以來首個 40 分滿分評價。


  遊戲同樣以熟悉的海拉爾為背景,敘述在海拉爾王國有著廣大的綠色森林,這個森林被名為迪庫(Deku)的大樹所守護。森林深處居住著名為哥奇利族(Kokiri)的種族,族人都長得像小孩般,身旁會跟著 1 隻證明自己能獨當一面的妖精夥伴。而其中唯一沒有妖精夥伴的哥奇利族少年林克,則是一邊被朋友嘲笑自己只能獨當 “半” 面,一邊度過了無憂無慮的平靜生活。

  某天,林克做了一個惡夢,夢見自己在風雨交加的夜晚站在巨大的城門前,看到一名女子懷抱著一名少女(薩爾達公主)騎著快馬從眼前奔馳而過,少女並回頭朝林克這邊看,似乎想告訴林克什麼事。隨後有名黑色臉孔的大漢(卡農道夫)騎著黑馬現身,並以挑戰性十足的眼神望著林克。隨後林克就從夢中甦醒。這樣的夢境不只是一次,而是連日來不斷地反覆出現。

  直到某一天,有隻名為納比(Navi)的妖精夥伴來到林克身邊,並告訴他大迪庫樹遭受魔物侵襲的消息,林克於是在納比的引導下動身前往大迪庫樹,展開連他也沒有預料到的壯大冒險...

林克與卡農道夫

  《薩爾達傳說:時之笛》的時代比前面幾款作品更早,故事發生在整個薩爾達歷史中相當早的時代,也解開了歷代大魔頭卡農的出身背景之謎,算是《薩爾達傳說》系列故事的根源。

  遊戲中林克將會以少年與青年兩種不同的姿態,為了阻止野心勃勃的蓋爾德族之王卡農道夫奪取三角神力的陰謀,而在 7 年的時光之間穿梭,喚醒七賢者一同擊敗卡農道夫並將之封印。

兩小無猜的少年林克與少女薩爾達

  而以往作為花瓶的薩爾達公主,在本代中則是以時之賢者的身分登場,並假扮成帥氣的西卡族(Shiekah)青年西克(Sheik)引導林克冒險,顛覆了以往柔弱的形象,人氣也水漲船高。

西卡族青年西克

  以往只是個豬頭的大魔頭卡農,在本代中正式確立了原本的身分與名字,原來他是以盜賊為生且全族都是女性的沙漠民族蓋爾德族每隔百年才誕生一人的男性王者卡農道夫,雖然仍舊是個野心勃勃殘酷無情的惡人,不過一代梟雄的形象比起以往 “只是個豬頭” 的形象好太多了。

蓋爾德王卡農道夫

  遊戲的畫面與系統全面轉向 3D,不論是視覺或是操控都有著大幅的變革。為了解決 3D 化後在視點與操作性上的問題,導入了「Z 注視系統」與「特殊動作自動化」。前者是透過 N64 控制器背後的 Z 鈕來讓林克專注鎖定單一目標的系統,解決了 3D 操作不易鎖定瞄準目標與控制視點的問題。後者則是會依照狀況讓林克配合 A 鈕輸入做出不同的對應動作,降低了操作複雜性。

  全面革新且體貼的系統,搭配精彩的劇情與動人的演出,使得《薩爾達傳說:時之笛》成為《薩爾達傳說》系列有史以來最成功的作品,全球累計銷售達 760 萬套,居系列作歷代之冠,也是最受新世代薩爾達玩家喜愛的一代。原本任天堂打算配合 N64 磁碟機系統「64DD」推出《薩爾達傳說:時之笛》的擴充資料片,不過因為 64DD 計畫以失敗收場,因此最後並未正式推出。

  一直以來都有許多玩家希望這款遊戲能在新世代主機上重製。不過先前任天堂只搭配《薩爾達傳說:風之律動》推出過非賣特典 NGC 移植版《薩爾達傳說:時之笛 GC》,除了本篇之外,還額外收錄當年胎死腹中的 64DD 版擴充資料片《薩爾達傳說:時之笛 GC 裏》。一直到 2010 年 E3 展才隨著 N3DS 的首次曝光同步發表了 N3DS 重製版的《薩爾達傳說:時之笛 3D》,支援 N3DS 的 3D 立體顯示與動態體感操作,雖然目前還未確定發售日,不過仍備受全球玩家關注。

《薩爾達傳說:時之笛 3D》

●《薩爾達傳說:穆修拉的面具N64:2000 年 4 月)

  2000 年 4 月,任天堂繼續在 N64 上推出了《薩爾達傳說:時之笛》的續作《薩爾達傳說:穆修拉的面具(The Legend of Zelda: Majora's Mask)》,故事接續在《薩爾達傳說:時之笛》回到過去的結局數個月後,敘述林克迷途闖入即將滅亡的塔爾米納(Termina)世界所展開的冒險。

  遊戲以具備變身能力的「面具」為主軸,是款獨立於本篇之外的後日談外傳。承襲《薩爾達傳說:時之笛》所奠定的 3D 系統,並配合面具來賦予林克不同的變身型態與能力。讓玩家在 3 天後即將面臨毀滅的世界中,反覆進行時光逆轉回到「最初之日」來解決塔爾米納的各種謎團。


  遊戲以 N64 記憶體擴充包專用遊戲的方式製作,畫面表現較前代進一步強化。

  深信自己是妖精而老是穿著一身綠色緊身衣的中年怪大叔金克爾(Tingle),也是在本代首度登場,其貌不揚但喜感十足的造型,意外獲得相當高的人氣,後來甚至推出專屬遊戲。

怪得可愛的金克爾大叔

  《薩爾達傳說:穆修拉的面具》全球累計銷售 336 萬套。

  來回顧一下當年以月亮墜落末日浩劫為主題的電視廣告影片:


●《薩爾達傳說:神秘果實 大地之章 / 時空之章(GBC:2001 年 2 月)

  2001 年 2 月,任天堂繼加強版的《薩爾達傳說:夢見島 DX》後,又再次於 GBC 推出了《薩爾達傳說》系列 GBC 新作《薩爾達傳說:神秘果實(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages)》,不過這次不是由任天堂製作,而是與 CAPCOM 共同製作,並分為《薩爾達傳說:神秘果實 大地之章》與《薩爾達傳說:神秘果實 時空之章》兩個內容獨立的版本。

  在《大地之章》中,林克是為了讓大地的四季回復正常而戰,場景會隨著季節而變化。在《時空之章》中,林克則是為了讓時空回復正常而戰,場景會隨著過去與現在而變化。兩版本的故事劇情與登場角色都不同,只有系統部分是共通的,因此並不像《神奇寶貝》兩版本那樣只有小部分不同。兩版本間可以透過交換密碼的方式進行連動,開啟與一般遊玩時不一樣的內容。

  《薩爾達傳說:神秘果實》兩版本全球累計銷售 396 萬套。

【NGC / GBA 世代】

●《薩爾達傳說:風之律動NGC:2002 年 12 月)

  2002 年 12 月,任天堂在新一代「Nintendo GameCube(NGC)」主機上推出了《薩爾達傳說》系列首款 NGC 新作《薩爾達傳說:風之律動(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》,採用顛覆以往系列作的 Q 版三頭身卡通風格設定,以及以往所沒有的「航海」題材,因此推出前就備受全球玩家關注,並再次奪得日本 FAMITSU 週刊滿分評價,全球累計銷售 435 萬套。

  由於在《薩爾達傳說:時之笛》中登場的帥氣青年林克人氣直衝天際,加上任天堂當初在發表 NGC 時,曾公布過一段名為《薩爾達傳說 128》的技術展示影片,影片中青年林克與卡農道夫展開刀劍激烈交鋒,讓許多玩家非常期待青年林克在邁入大容量光碟儲存媒體的《薩爾達傳說》系列 NGC 新作中有更帥氣的演出。不過最後任天堂正式發表的 NGC 新作居然採用 Q 版三頭身卡通風格設定,長身玉立的青年林克變成矮小可愛的貓眼林克,跌破了許多玩家的眼鏡。

《薩爾達傳說 128》技術展示影片中英挺的林克
讓玩家跌破眼鏡的 Q 版小林克,因為眼睛像貓,所以很多人把他叫做貓眼林克


  不過風格大幅轉變的《薩爾達傳說:風之律動》,也成功奠定了《薩爾達傳說》系列的另一條風格路線。之後任天堂也沿用了這個 Q 版卡通風格設定,推出了不少衍生外傳作品,特別是在比較低年齡層取向的 GBA 與 NDS 掌機上。這樣的可愛風格也吸引了不少女性玩家的喜愛。


  遊戲首次以遼闊無邊的大海原為冒險舞台,雖然乍看之下跟以往的海拉爾截然不同,但這片大海原事實上就是被海洋所淹沒的海拉爾。原來本代的世界是《薩爾達傳說:時之笛》故事結局的一個分歧,也就是時之勇者林克打倒卡農道夫後沒有回到 7 年前的這個時間軸,海拉爾被眾神沉入海底,經過百年的時光,海拉爾王國與時之勇者都已經成為隨風飄逝的遙遠傳說...


  本代的主角同樣叫做林克,是個與祖母和妹妹居住在普羅羅島(Outset Island)的 12 歲少年,島上的風俗是在男孩子成年時穿上代表勇者之衣的綠色衣服作為祝賀,而林克也在 12 歲生日那天穿上了綠色衣服。不過就在同一天,妹妹亞麗兒(Aryll)被怪鳥捉走。為了救回妹妹,林克於是在海盜頭目緹朵菈(Tetra)的幫忙下,駕船前往魔獸島,展開一場攸關世界命運的冒險。

  遊戲承襲《薩爾達傳說:時之笛》奠定的 3D 系統,操作方式大致相同,主要的差別在於嶄新的「航海」探索以及具備神奇力量的關鍵道具「風之指揮棒」。冒險舞台則是分布在大海原各處的島嶼,包含最後的卡農城在內,共收錄了 7 座迷宮,每個迷宮都有各自的中頭目與大頭目。

  遊戲中林克將搭乘會說話的船「赤獅子之王(King of Red Lions)」展開航海冒險,這艘船其實是百年前傳說中的海拉爾王國最後的國王,奉神之命尋找足以成為新一代勇者的人物。

  這代的薩爾達公主則是以滅亡的傳說王國後裔身分登場,也就是一開始像男孩般的海盜頭目緹朵菈。從亡母手中繼承了代代相傳的智慧三角神力碎片,在與海拉爾王持有的另一半智慧三角神力碎片結合後,覺醒成為薩爾達公主。會在最後戰鬥中施展光之箭與林克共同對抗卡農道夫。

●《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍GBA:2003 年 3 月)

  2003 年 3 月,任天堂首度在新掌機「Game Boy Advance(GBA)」上推出《薩爾達傳說》系列新作《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍(The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords)》,內含移植自 SFC 的《眾神的三角神力》與 GBA 原創的《四人之劍》兩種內容。

  其中《四人之劍》是針對多人連線遊玩所製作,可 2~4 人連線合作,主要的目的是合作收集盧比,只要收集足夠盧比就可以從大精靈處取得鑰匙過關,每次闖關時關卡的配置會隨機變化。收集最多盧比的玩家可獲得勇者的徽章。過關取得的鑰匙則是分為銀、金、勇者 3 個等級。

  《四人之劍》同樣由 CAPCOM 擔任製作,全球累計銷售 189 萬套。

  以下是布偶劇風格的電視廣告影片:


●《薩爾達傳說:四人之劍加強版NGC:2004 年 3 月)

  2004 年 3 月,任天堂在 NGC 上推出了繼承 GBA薩爾達傳說:四人之劍》玩法的續作《薩爾達傳說:四人之劍加強版(The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)》,承襲《薩爾達傳說:風之律動》的美術風格,採用 NGCGBA 連動玩法,除了第 1 名玩家是以 NGC 控制器遊玩之外,其他玩家都是以各自的 GBA 連接 NGC 遊玩,可從 GBA 螢幕上看到各自的畫面。

  遊戲繼承 GBA 版前作的玩法加以擴充,追加更多模式,也可以單人遊玩。


  由於多人遊玩時需要多台 GBA,因此銷售量並不高,算是 GBA 連動玩法的實驗性作品。

●《薩爾達傳說:不可思議的帽子GBA:2004 年 11 月)

  2004 年 11 月,任天堂再度與 CAPCOM 合作推出《薩爾達傳說》系列掌機新作《薩爾達傳說:不可思議的帽子(The Legend of Zelda: The Minish Cap)》,承襲《薩爾達傳說:風之律動》的卡通風格,敘述少年林克為了尋找傳說中的小精靈皮克爾(Picorl),解除薩爾達公主的詛咒,於是藉助具有神奇魔力的帽子變成迷你的小人,在平時不容易注意到的腳邊小小世界中,與各種微小的種族打交道,交替在正常世界與微小世界中解謎與戰鬥,進行一場小小的大冒險。

遊戲封面

  遊戲最大的特色,就是使用看起來像隻鳥而且會說話的魔法帽子艾賽羅(Ezlo)來改變自己的體型,穿梭在一般無法進入的微小世界,與小精靈皮克爾打交道,獲得必要的情報來解開眼前的機關謎題。不過體型變小也代表危機變多,平常毫無威脅的小動物,都會變成可怕的巨獸。




  《薩爾達傳說:不可思議的帽子》全球累計銷售 100 萬套。


【Wii / NDS 世代】

●《薩爾達傳說:曙光公主(Wii:2006 年 11 月 / NGC:2006 年 12 月)

  雖然《薩爾達傳說:風之律動》沒有滿足喜愛等身比例青年林克的玩家,不過任天堂並沒有忘記這些玩家的期盼。在 2004 年 E3 展發表會上,由系列作之父宮本茂手持盾劍粉墨登場,親自發表這款承襲《薩爾達傳說:時之笛》風格的 NGC 新作《薩爾達傳說:曙光公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》,現場立刻爆起如雷的歡呼聲,足見《薩爾達傳說》在歐美玩家心目中的地位。首次赴美採訪 E3 展的小編剛好也參加了這場發表會,對於這幕盛況可說是印象深刻。附帶一提,網路上常被人拿來惡搞的外國人歡呼圖,就是來自 IGN 對這場發表會的報導。

有沒有覺得這張圖很眼熟啊

2004 年 E3 展首度發表時的盛況(小編被擠在後面,拍不到好照片,就來看一下別人拍的影片吧)

  不過《薩爾達傳說:曙光公主》雖然在 2004 年 5 月就發表,但是正式推出卻一直要等到 2006 年 11 月,整整隔了 2 年半。而且為了配合新一代主機 Wii 的推出,還中途改版成 Wii 的首發遊戲(※),加入配合 Wii 遙控器的體感操作玩法,同時為了遷就大多數玩家的習慣(右撇子),還把遊戲畫面整個左右顛倒過來,讓左撇子的林克變成以右手持劍(或該說是左手持劍的鏡像)。

NGC 版仍持續製作並未取消,只是比 Wii 版晚 1~2 週推出


  遊戲的時代設定在《薩爾達傳說:時之笛》之後,與《薩爾達傳說:風之律動》屬於不同分歧時間軸的平行世界,也就是林克打倒卡農道夫後回到 7 年前的時間軸百餘年後的時代。故事敘述在托亞爾村(Ordon Village)生活的牧童青年林克,因緣際會下踏入了神祕的暮光(Twilight)世界並化身為狼,並與神秘的魔物少女米多娜(Midna)展開橫跨光與影兩個世界的冒險。

化身為狼的林克與魔物少女米多娜

  遊戲原本是針對 NGC 製作,不過中途為了配合 Wii 的推出而加入了體感操作要素,讓玩家透過揮動 Wii 遙控器來揮舞長劍攻擊,運用 Wii 遙控器的指標來控制弓箭的瞄準射擊,解謎或揮劍時 還會從 Wii 遙控器的喇叭發出音效。不過因為大部分玩家習慣以右手來操作 Wii 遙控器揮劍,與林克左手持劍的設定相反,為了維持系列作一貫設定,所以 Wii 版的畫面是以鏡像模式來顯示,也就是畫面中的左右都與實際景物顛倒。NGC 版因為沒有這層顧慮,所以是採用正常模式顯示。

  遊戲除了承襲《薩爾達傳說:時之笛》以來的 3D 系統之外,並大幅強化在《薩爾達傳說:時之笛》初次登場的「騎馬戰」變化性,同時加入變身成狼的嶄新動作玩法。之外還收錄了 7 種必殺「奧義」劍技,是由身分不明的骷髏劍士黃金之狼(Golden Wolf)傳授給林克,而這名徘徊於人世間的亡者同樣是左撇子,且稱呼林克為「我的孩子」,給了玩家相當大的想像空間。

更為強化的騎馬戰

  由於搭上 Wii 主機的上市熱潮,加上美術風格受到多數玩家喜愛,因此《薩爾達傳說:曙光公主》包含 Wii 版與 NGC 版在內,全球累計銷售達 705 萬套,僅次於《薩爾達傳說:時之笛》。

●《薩爾達傳說:夢幻沙漏(NDS:2007 年 6 月)

  2007 年 6 月,任天堂首度在新一代雙螢幕觸控掌機「Nintendo DS(NDS)」上推出了《薩爾達傳說》系列新作《薩爾達傳說:夢幻沙漏(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)》,活用 NDS 特色,以筆觸動作冒險的新類型為號召,承襲《薩爾達傳說:風之律動》的故事劇情與美術風格,以神秘的「夢幻沙漏(Phantom Hourglass)」為主軸,全球累計銷售 413 萬套。

  《薩爾達傳說:夢幻沙漏》故事接續在《薩爾達傳說:風之律動》結局後的數個月,敘述林克與緹朵菈(薩爾達公主)兩人攜手展開航海冒險,不過緹朵菈卻被偶然遭遇的幽靈船帶走,林克為了救緹朵菈而落海,漂流到荒島上被妖精雪拉(Ciela)與老人西翁(Oshus)所救。為了尋找緹朵菈,林克於是與尋寶航海家萊茵巴克(Reinbach)一同出海前往 4 個島嶼進行冒險。

林克與萊茵巴克

  遊戲的操控完全針對 NDS 的觸控功能設計,包括移動、攻擊與使用特殊武器都是透過觸控筆來控制。點擊觸控螢幕後林克就會自動往點擊的位置移動,點擊敵人就會攻擊敵人,離敵人稍遠的話會以跳砍方式攻擊,使用回力鏢時可透過筆觸控制飛行軌跡。收錄的裝備道具都是針對觸控操作特別挑選。除了林克本身的戰鬥之外,還可以駕船與海盜展開海上炮戰或是登艦近戰。


  遊戲中除了單人遊玩的故事模式外,並收錄了雙人遊玩的連線對戰模式,對戰雙方將輪流擔任攻擊與防守兩方,分別操作林克與盔甲武士幻影(Phantom),在迷宮中進行收集三角神力的捉迷藏。操作林克的一方要收集三角神力,操作幻影的一方則是要盡全力阻擋林克的行動。不只是面對面的近距離連線對戰,還可以透過任天堂 Wi-Fi 連線服務與全球玩家進行連線對戰。

  作為 NDS 首款系列作的《薩爾達傳說:夢幻沙漏》全球累計銷售 413 萬套。

●《薩爾達傳說:大地汽笛(NDS:2009 年 12 月)

  在《薩爾達傳說:夢幻沙漏》獲得不錯成績後,任天堂於 2009 年 12 月推出了 NDS 第 2 款《薩爾達傳說》系列作《薩爾達傳說:大地汽笛(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,承襲《薩爾達傳說:風之律動》的 Q 版卡通風格造型,時代則是設定在《薩爾達傳說:風之律動》百餘年後的世界,新世代的林克將駕駛蒸氣火車,奔馳於縱橫交錯的軌道上,展開全新的冒險。


  遊戲以林克與緹朵菈在《薩爾達傳說:夢幻沙漏》後所建立的新海拉爾王國為舞台,許多登場角色都是前代登場角色的直系子孫,例如薩爾達公主是緹朵菈的玄孫,萊茵巴克 3 世是萊茵巴克的孫子,甚至還有從前代存活至今的老人尼可(Nico),不過林克的血統並沒有明確交代。

林克薩爾達公主尼可

  遊戲中玩家將扮演擔任蒸氣火車實習駕駛員的平凡少年林克,某天為了成為正式駕駛員的任命儀式而前往海拉爾城,在儀式中受到薩爾達公主請託而偷偷帶著公主溜出城堡,搭乘火車前往一切異變源頭的神之塔一探究竟。不過在途中薩爾達公主遭到神秘敵人法術攻擊而失去意識,身體被敵人所擄走,出竅的靈魂則是漂盪回到王宮。為了打敗敵人取回身體,薩爾達公主的幽魂於是與林克再度踏上冒險旅程,透過附身來操控徘徊於迷宮中的幻影盔甲武士,幫助林克度過難關。

少年林克與幽魂薩爾達

  遊戲承襲《薩爾達傳說:夢幻沙漏》的全觸控操作,並加入與薩爾達公主附身的幻影攜手合作的獨特玩法。在闖蕩危險的迷宮時,玩家可以充分利用薩爾達幻影皮堅甲厚力大無窮的特性,來幫助林克阻擋機關攻擊或是越過危險地帶。冒險途中會有各種不同的幻影登場,只要讓薩爾達公主附身在這些幻影上,就能施展各自具備的特殊能力。不過薩爾達幻影雖然外表雄壯,內心仍舊是嬌柔的公主,因此碰到老鼠時會嚇得不知所措,必須由林克替她驅逐老鼠,相當逗趣。

林克與薩爾達幻影並肩作戰


  遊戲並活用 NDS 的雙螢幕設計,來呈現魄力十足的跨螢幕頭目戰場面。

跨螢幕頭目戰跨螢幕頭目戰

  遊戲中收錄了許多便利好用的裝備道具,像是麥克風吹奏發揮各種效果的「大地汽笛」,發出旋風颳走物品的「疾風輪旋槳」,可攻擊敵人、捲取物品或攀附擺盪的「鞭子」等。

  前兩代的航海冒險,在這代中則是搖身一變成了前所未見的鐵道冒險,身為蒸氣火車駕駛員的林克將駕駛著蒸汽火車奔馳於廣大的新海拉爾王國大地,時而面對暴風雪的吹襲、時而運用列車砲對抗兇惡怪物的追擊,解決各式陷阱與事件,逐一恢復消失的鐵路來擴展冒險的領域。

林克與薩爾達的鐵道冒險

  遊戲收錄了與《薩爾達傳說:夢幻沙漏》類似的多人連線對戰模式,遊玩人數從 2 人擴增為 2~4 人,支援單卡多人的無線分享下載遊玩功能,不過取消了任天堂 Wi-Fi 連線服務的支援。對戰規則有所調整,所有參戰玩家都是操作林克,一邊躲避幻影的追擊一邊比賽收集三角神力。

  《薩爾達傳說:大地汽笛》全球累計銷售 261 萬套。

  以下是電視廣告影片集錦:


●《薩爾達傳說:天空之劍(Wii:預定 2011 年)

  介紹完上面一長串的過去式之後,終於來到尚未推出的未來式部分了。

  在 2006 年 11 月推出《薩爾達傳說:曙光公主》之後,許多玩家都引頸期盼下一款《薩爾達傳說》系列 Wii 新作的問世,畢竟《薩爾達傳說:曙光公主》雖然先推出 Wii 版,但它原本是針對 NGC 所製作的,對 Wii 的支援都是後來才附加上去的,並不能完整發揮 Wii 所具備的潛能。

  早在 2008 年 E3 展,宮本茂就表示任天堂已經在著手開發《薩爾達傳說》系列 Wii 新作。相隔 1 年後的 2009 年 E3 展,任天堂則是慢條斯理地公布了 1 張概念插畫,幾乎要讓系列作愛好者眼珠子都掉出來。一直到 2010 年 E3 展,任天堂終於正式揭露了這款名為《薩爾達傳說:天空之劍(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》Wii 新作的神秘面紗,並由宮本茂親自示範。

2009 年 E3 展驚鴻一瞥的概念插畫

2010 年 E3 展發表會宮本茂親自示範(不過似乎碰到無線電波干擾而不太靈光...)

  《薩爾達傳說:天空之劍》的時代設定在《薩爾達傳說:時之笛》之前,敘述在名為空中閣樓(Skyloft)的空中島嶼成長的青年林克,偶然間來到雲下充滿魔物的世界,施展天空之劍(Skyward Sword)展開以 “天空” 為主題的全新冒險。目前故事劇情與背景設定還有許多未明朗之處。

  遊戲最大的特色就是完全支援 Wii 動感強化器的操作,而且是專用而非選用。透過額外添加的 Wii 動感強化器,讓玩家的一舉一動都能一對一的輸入到遊戲中。遊戲中玩家將以左手的雙節棍控制器的動態操控來控制盾牌的防禦(搖桿控制移動),以右手的 Wii 遙控器(+ 動感強化器)控制長劍的揮舞,而且不只是制式的直揮橫劈,而是完全反應玩家的手怎麼拿、怎麼擺、怎麼動。


  這樣的設計,讓玩家完全融入林克的攻防動作中,不論是直劈、橫砍、斜揮、突刺都不成問題,甚至還可以拿著長劍對著怪物轉圈圈讓怪物頭昏眼花,完全擺脫以往半吊子的體感操作。

  雖然任天堂已經公布《薩爾達傳說:天空之劍》會在 2011 年內推出,不過以《薩爾達傳說》系列近年來慢工出細活的拖字訣,誰也無法保證這個進度能順利達成。目前公布的內容也不多,甚至沒有在日本正式發表,就看 2 個月後的 2011 年 E3 展任天堂會帶給大家什麼好消息吧。



  在回顧完跨越 25 年時光的《薩爾達傳說》系列歷史沿革之後,相信許多老玩家都會像小編一樣回想起當年跟隨著林克闖蕩海拉爾世界的那份感動,雖然當年的畫面陽春音效單調,不過那份深深烙印在腦海中的感動可說是勝過一切華麗外在。如果說《超級瑪利歐》帶給玩家的是勇往直前的直線過關樂趣,那麼《薩爾達傳說》帶給玩家的就是探索解謎的自由冒險樂趣。

  不論時代如何設定、風格如何變化、世代如何傳承,綠衣英雄林克的冒險從來不曾止息,持續激發著不同世代玩家內心深處那份純粹的好奇心與冒險心,伴隨著所有玩家走向下一個 25 年!



◆ 黑歷史與番外篇

  看完本家製作推出的《薩爾達傳說》系列作正常且正經的歷史之後,順便也帶大家來回顧一下《薩爾達傳說》系列不為人知的可怕 “黑歷史”,以及一些非官方的趣味番外篇作品吧。

●《林克:邪惡之臉》(CD-i:1993 年 10 月)
●《薩爾達:迦美隆的魔杖》(CD-i:1993 年 10 月)
●《薩爾達的冒險》(CD-i:1994 年 6 月)

  首先要看的,就是這 3 款被公認為《薩爾達傳說》不堪回首黑歷史的 Philips CD-i 作品。當年由於任天堂取消了與 Philips 合作研發 SFC CD-ROM 光碟擴充周邊的計畫,因此承諾開放自家當紅遊戲角色讓 Philips 製作成 CD-i 互動式數位影音光碟平台的遊戲做為補償,Philips 於是找了兩家外包製作公司製作了 3 款以《薩爾達傳說》為題材的遊戲,至於成果嘛...看影片就知道了。




  相較於正統《薩爾達傳說》系列作的品質來說,這 3 款 CD-i 作品根本是天堂與地獄的差別。當時任天堂並沒有參與製作或監修的工作,完全是放手給 Philips 自己搞,由於投入的時間跟經費很少,最後搞出來的成果慘不忍睹。因此任天堂從來不承認這些作品與正統《薩爾達傳說》系列有關,也從來不會出現在任何官方出品的《薩爾達傳說》相關記載中,可說是黑得徹底。

●《劍魂 2(NGC:2003 年 3 月)

  不像瑪利歐那樣什麼都能參一腳,林克很少會在《薩爾達傳說》以外的遊戲中登場,頂多只會在任天堂本家的《任天堂明星大亂鬥》系列中擔任固定班底,非本家的遊戲那就更罕見了。

  2003 年 3 月,NAMCO 在 PS2、Xbox 與 NGC 上同步推出大型電玩對戰格鬥遊戲《劍魂 2(Soul Calibur 2)》的家用移植版,而且不單單只是家用移植,NAMCO 還特別針對各平台製作了專屬的獨佔角色,PS2 版是來自 NAMCO 另一款對戰格鬥遊戲《鐵拳(Tekken)》系列(當時還是 PS 平台獨佔)的關鍵角色鐵拳王三島平八,Xbox 版則是來自美國超級英雄漫畫《閃靈悍將(Spawn)》的同名主角,而 NGC 版則是來自任天堂《薩爾達傳說》系列的靈魂人物林克。

  三平台的獨佔角色各有各的魅力,不過就玩家觀點來看,PS2 版的三島平八其實是個熟面孔,從《鐵拳》系列跨刀過來並沒有太驚喜的感覺(之前就有吉光跨刀過)。Xbox 版的閃靈悍將對亞洲玩家來說並不是那麼熟悉,除非玩家本身是超級英雄迷。NGC 版的林克毫無疑問地是三者中的人氣王,畢竟林克跨刀到非本家遊戲本身就是個話題了,而且還是款可以讓他大顯身手的刀劍對戰格鬥遊戲,加上當時 NGC 上只有 Q 版的貓眼林克,帥氣的青年林克已經好多年不見了。

  NGC 版《劍魂 2》讓玩家得以操縱林克,施展熟悉的長劍、盾牌、迴力鏢、弓箭、炸彈等招式來與《劍魂》系列的武術家展開激烈的刀劍交鋒,搭配上專屬的熟悉配樂,那份感動實在是筆墨難以形容。雖然當年小編買的是 PS2 版,不過心裡其實很羨慕 NGC 版玩家能玩得到林克。


●《薩爾達傳說(電視動畫:1989 年 9~12 月)

  1989 年 9~12 月,DiC Entertainment 在美國製播了 13 集的《薩爾達傳說》改編電視動畫,故事劇情改編自系列最初的 2 款作品《薩爾達傳說》與《林克冒險》,畫風與演出都是標準的美式風格,雖然還不至於慘到跟上面幾款 CD-i 黑歷史比爛,不過整體來說水準還是 “差強人意”。


●《薩爾達傳說(真人電影:2009 年 4 月 1 日)

  或許有玩家會覺得納悶,《薩爾達傳說》哪時上映過真人電影?怎麼都沒聽說過?其實以下這段影片是美國娛樂網站 IGN 替 2008 年 4 月 1 日愚人節製作的 “偽” 真人電影預告片。雖然只是弄假的愚人節玩笑,不過製作水準頗高,很有真實電影預告片的氣勢。或許哪天真的會有好萊塢電影公司把腦筋動到這上面吧?近幾年來遊戲改編電影的例子越來越多,票房表現也都還算不錯。

(C) Nintendo

《薩爾達傳說》系列官方網站

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