《快打旋風 X 鐵拳》製作人小野義德再度來台 透露第一手最新消息

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-09-24 00:00:54   CAPCOM 對戰格鬥遊戲《快打旋風 X 鐵拳(Street Fighter X Tekken)》製作人小野義德,23 日再度應台灣索尼電腦娛樂(SCET)邀請,於本次訪台行程中接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,進一步說明遊戲內容與透露部分預定 10 月在紐約 Comic-Con 公布的最新消息。

  曾多次訪台接受訪問的小野義德,這次在東京電玩展結束後不到 1 週又再度造訪台灣,現場出席的媒體也多半是曾多次訪問他的熟面孔,因此整個訪問行程都是在熟悉輕鬆的氣氛下進行。

小野義德偕同多樂與黑樂接受巴哈姆特 GNN 訪問

  在接受媒體提問前,小野義德首先是主動補充說明了日前在東京電玩展亞洲媒體說明會中沒有提到、但是在遊戲官方網站上已釋出預告的新系統「寶石系統(Gem System)」的概念與內容。

特殊計量表上下的鑲嵌凹槽似乎就是寶石系統的關鍵

  小野義德表示,以往的格鬥遊戲,如果雙方使用的是相同角色,那麼最後只是在比較雙方指令輸入的準度與時機。為了突破這個局面,讓一般玩家也能充分享受格鬥樂趣,因此打從《超級快打旋風 2 X》就加入具備逆轉效果的超必殺技系統,不過仍擺脫不了比較指令輸入功力的路線。

  因此在這次的《快打旋風 X 鐵拳》中,製作小組希望能打破這個窠臼,透過別具巧思的系統設計,讓實力一般的玩家也能充分享受格鬥的樂趣,因應這個目標而生的就是「寶石系統」。

  小野義德表示,「寶石系統」就像是《魔法風雲會》的牌組(Deck)般,可以透過不同技能組合來改變角色性能的系統。遊戲中收錄眾多技能,有手動類型也有自動類型。玩家可以依照需求來替角色安裝技能,藉以改變攻防特性,就算使用相同的角色,遊玩起來也會有不同的表現。

  小野義德表示,在目前 CAPCOM 內部的測試中,寶石系統的確能讓實力一般的玩家也能遊玩得相當得心應手。該系統的詳情預定會在 10 月 13 日舉辦的紐約 Comic-Con 動漫大會中公布。

  小野義德接著說明另一個重點訴求的「連線功能」。小野義德表示,以往的練習模式通常都只能讓玩家獨自進行練習,不過這次《快打旋風 X 鐵拳》首度提供連線練習功能,讓玩家可以在線上尋找想要一同練習的夥伴,除了分邊練習搭檔對戰之外,也可以 2 人 1 隊共同對抗電腦。

【簡報模式】

  另外,在等待其他玩家連線進來與自己對戰的「等待挑戰」功能,這次也提供更便利的選擇。在先前的《快打旋風 4》中,玩家沒辦法隨意開啟關閉等待挑戰,得跳到模式選單才能改變設定。在這次《快打旋風 X 鐵拳》中,則是可以在每場對戰結束後按開始鈕選擇是否要開啟關閉。

  新公布的「混戰模式(Scramble Mode / Jumble Mode)」則是可以讓 4 名玩家同樂的模式。玩家可以準備 4 支控制器在同 1 台主機上遊玩,也可以透過網路連線找同好,組合相當自由。

【混戰模式】

  小野義德總結表示,不論是寶石系統或是連線功能,初衷都是希望能讓當年遊玩過 SFC快打旋風 2》但是已經多年沒有接觸的玩家也能重溫當年的對戰樂趣,希望這些新功能新系統能讓更多玩家覺得有趣。後續並預定與 SCET 合作,在台灣舉辦巡迴試玩活動,讓沒辦法參加東京電玩展的台灣玩家也能搶先體驗遊戲內容,同時收集各方意見反應,詳情有待 SCET 方面正式公布。

SCET 現場也邀請 GamerBee、洛克胖等高手玩家到場體驗

  當被問到遊戲完成度的具體數字時,小野義德表示,這次東京電玩展公布的版本,完成度大概是 50 % 左右,而目前最新的內部開發中版本,完成度大概已經到 80 %。不過剩下的 20 % 並不是指還有什麼內容還沒加進去,而是最終階段的測試與調整工作。雖然 20 % 看起好像不多,不過實際執行起來相當花時間,甚至不亞於實際內容製作的時間。接下來會繼續收集後續試玩活動中玩家的反應來進行調整,確切發售時程預定會在 10 月 13 日紐約 Comic-Con 動漫大會上發表。

  不過目前的發售時程規劃是以 PS3 家用版為主,PS Vita 版還無法確定,他建議期待 PS Vita 格鬥新作的玩家,可以先遊玩預定隨日本 PS Vita 同步推出的《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》。

  對於許多台灣玩家關心的中文化部分,目前他無法置評,看 SCET 方面後續會有什麼發表。

  由於寶石系統可以自訂角色性能,在被問到是否有打算加入完全原創或是玩家自創的角色時,小野義德表示,寶石系統可以調整既有角色的性能,不過並沒有像《上古卷軸:無界天際》那種從頭到腳完全自己打造的自創角色功能。這次加入了寶石系統,讓玩家可以在一定程度內調整角色性能,未來說不定會完全開放調整項目,如此一來即使碰到《超級快打旋風 4 AE 版》那種少數角色太過強勢的問題,玩家也可以自己解決。不過這部份在內部還有許多意見與問題需要解決。

  有媒體提到寶石系統是否類似當年《CAPCOM VS. SNK》的系統時,小野義德表示,與其說像《CAPCOM VS. SNK》還不如說像《威力之石》。《CAPCOM VS. SNK》的系統是提供有限的「樣板(Templet)」讓玩家選擇(編按:分為 C / A / P / S / N / K 共 6 種規則)。寶石系統則是像《威力之石》的「威力之石」系統般,提供多種選擇讓玩家搭配組合,變化性與戰略性更高。

  對於寶石系統會不會讓長久苦練的高手玩家感到不公平一事,小野義德表示,寶石系統只是縮小弱手與強手之間的差距,但並不是說只要想出 1 個無敵組合就能輕鬆幹掉高手,這跟線上遊戲花錢買神裝就能一刀砍死高手的狀況畢竟是不同的,本質上還是考驗即時動作攻防的格鬥遊戲。

  有媒體進一步問到,既然弱手與強手都能使用寶石系統,那麼雙方的實力差距豈不是無法拉近一事,小野義德苦笑地表示,原本很多東西是要等到 10 月紐約 Comic-Con 動漫大會才說的,結果這次洩漏了一大堆。他表示,寶石系統雖然能強化角色的性能,但是效果越強的寶石付出的代價也越大。弱手或許會選擇使用效果強大的寶石來換取角色性能的大幅提升,至於副作用部分弱手大概也不會太在乎。強手因為基礎紮實且能充分掌握角色特性,因此不見得會去使用副作用大的寶石,而是傾向使用效果不強但沒什麼副作用的寶石來獲得小幅但安定的性能提升,以維持自己的步調與手感。如此一來就能拉近弱手與強手之間的實力差距。不過這部分還有很多需要調整的地方。

  對於這次東京電玩展前夕閃電發表的 SCE 客串登場角色多樂(Toro)與黑樂(Kuro)製作現況一事,小野義德笑著表示,大家不要看多樂與黑樂一副人畜無害的樣子,其實現階段因為設計上的因素,所以這 2 “隻” 角色的能力可以說是超強。如同許多玩家推測般,一般角色的上段攻擊是打不到多樂與黑樂的,就連桑吉爾夫的摔技也摔不到多樂與黑樂,因此以摔技為主力的角色根本難以打贏多樂與黑樂。至於為何會把多樂與黑樂的形象設定成類似隆(Ryu)與一八(Kazuya),這部分是與 SCE《隨身玩伴》小組討論出來的結果。設定上多樂非常仰慕隆,因此會模仿隆的裝扮與招式。而黑樂本來就是有點憤世嫉俗的個性,與一八類似,因此就把牠設定成惡魔基因覺醒。

【客串登場角色】
多樂黑樂

小野義德:「因為太矮了所以上段打不到」

  當被問到這次東京電玩展中玩家的反應如何時,小野義德表示,CAPCOM 有把現場玩家遊玩的資料都收集起來。就資料來看,選擇《鐵拳》角色與選擇《快打旋風》角色的比例大概是 54 % 對 46 %,相差不多。大部分玩家前 2 場都是在摸索。最後的結果是《鐵拳》角色的勝率比《快打旋風》角色的勝率高。應該是因為當初為了不讓《鐵拳》玩家覺得有偏袒之嫌,而刻意把《鐵拳》角色設定得比較強勢的關係,像是出招無敵時間較長之類的,《鐵拳》玩家應該也有發現到。不過這樣是不行的,之後會再把《快打旋風》角色調整得更強一些,藉以平衡雙方的性能與勝率。

  小野義德表示,遊戲中《鐵拳》角色的招式有經過挑選,並沒有完全收錄,因為製作小組擔心收錄太多招式玩家不容易記住,不過這部分也會看狀況進行調整。至於是否會造成《鐵拳》玩家操作手感上的不適應一事,小野義德表示,從資料中的確可以看到許多玩家在對戰中會出空招,這部分可能就是《鐵拳》玩家下意識輸入沒有收錄的《鐵拳》招式指令所致。不過《快打旋風 X 鐵拳》畢竟不是《快打旋風》也不是《鐵拳》,會與原作有所差異那也是必然的,其實《快打旋風》角色的招式輸入也有不少變更。希望大家不要拘泥於原作,而是以全新的角度來看待這款遊戲。

  由於《快打旋風 X 鐵拳》在 CAPCOM 側的版權是標示美國 CAPCOM(CAPCOM U.S.A.),因此有媒體問到遊戲究竟是由美國還是日本團隊開發時,小野義德透露,版權之所以會標示美國 CAPCOM,是因為某些不便透露的商業決策,與開發團隊所屬無關。遊戲基本上完全是由日本團隊擔任開發,成員與先前的《快打旋風 4》大致相同,CAPCOM 與 Dimps(※)各占一半。

※ 專門從事遊戲開發代工,曾經手製作《七龍珠 Z》系列與《快打旋風 4

  最後是被問到對於日前參與日本最大規模格鬥遊戲大賽「鬥劇」的感想,小野義德表示,自己最驚訝的就是《快打旋風 2》推出已經 20 年了,居然還有這麼多玩家在玩(編按:比賽項目包括《超級快打旋風 2 X》),他由衷地感謝這些滿腔熱血參與對戰的玩家。另外,在看到《超級快打旋風 4 AE 版》的比賽結果時,讓他深刻感受到《Ver.2012》修正版真的得趕快推出(編按:決賽中使用陰陽兄弟的比例過半),雖然目前還沒辦法確定推出時間,不過已經確定會免費提供。

  目前日本正在進行《Ver.2012》修正版的場地測試,該修正版已經是β版,如果沒有太大問題的話,最終應該會以這個版本為準,大型電玩版與家用版會同步釋出,希望年底前能順利推出。

  至於《快打旋風 X 鐵拳》未來是否也有計畫舉辦大型比賽一事,小野義德表示,因為遊戲還沒推出,所以之後會如何發展他自己也無法斷定,像寶石系統的運用對於比賽是不是會造成什麼影響之類的都還不清楚。如果像 EVO 之類的格鬥大賽願意採納《快打旋風 X 鐵拳》為比賽項目他個人當然相當感謝,不過到底要開放幾對幾的比賽以及寶石系統的反應如何,這些都還不明朗。

小野義德與多樂黑樂雙貓搭檔合影

  PS3 / Xbox 360 / PS Vita《快打旋風 X 鐵拳》發售日未定。

(C) CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED. (C) NAMCO BANDAI Games Inc.

《快打旋風 X 鐵拳》官方網站

更多的圖片與影片:PS3Xbox360PSV

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