由 Ubisoft 蒙特婁工作室研發的開放世界動作冒險遊戲新作《
看門狗(Watch
Dogs)》,可說是一款在本次 E3 2012 中最受到玩家及媒體關注的全新作品了!今日稍早 GNN 編輯特別參加了《
看門狗》故事設計統籌 Kevin Short 的實機展示會議,並得以一窺更多有關於本作的相關情報,以下將帶給玩家關於本作的更多資訊。
![《駭客戰爭》可說是本次 E3 展中最受到媒體關注的焦點之一]() |
《駭客戰爭》可說是本次 E3 展中最受到媒體關注的焦點之一 |
◆ 資訊就是力量!
《
看門狗》所設定的時空背景在不遠的未來,在這個世界中,人類日常中的一切行為都被一個名為「中央操作系統(ctOS/central Operating System)」的程式所操控,當人類的一切活動資訊都被以數位資料儲存下來時,透過 ctOS 存取這些隱私資訊的私人公司不僅可以得知整個社會群體的消費習慣,更能夠藉此改變所有人對於事物的觀點與看法。
然而根據遊戲設定,在 crOS 啟動的十年後,有一位不明人士駭入了電腦系統,使系統產生了漏洞,因此往後在 ctOS 監控下的所有資訊也得以讓駭客自由取用,而這就是《
看門狗》的核心遊戲概念-所有事物都是被連結在一起的,然而這之間的所產生的連結,就是力量(Everything Is Connected. Connection is Power.)。
◆ 學習用駭客的方式來找尋線索
在本次展示的遊戲影片中,官方大量地示範了各種解決任務的方法。遊戲中,玩家所操控的主角「艾登・皮爾斯(Aiden Pearce)」是一名頂尖駭客,他可以透過 ctOS 存取任何玩家在遊戲中所看見的資訊,其中包括每位路人的姓名資料、竊聽陌生人的手機通訊對話、控制街上的交通號誌,或是切斷某一區域的無線電通訊系統。
簡單來說,《
看門狗》與一般遊戲不同的點在於,本作所強調的是「資訊的戰爭」,例如在本次官方展示的遊戲畫面中,主角必須躲過門口警衛的盤查進入某一個特定建築,在這裡有許多方式可以將警衛誘導至其他不同的地方,例如切斷該區域的無線電通訊,使警衛暫時離開崗位就是一個方法。
此外透過 ctOS 的情報資訊網,玩家也可以透過手機的臉孔辨識系統,即時找出身邊所有人物的所有資訊,例如若是懷疑身後的某位 NPC 正在跟蹤主角,玩家也可直接查詢該名 NPC 的所有資訊,如果他正以手機在進行通話的話,玩家也可以直接即時監聽該段對話,進而找出任務進行中,隱藏在各個蛛絲馬跡中的關鍵線索。
然而雖然《
看門狗》中的主角是一名駭客,但他所使用的不僅只是竊取網際網路上連通的所有資訊而已,在適當的時候,艾登也可以利用手槍或是各種武器來進行強行突破的動作。從現場實機的操作畫面看來,《
看門狗》使用的是非鎖定的瞄準系統,槍戰中玩家也可利用各種物體進行掩蔽,整體看起來的操作看來相當流暢。
Kevin Short 在本次的展示中也提到,玩家在遊戲中所看到的任何物件,都是可供進入以及存取的,因此不管是要進入地下鐵系統中逃離對方的追擊,或是要到某一建築物中獲取相關的情報資訊,在《
看門狗》的開放式世界地圖中都是可以做到的。
◆ 以手持裝置接收遊戲中的各種資訊
在展示的最後,Kevin Short 也展示了《
看門狗》的 App 程式。利用這個與遊戲存檔串連的程式,玩家將可以透過各種智慧型平板 / 手機裝置看到遊戲遊玩過程中,所有曾經竊取過的人物及通訊設備資訊。因此若是未來玩家在遊戲中碰到了暫時無法解決的謎題,或是單純想要知道更多有關於遊戲中的劇情及線索的話,只要在外透過這個程式即可做到。
此外不僅如此,玩家也可以利用這個軟體與好友進行互動,例如幫助好友駭進某個特定人士的電話記錄並分享情報等等,讓玩家可以藉此與朋友間進行更多互動與挑戰。簡單來說,利用這些額外的功能,官方希望讓每位玩家都在遊戲世界中扮演駭客,並進而互相連結使遊戲激盪出更多有趣的火花。
◆ 宮本茂意外現身
在《
看門狗》的展示結束後,聚集在攤位附近的媒體人數突然暴增,原來是任天堂傳奇製作人 宮本茂也前來觀賞《
看門狗》的實機展示會議。但宮本茂先生在結束後並沒有對外發表任何意見,雖然《
看門狗》目前並沒有預計要發布在任天堂最新的 Wii U 主機平台,然而或許玩家可以對此有所期待。
《
看門狗》發售日未定。