「巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝者專訪 貫注熱血的漫畫創作之道

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-07-04 09:16:43

  為了提供有志從事 ACG 創作的玩家一個表現自我的舞台,巴哈姆特承襲往年舉辦的「創意遊戲設計大賽」精神,於 2012 年度首度舉辦橫跨動畫、漫畫與遊戲三大領域的「2012 巴哈姆特 ACG 創作大賽」,自 2011 年 9 月底開放投稿之後,吸引了各領域創作者共襄盛舉,最後在專業評審與網友投票評選之下,順利選出各組別的金銀銅賞得主。

 
  本次巴哈姆特 GNN 編輯部特別採訪到各組別的優勝者,透過專題報導的方式讓所有熱愛 ACG 的同好玩家能深入了解各組別優勝者的創作理念與歷程。本篇將針對「漫畫組」優勝者的【銅賞】黃子育《偽音家》【銀賞】Axis Kittens《Oaisis - Dreamtracks》【金賞】劉靈潔《勇者的追憶》3 位創作者與 3 部作品進行深入介紹,了解這些創作的發想、歷程、甘苦與目標。
 

【銅賞】黃子育《偽音家》

 
  獲得這次 ACG 創作大賽漫畫組銅賞的,是由黃子育創作的《偽音家》,是一部描寫女主角偽音與乙羽、可樂、小白、莉姆、龍月等眾多惡魔在同一屋簷下日常生活的萌系百合漫畫,創作形式混合四格漫畫與短篇漫畫,有別於另外兩部得獎作品,登場角色的數量也是三部作品中最多的。
 
  • 得獎感謝圖

  以偽音為筆名的黃子育,高職時就讀資訊系,大學則是轉讀應用日語系夜間部。在 2009 年之前頂多只有隨手塗鴉的經驗,一直到大二打工賺錢買了個人電腦與繪圖板等設備之後,才真正開始嘗試漫畫創作。目前主要是在巴哈姆特勇者小屋發表創作,同時預定在今年暑假舉辦的台灣同人誌販售會高雄場 11(CWT K11)與開拓動漫祭 20(FF20)中首次嘗試擺攤賣自己創作的本子。
 
 
  • 黃子育

  • 2009 年剛起步繪製的人物圖

  黃子育表示,自己是在去年 11 月時決定參加這次的 ACG 創作大賽,當時原本在服兵役的他因為健康因素而暫時停役,剛好又看到比賽的消息,所以決定參加。採用的主題是自己創作已久的《偽音家》系列,這個系列原本是當初用來練習人物繪畫而設定的,不過因為自己很喜歡所以就一路延續到現在。主要概念是想描寫人類與惡魔 “非常的日常生活”,當初是受到《武器種族傳說》與《神無月巫女》這兩部漫畫改編動畫作品的影響,特別是後者的 “啟蒙” 讓他深陷百合的泥沼。
 
  整個創作過程從去年 11 月開始,因為期間還必須幫忙家裡的工作,因此斷斷續續直到今年 2 月截稿前夕才完成。雖然採用的是既有的題材,但架構還是有經過重新編排,先以四格漫畫帶出登場角色介紹,再穿插短篇來描敘登場角色的日常生活點滴,不過畢竟篇幅有限無法深入描寫。過程中面對的最大挑戰則是自己不擅長的 “背景” 部分,所以每次到了要畫背景時都會花費不少時間。
 
  • 分鏡

  • 草稿

  • 線稿

  • 上色

  對這次能獲得銅賞肯定,黃子育自己覺得最滿意之處在於描寫日常生活角色互動的短篇部分。至於四格部分的人物介紹則略顯不足,有時候只口頭帶出角色的個性,但是後續沒有實際描寫這些設定,未能讓讀者充分感受到各角色的印象與個性,這點是兩位評審都有提到的不足之處。
 
  未來他希望能以《偽音家》系列的時間軸為背景,進一步描寫發生在不同場所的其他惡魔相知相遇的故事,不只是侷限於偽音家的範圍。不過因為目前因為處於停役與回役之間的空檔,所以暫時還沒辦法做什麼積極規劃。未來希望能在順利服完兵役之後,就讀繪畫相關科系繼續深造,以前從沒想過自己對繪畫會這麼感興趣,希望能透過就讀專門科班來強化自己的繪畫功力基礎。
 
  當被問到是否有計畫學以致用(編按:大學就讀應用日語系),將自己的作品對白翻成日文進軍日本時,黃子育表示雖然有想過,不過因為自己的日文程度還不夠,所以還沒有付諸實行。
 
  對於明年是否還有計畫再次參加 ACG 創作大賽一事,黃子育表示,有機會的話會想要再次嘗試看看,不過如果再度參賽的話,會選擇創作新題材而不會繼續使用《偽音家》來投稿。當然這次受到評審與讀者肯定的《偽音家》系列還是會繼續創作下去,今年暑假的 CWT K11 與 FF20 活動中會推出第 1 本《偽音家》系列的創作本,還有小圓扇與海報等週邊,希望大家能多多支持。
 
 

 

  • 偽音小圓扇

  最後黃子育表示,這次兩位專業評審的評語讓他獲益良多,充分了解自己的不足之處在哪,非常感謝評審的金玉良言。另外還要謝謝眾多讀者的賞光與支持,敬請大家期待後續新作品的問世。
 
【偽音家】

 

【銀賞】Axis Kittens《Oaisis - Dreamtracks》

 
  獲得這次 ACG 創作大賽漫畫組銀賞的,是由創作團體「Axis Kittens」創作的《Oaisis - Dreamtracks》,是一部以文明衰退的未來世界為背景的故事,敘述黑克勒與波波莎這對姊妹企圖製造 1 台「造夢機」來回到傳說中的美好舊世界,不過當希望成真後,卻發現夢中先進的舊世界並不如他們所想像的那樣幸福,因而體會到艱辛的現實生活,其實有著無可替代的情感與羈絆。
 

 

  參與這次創作的是 Axis Kittens 其中 3 名成員王少彤、邱威寧與李銘修,3 人都是實踐大學設計學院的同學,2009 年成立 Axis Kittens,首次參加「4C 數位創作競賽」短篇動畫劇本組就入圍決賽。這次之所以會決定參加巴哈姆特 ACG 創作大賽,是因為先前團隊成員的創作都是各自為政所以沒有一個整體的成果,因此希望藉由這次比賽設定一個目標,讓大家朝共同的目標邁進。
 
 
  • 左起員王少彤、邱威寧與李銘修

  正在等兵單的王少彤表示,除了這次參加 ACG 創作大賽之外,還希望能在暑假的開拓動漫祭推出團體的第 1 本創作本。目前從事產品設計工作的邱威寧,這次是負責插畫與編劇。今年即將畢業的李銘修,在這次的作品中是負責分鏡跟編排的工作,他表示因為這次是第一次創作出一部可以搬上檯面的完整漫畫作品,不過因為經驗不足的關係,很多漫畫創作該注意的細節還有待加強。
 

  這次創作所採用的腳本是先前就已經設定好的,跟先前參加 4C 數位創作競賽短篇動畫劇本組的作品是同一個世界觀,因此這次參賽時就直接拿既有的腳本來延伸。一開始原本是想要創作全新的故事,不過因為大家想法不一致,所以最後還是決定直接拿手邊已經有的題材來用。不過這次採用的其實只是一小段外傳,登場的姊妹花也只是配角,整個世界設定其實要完整龐大得多。

 

 

  雖然如此,但是想要闡述的內容還是超過這次的篇幅限制,很多東西最後只能一股腦塞進去,在一些細部的描寫上無法太深入,後面幾頁之所以會出現文字內容超多的對話框也是這個原因。
 
  整個創作是從去年 11 月正式開始,12 月的時候完成分鏡。其實 Axis Kittens 原本是想要直接挑戰製作動畫,不過因為成員對動畫製作都沒什麼概念,又看到比賽組別裡有漫畫組,相較之下漫畫畢竟是自己比較熟悉的領域,所以就計畫先畫出漫畫再來製作動畫,沒想到光是漫畫就差點趕不上截稿時間。一開始大家有點放牛吃草,進度非常緩慢,是到截稿前兩三週才開始衝刺趕工。
 
  密集的趕工也造成作品前後水準不一的問題,ACG 創作大賽餐會上漫畫組評審就提到如果整部作品都能維持在第 1 頁那樣的水準的話會好得多,不過 3 人笑著說這樣可能要畫上 1 年。
 
 
  對於創作過程中遭遇到的最大障礙,邱威寧笑著表示應該是 “偷懶”(笑),有些人要上班、有些人要上課,每個人都有各自的事情要處理,並不是閒閒沒事幹,不過終歸一句還是 “偷懶”。因為這個因素,所以整體創作效率其實不是很高,是初次嘗試集體創作時遭遇到的最大障礙。
 
  對 3 人來說,這次最滿意之處在於成功跨出第一步,真正交出了一部大家一起合作創作出來的完整作品,學習到組織作業的流程。而這次之所以會採用復古懷舊風格的畫風,是因為希望讓作品看起來與眾不同,也的確獲得不錯的效果。後續 Axis Kittens 預定在暑假的開拓動漫祭 20(FF20)中推出第 1 本實體創作本,預定以「昆蟲擬人化」為主題的插畫集創作,希望大家多多支持。
 
 

 

  雖然這次獲得 ACG 創作大賽漫畫組銀賞的肯定,不過 3 人對於未來團體的發展方向還沒有一個明確的目標,暫時會以多方接觸、多方嘗試為方針,藉以找出自己適合的創作方向。另外還希望能在同人圈闖盪出一片天空,希望能以不同於現下同人圈主流的原創內容來打響團體的名號。目前暫時還沒有計畫踏入職業創作領域,會留在業餘創作圈繼續努力。雖然首度挑戰漫畫創作就獲獎,但是在餐會中聽過評審分享的甘苦談之後,3 人都覺得自己不是那麼適合漫畫創作這塊領域,未來比較想從事的還是 “設定” 與 “插畫” 的創作,希望能透過多方嘗試來找出適合自己的創作之路。
 
  對於明年是否還有計畫再次參加 ACG 創作大賽一事,3 人表示明年有機會的話或許會再次嘗試挑戰漫畫組,不過因為 Axis Kittens 比較擅長的還是插畫,因此 3 人也建議看明年是不是能增加插畫組的類別,讓比較擅長插畫但不擅長漫畫的個人 / 團體創作者也能有一展長才的機會。
 
【Oaisis - Dreamtracks】

 

【金賞】劉靈潔《勇者的追憶》

 
  獲得這次 ACG 創作大賽漫畫組第 1 名的,是由劉靈潔(熾羽)創作的《勇者的追憶》,是一部以劍與魔法的奇幻世界為背景的故事,不過描寫的並不是王道的勇者冒險故事,而是從少女蒂法的觀點來描寫昔日赫赫有名如今已退隱於世的勇者父親與魔族母親的日常生活與感情羈絆。
 

 

  獲得這次評審一致肯定獲得金賞的熾羽,本身是視覺傳播學系科班出身的創作者。從小學五年級開始嘗試創作漫畫,高中時開始嘗試投稿,高中畢業生大學那一年首次推出自己的同人誌。畢業後目前主要是在家接案子或者是從事個人創作,在姆術館與勇者小屋都有持續發表相關創作,廣受巴友好評。在獲得 ACG 創作大賽漫畫組金賞之前,就已經有出版社與她接洽商業創作的事宜。
 
 
  • 劉靈潔

  • 熾羽自畫像

  熾羽表示,自己原本就一直有在姆術館投稿自己的創作,後來剛好看到這次 ACG 創作大賽首度加入動畫組與漫畫組的比賽項目,所以就起了投稿參賽的念頭。這次投稿參賽的作品「勇者的追憶」是源自先前已經創作多時的《退休勇者》系列,這個題材早在國中時就開始構思,原本的想法是透過主角來描述退休的冒險者爸媽的故事,後來才逐漸成為現在所看到的「退休勇者」系列。
 
  • 克利斯

  • 薩萊

  • 坦亞

  • 修克

  當年啟蒙熾羽對奇幻作品喜愛的,是國中時候看的奇幻動畫《秀逗魔導士》與奇幻小說《龍族》。年紀較長後開始接觸《被遺忘的國度》系列的美式奇幻作品,也有玩過《被遺忘的國度》系列改編遊戲之一的 RPG《柏德之門》,最近則是在玩相當熱門的《上古卷軸 5:無界天際》。
 
  因為先前就持續有在從事漫畫創作,對畫漫畫這件事算是已經駕輕就熟,所以這次 25 頁篇幅的參賽作品只花了熾羽 1 個月的時間就完成,她笑著說因為在家專心創作所以時間很多。創作過程中遭遇到的最大挑戰則是 “如何架構出縝密完整的世界觀設定” 這點。先前在創作其他奇幻短篇作品時只集中在如何 “說故事”,還沒有想這麼多。這次參賽才意識到許多細節設定欠缺一致性。像是角色的服裝造型沒有一致的時代感。而主角一家人住的木屋一開始原本以為應該很容易畫,不過實際開始畫之後才發現要把木屋畫好其實沒那麼簡單,後來只好到網路上去找實際相片來參考。
 

 

  對這次獲得金賞肯定,熾羽表示,自己最自豪的部分在於劇本,因為這次參賽作品的 25 頁篇幅限制比自己先前多數短篇作品還來得短,因此創作之初就配合篇幅限制改變劇本與分鏡的編排,將想要描述的內容妥善分配在 25 頁中。不過背景部分因為自己不太拿手,成果差強人意,還需要多多加強。另外就是兩位評審有提到的登場角色過多、性格塑造略顯薄弱與劇情稍嫌平淡的問題,一方面也是因為參賽作品是獨立短篇且篇幅受限,無法透過前後篇來塑造出鮮明的角色性格。
 
  對於明年有機會的話是否還會考慮參賽一事,熾羽很乾脆地表示應該不會再次參加,因為她希望明年此時能踏入職業創作領域成為專職漫畫家,目標不再是參加業餘比賽獲獎。目前已經有出版社與她接洽商業漫畫創作的事宜,不過因為奇幻題材太多人畫,所以目前規劃的商業作品會採用現代題材,話雖如此,但還是會走超能力大戰之類的幻想風格,並不是一般生活類的日常風格。
 
  至於自己長年投入的《退休勇者》系列,熾羽表示,之後還是會透過同人誌的形式繼續創作,預定在 7 月底的開拓動漫祭 20(FF20)中以「異界遊人館」為名擺攤推出此系列第 1 本同名實體創作本《退休勇者》,其中會收錄四格漫畫、獲獎作品《勇者的追憶》與未公開短篇,希望大家能多多支持。有機會的話希望這一系列能夠商業化,目前正積極朝向職業漫畫家的目標邁進。
 
 

 

  對這次參加 ACG 創作大賽,熾羽表示,透過這樣的活動讓創作者彼此交流的感覺還不錯,自己也對漫畫組銀賞的作品《Oaisis - Dreamtracks》獨特的畫風留下深刻的印象。非常感謝評審與讀者的支持,當初在巴哈姆特小屋發表自己的創作時,原本只是基於自我滿足的心態,沒想到居然獲得這麼多熱烈的回應,給她很大的鼓勵,今後會持續創作出更好(更閃)的作品來回饋大家。

 

  • 青年克利斯與蘿莉薩萊的閃圖

【勇者的追憶】

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