做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

(GNN 記者 報導) 2002-11-15 21:52:02 問7:目前台灣除了「電玩e世代」之外,青文也有兩本電玩雜誌,加上越來越多PC GAME雜誌加開TV GAME專欄,面對可能的競爭壓力,你有何看法?
豪:這是好事啊,代表台灣TV GAME市場已經開始成長,也越來越得到重視。而我的想法很單純,大家都是在為台灣電玩界努力的人,各自努力把自己的工作做好,也沒有什麼競爭對抗壓力,畢竟撇開工作,大家私底下也都是好朋友。

問8:「電玩e世代」標榜的是純TV GAME雜誌,但是台灣遊戲市場目前以PC GAME為大宗,你們不想在雜誌上加入PC GANE內容嗎?
豪:目前沒這打算,一來因為目前台灣PC GAME雜誌太多了,沒有一本純正TV GAME的雜誌;二來如果PC、TV GAME通吃的話會讓「電玩e世代」模糊焦點。不過目前越來越多國內廠商宣佈開發TV GAME,或許以後會因應這情況作調整。

問9:剛剛提到青文在12月會有兩本電玩半月刊登場,分別是「Fami通PS2」與「電擊GAMES」,你有何看法呢?
豪:我真的蠻佩服他們的,一次要做兩本性質不同的電玩雜誌,想必壓力一定很大,我也熱切期待這兩本雜誌的推出,教學相長互相努力。

問10:另外青文這兩本雜誌都得到日本官方雜誌的授權翻譯,你們有沒有這類想法也找一本日本電玩雜誌談授權?
豪:「電玩e世代」本來就是得到授權的雜誌,不過我們的做法跟青文不一樣:
 ‧電玩e世代:直接跟日本各大廠商談授權,並直接取得在台灣刊登內容的同意
 ‧青文:是談下日本某一家雜誌的版權,然後針對這本雜誌進行中文化翻譯

問11:那除了「電玩e世代」這本週刊外,你們想要跨入攻略本的領域嗎?
豪:我們有在爭取,而且也得到日本的同意,不過現在我們根本人力不足,大家光忙「電玩e世代」就已經快不行了,要多出人力做攻略本可能很拼...。不過以後人手夠了一定會做,還會做到與遊戲同步推出。

問12:那你們有沒有想到要切入網路這一塊?
豪:隔行如隔山,我們野心沒那麼大,人手也沒那麼多...。「電玩e世代」是有一個網站啦,不過僅止於讓讀者留言聊天、反映意見而已,要做到像巴哈姆這這種大規模程度根本不敢想。我們還是希望固守平面雜誌這一塊,網路部份就會找巴哈姆特密切合作。

問13:今年底三大主機全員到位,以你們從事電玩雜誌的觀點,對三大主機角逐市場有何看法?
豪:有競爭就有進步,我們的立場就是公平看待每一台主機,因為它們都是帶給玩家快樂的泉源。不過針對三大主機目前的陣仗,也可以粗略看出一些端倪
 ‧PS2毫無疑問是目前市場主流,掌握市場最大資源,也難以撼動龍頭地位,因為主機出貨多、遊戲數量多,玩家接受度高,SCEI也很想維持這優勢直到接班主機出現
 ‧微軟的企圖心非常強烈,也非常願意在XBOX投注資源與金錢,加上XBOX網路規劃完善,其實潛力十足。還有XBOX的玩家年齡層涵蓋廣,從十幾歲的青少年到六十歲的銀髮族都能涵蓋,更延展未來的可能性
 ‧對於任天堂,我個人最期待,因為NGC上的遊戲真的是水準夠高夠齊全,任天堂在軟體把關的用心值得稱許,還有NGC也得到CAPCOM...等大廠的全力支援,絕對不愁沒好遊戲玩

問14:對支持「電玩e世代」的讀者,你們未來還有做法回饋讀者呢?
豪:除了感謝再感謝之外,也只能盡力做好「電玩e世代」,以最充實的內容回饋玩家,還有盡量多爭取禮品舉辦抽獎給玩家實質的回饋。如果未來行有餘力,還希望能邀請四本遊戲廠商來台舉辦活動展覽,這對玩家而言是更大的回饋喔!!

問15:對於巴哈姆特的玩家,你有什麼話想說嗎?
豪:今天很突然,本來只是想來巴哈姆特拜訪,沒想到就被抓來訪問,如果說的不好請見諒...。「電玩e世代」與巴哈姆特都是為了台灣玩家而努力,希望為了提供玩家最快最好的電玩資訊而努力,請大家能繼續給我們支持鼓勵,我相信明天一定會更好,謝謝!!

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