Wii U《魔兵驚天錄 2》等「Nintendo Direct Wii U Preview」遊戲詳細報告

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-09-17 16:12:20 原文出處

  任天堂於 2012 年 9 月 13 日,公佈宣傳影片,內容是公司的董事長兼總經理岩田聰先生的錄影影片「Nintendo Direct Wii U Preview」。
 
  在之前公佈的宣傳影片「關於 Wii U 發售的宣傳消息」中,主要是發表關於 Wii U 本體的價格和發售日。而本次的影片主要發表是關於 Wii U 的遊戲陣容。除了已經在 E3 2012 發表的作品之外,還會再加上任天堂以及合作的公司一起發表的新作。關於各遊戲作品的情報,本稿將合併岩田聰先生的宣傳影片全體一起詳細的說明。
 
 

使用 Wii U 遊戲平板控制器操作達到最舒服操作的「網路瀏覽器」

 
  首先是岩田先生在作品情報前,介紹了內建在 Wii U 本體中可以免費使用的機能「網路瀏覽器」。雖然在 Wii 或 N3DS 等過去任天堂的遊戲機中也都內建有瀏覽器功能,但是 Wii U 的瀏覽器是使用 Webkit (是 Safari 和 Google Chrome 也使用的一種 HTML 數值演算引擎)的技術。岩田聰先生訴說「動作將比過去所有的任天堂機種都更加輕快流暢」為其魅力。
 

 

  使用 Wii U 的話就可以「若是要閱讀細小的文字時就可以使用手上 Wii U 遊戲平板控制器的畫面」,而「若是要觀賞有魄力的動畫時就使用電視畫面」,這樣的活用 Wii U兩個畫面的瀏覽功能。雖然並沒有支援 Flash,但 HTML5 和 H.264 的規格都有支援,而且還可以使用 Google 地圖或觀賞 YouTube。其他還有可以一邊使用電視畫面播放影片,然後用 Wii U 遊戲平板控制器的畫面來閱覽其他的網頁等等。而且瀏覽網頁時還可以利用 Wii U 遊戲平板控制器上的 「陀螺儀(ジャイロセンサー)來捲動畫面。
 
  • 一邊看影片一邊上網

  • 利用陀螺儀來捲動畫面。

 

  另外,還可在玩遊戲的同時起動 Wii U 的瀏覽器。而在玩遊戲時開啟瀏覽器的話,瀏覽器的檢索視窗會自動輸入正在遊玩的遊戲名稱。可以方便查閱正在遊玩中的遊戲攻略情報等,是不用放開 Wii U 遊戲平板控制器就可以輕鬆簡單的檢索網頁的貼心設計。
 

 

  順帶一提,雖然 Wii 或 N3DS 都無法即時看到 Nintendo Direct 的播放,但是 Wii U 的瀏覽器卻可以。
 

《新 超級瑪利歐兄弟 U(New スーパーマリオブラザーズ U)》中可快樂遊玩的分數模式新登場

 
  而將在 Wii U 上發售的遊戲作品中,首先就來介紹將和主機同時推出的《新 超級瑪利歐兄弟 U》吧。而說起瑪俐歐系列的話,一向都是庫巴大王抓走桃子公主(ピーチ姫)而瑪俐歐或路易吉就要前往拯救公主…這樣的固定劇情。但是本次桃子公主並沒有被抓走,而是桃子城整座城堡都被庫巴一夥人佔領了。
 

 

  而本作將新增如飛鼠一樣姿態可滑行於空中的瑪俐歐新能力,以及可以像熱氣球一樣漂浮或吐出泡泡將敵人關住,還有「迷你耀西(ちびヨッシー)」等等追加新要素。另外《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》也同樣,對應可和本作跨平台遊玩功能,而且玩家還可以使用 Mii 的角色。
 
  • 飛鼠

  • 熱氣球

  • 泡泡

  • 使用 Mii 來玩

 

  而且除了可以不用電視畫面,單純使用 Wii U 遊戲平板控制器來進行單人遊戲之外,在多人遊戲時持有 Wii U 遊戲平板控制器的人還可以「支援遊玩」等也是本作的魅力之一吧。而「支援遊玩」的功能已經在 E3 2012 展時公開過詳細的資料了,此要素是可以讓敵人變得遲鈍,或者是提供可以讓腳踩踏的地面,能輔助正在使用電視及 Wii 遙控器的玩家。岩田聰先生說明,這並不是單純像初學者一般的輔助職位而已。是可以和對於自己有自信的玩家們一同協力,一起來達成平常不可能做到的超級遊玩要素。
 

 

  而且本作也準備了和過去系列作完全不同的遊戲方式。而這其中之一叫「課題模式(お題モード)」,是在時間結束前以「持續連續踩踏敵人」為"達成課題"的目標模式,是可以快樂的競賽得分的一種遊戲方法。
 
  而倒數時間的模式中的一個「推進模式(ブーストモード)」則是在關卡中強制畫面捲軸往前進,而玩家則是竭盡所能的努力收集硬幣。且畫面捲軸的速度也會越來越快的一個關卡設計。
 
  • 課題模式

  • 推進模式

 

介紹《任天堂樂園》中的「銀河戰士 衝鋒(Metroid Blast/メトロイドブラスト)」和「汽球之旅 微風(バルーントリップ ブリーズ)」

 
  接下來介紹的是,這也是和主機同時發售的遊戲《任天堂樂園(Nintendo Land)》。是以「大量玩家一起遊玩專用的組隊遊戲」為主題而製作的作品。而且岩田聰先生強調此作品是「表現"大家一起 Wii U,一個人也是 Wii U"的內容」。
 
  本作是單一玩家也可以玩多人數玩家也可共遊的「團隊主題樂園」,兩個人以上一起玩的「對戰主題樂園」,一個人玩的「迷你主題樂園」共三種玩法,共收錄 12 個主題樂園(小遊戲)。
 

 

  不管是哪一個娛樂設施,都是任天堂內部的開發團隊努力開發的內容,岩田聰先生說:「齊聚任天堂旗下受歡迎作品於一堂,也就是說以對任天堂愛好者可說是"夢想般的遊戲"為目標而開發的。」
 
  本次將詳細介紹其中的「銀河戰士 衝鋒」和「汽球之旅 微風」兩個主題樂園內容。
「銀河戰士 衝鋒」是第三人稱射擊風格的遊戲,可以分為使用 Wii U 遊戲平板控制器來操作宇宙戰艦,跟使用 Wii 控制器或雙節棍控制器來操作莎穆絲(サムス)的玩家們,最大可五人一起同遊的主題樂園。而遊戲模式可分為宇宙戰艦和莎穆絲隊伍對戰的「空陸對戰」,以及玩家們一起對抗吉瑪(ジーマ)或傑貝斯(ゼーベス)星人的共鬥模式「合作任務(協力 ミッション)」,以及只有莎穆絲在地上對戰的「地上對戰」等多種模式。而在這之中「合作任務」是可以一個人單獨遊玩的。
 

 

  而「汽球之旅 微風」則是以過去岩田聰先生本身領隊開發的家庭電腦用遊戲軟體「氣球大戰(バルーンファイト)」中的「汽球之旅」為模式為原型。在這裡岩田聰先生還說「在汽球之旅開發的最後三天,突然,接受了大量要求追加模式的請託」而一邊苦笑的一邊將當時的章節公開。而本次的「汽球之旅 微風」則是以使用 Wii U 遊戲平板控制器來操作角色,越過障礙物而以終點為目標的遊戲內容。
 

 

 

2013 年初的《遊戲與壞俐歐》,以及《Wii 塑身 U》和《皮克敏星球探險 3》也分別預定將在 2013 年春天之前開始發售。

 
  而預計在 2013 年初發售的《遊戲與壞利歐(GAME&WARIO)》則是以「壞利歐工房(Made in Wario)」系列為題材開發的新作。就像過去的系列作品一樣,並不是以短時間內將許多「免費小遊戲」連續通關就可以結束的"短時間動作遊戲"為目的,而是以各種遊戲類型的高分數為目標的內容。
 

 

  《遊戲與壞利歐》中收錄的其中一個遊戲「滑雪」是玩家將 Wii U 遊戲平板控制器拿成直向,然後傾斜它就可以向著雪的斜面滑動的內容。其要點是,相對於在 Wii U 遊戲平板控制器的畫面上會顯示平面的路徑,而電視畫面則會顯示出非常動態的畫面。因為是這樣的設計,所以連在周圍觀賞的人也會享受到相當的樂趣。
 

 

  而名為「射箭」的遊戲,則是用 Wii U 遊戲平板控制器的畫面中顯示的弓箭來一個接著一個貫穿在電視畫面上所顯示朝著玩家逼進的敵人們。而且如果玩家沒有在電視畫面上將敵人擊倒的話,敵人將會進入手上的 Wii U 遊戲平板控制器的畫面。
 
  順帶一提,弓箭的箭矢部份是設計成壞俐歐的鼻子形狀,因此若是用胡椒灑它的話就可以射出更加強力的箭。「壞利歐工房」中的獨特感受設計部份也是不容錯過的要點呢。
 

 

  另外,在本次並未詳細介紹的,《Wii 塑身 U》和《皮克敏星球探險 3》兩部作品,也公開消息預定將在 2013 年春天前開始發售。
 

 

■ 皮克敏星球探險 3(Pikmin 3)》
 

 

■ Wii 塑身 U
 

 

在其他機種獲得好評的遊戲移植的 Wii U 版和,完全新作的《僵屍 U》等,跨公司合作遊戲作品也十分充實

 
  接下來,將介紹合作公司所製作的遊戲作品。雖然之前已經報導過關於遊戲軟體的一覽表了,但本次將提供稍微詳細一點的內容供玩家參考。
 
TECMO KOEI Games
 
  《忍者外傳 3:利刃邊緣(Ninja Gaiden 3: Razor's Edge)》和《無雙 OROCHI 蛇魔 2 Hyper(無双OROCHI2 Hyper)》也公佈將和 Wii U 本體同時發售。
 
  《忍者外傳 3:利刃邊緣》是以《忍者外傳 3》(PlayStation 3 / Xbox 360)為基礎並追加新的武器和忍術,而且玩家角色中還追加了生死格鬥系列的「綾音(あやね)」為特別來賓參戰。
 
  而《無雙 OROCHI 蛇魔 2 Hyper》(PlayStation 3 / Xbox 360)則是合併對戰格鬥和卡片戰鬥要素而製成新的模式「決鬥模式(デュエルモード)」,成為追加的新模式。
 
  • 《忍者外傳 3:利刃邊緣》

  • 《無雙 OROCHI 蛇魔 2》

 

 
■ NAMCO BANDAI Games
 
  《鐵拳 TT 2 Wii U EDITION(鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION)》,也將將與 Wii U 本體同時發售。且 Wii U 版本的本作品中將追加「香菇戰鬥」和「任天堂合作服裝」等獨自追加要素,在影片中可以確認到瑪利歐和庫巴,林克等特殊服裝。
 

 

■ Ubisoft
 
  同時預計發售的作品還有《僵屍 U(ゾンビU)》和《刺客教條 3(アサシン クリードIII)兩部作品。
 
  Wii U 専用遊戲作品的《僵屍 U》,是以傳染病蔓延的倫敦為舞台的生存戰鬥恐怖第一人稱射擊遊戲。本作中,曾是玩家角色的「生存者(サバイバー)」會因為失敗而僵屍化,而且將會失去所有的道具。為此,玩家將從別的生存者視點開始重新開始遊戲,且打倒自己過去曾操作過的角色,而且不取回背包是不行的遊戲內容。
 
  另外做為線上要素,玩家可以使用噴漆在牆壁上寫下留言讓其他的玩家讀取,而僵屍化的其他玩家角色將在自己的遊戲關卡內襲擊而來,可以說是「僵屍要素」非常充實的遊戲內容。
 

 

  《刺客教條 3》則是會在 Wii U 遊戲平板控制器上顯示地圖畫面,以及使用觸碰操作來快速切換武器等,設計了只有在 Wii U 上才能操作的遊戲方式。而關於多人網路同遊的部份,也預計了將追加活用 Wii U 遊戲平板控制器功能的新要素。
 

 

  另外,雖然開發售期都還尚未決定,但是 Ubisoft 同時也在開發《雷射超人:傳奇(RAYMAN LEGEND)》遊戲。本作是以制作監督 Michel Ancel 先生的訊息影片來介紹。
 
  Ancel 先生介紹說本作是以玩家一個人手持 Wii U 遊戲平板控制器,剩下的玩家則是拿著 Wii U PRO 控制器來遊玩的,包含大量「非對稱遊玩」要素製作的遊戲。在某一個遊戲舞台中,持有 Wii U 遊戲平板控制器的玩家將操作「飛空盾」,而其他的玩家將一邊支援他同時一邊遊玩的關卡內容。
 
  而且還有名為「音樂地圖」的關卡,舞台全部都變成樂器的關卡登場。是動作與音樂同時表現的舞台,而在如此展現的成果上 Ancel 先生一邊說著「很棒吧?」一邊展現出非常有自信的表情。
 

 

 

■ Electronic Arts
 
  發表同時發售的有《蝙蝠俠:阿卡漢城市(BATMAN ARKHAM CITY ARMORED EDITION)》,以及預計在 2012 年 12 月發售的《質量效應 3 - 特別版(マスエフェクト3 -特別版-)》和《國際足盟大賽 13(FIFA13 ワールドクラスサッカー)》。
 
  在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上得到大量好評的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》,將成為 Wii U 版本的本作將可以使用 Wii U 遊戲平板控制器來操作「蝙蝠電腦」。另外還追加了「戰鬥裝甲偵查模式(バトルアーマードテックモード)」及「裝甲套裝(アーマードスーツ)」兩項新要素。
 

 

  《質量效應 3 - 特別版》則是在《質量效應 3》原本的系統上,加上可在 Wii U 遊戲平板控制器上確認遊戲地圖,或給予伙伴指示等操作,將提升遊戲戰略性。而為了沒有玩過此系列作的玩家們,也將同時收錄過去作品中的故事,且以漫畫的方式來介紹其內容。
 

 

  《國際足盟大賽 13》則是以「系列作中到目前為止最容易操作的遊戲系統」為目標而正在開發中。詳細的操作方法等內容,之後將在該公司的官方網頁等地方公開。

 

 

2013 年春季之後為將作為任天堂遊戲而發售的,MONOLITHSOFT 的完全新作,以及白金工作室現正開發中的《The Wonderful 101》《魔兵驚天錄 2(BAYONETTA 2)》等遊戲

 
  將下來將介紹預計要在 2013 年春季之後開始發售的任天堂遊戲作品的打順內容。
 
  雖然之前已經報導過,推行在 Wii U 以及 N3DS 平台,正在開發中的《任天堂明星大亂鬥(大乱闘スマッシュブラザーズ)》最新作,但岩田先生說「雖然無法一個一個的個別詳細報告,但很多都會是大家都很期待的系列最新作品,都分別努力的以 Wii U 為平台準備開發製作中」。而且其中也包含和過去任天堂的系列作品都不同設計的遊戲。說明著企圖要強化在 Wii U 上所推出的各式作品。
 
  岩田先生所舉其中一例就是,以開發出《異域神劍(Xenoblade)》的 MONOLITHSOFT 公開
高橋哲哉先生為中心的團隊,現在正在製作以 Wii U 為平台的完全新作遊戲。雖然現在的時間點,還是什麼內容都無法發表的階段,但是對愛好者來說應該是一個喜訊吧。
 
  接下來要發表的是白金工作室所開發的《The Wonderful 101》(在 E3 2012 中以「Project 100」為暫定名稱展出)。本作是以負責監督的神谷英樹先生,和負責製作的稻葉敦志先生為中心製作。而本次公開的影片中,可以確認到一百位英雄們將合體成為拳頭或劍等,一邊變化一邊和外星人戰鬥的樣子。另外,明明主角是一百位英雄,但為什麼遊戲作品名稱卻定為「101」呢?難道「另位一位戰士其實就是你」嗎?
 

 

  至此岩田先生又再公開了另一部由白金工作室所開發,只發行在 Wii U 平台的遊戲,並播放了一段影片來介紹。
 
  在影片中可以看到,雖然有無數的鎗彈交錯,但單單使用一把劍就將之全數揮落的樣子。然後畫面隱隱約約的可以看見出兩位(?)人物的剪影。然後在此時出現的標題居然是《魔兵驚天錄 2》的文字。前作的《魔兵驚天錄》(PlayStation 3 / Xbox 360)雖然是由 SEGA 發售的,但岩田先生發表說「《魔兵驚天錄 2》將由任天堂來發售」。而且遊戲製作人為稻葉敦志先生,監督則是由橋本祐介先生負責。且由影片的最後所表示的品質保證部份,發表了前作的監督神谷英樹先生,同時也以監督・管理・監修等身份負責本作的開發。
 

 

將贈予 Wii U 豪華套組的購入者 Wii U版《勇者鬥惡龍 10》的 β 測試參加權

 
  在 2012 年 8 月 2 日開始 Wii 版正式服務的 SQUARE ENIX 的線上角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 10(ドラゴンクエストX)》。本作也有預計推行 Wii U 版的消息,本次也由岩田先生公開最新情報。
 
  首先 Wii U 版將加上對應 HD 解析度的圖像,以及可以不使用電視畫面,只用 Wii U 遊戲平板控制器就可以遊玩的設計。而且還可以直接將 Wii 的遊戲資料繼承到 Wii U,似乎只要在在線上模式中就可以直接移轉的樣子。
 

 

  而且在 Wii U 本體發售後不久預定開始實施的 β 測試。而 β 測試的參加權,將附屬在 Wii U 豪華套組中。而且豪華套組中的 Wii U 本體內建的暫存記憶體容量非常的充足,所以不像 Wii 版那樣還需要另外購入 USB 記憶體。
 
  岩田先生還說「只要購入Wii U 豪華套組,然後接上網路,就可以參加 β 測試」。而且雖然在 Wii 版的 β 測試結束時遊戲資料已被清除了,但是Wii U版的 β 測試可以直接將遊戲資料繼承到正式版之中接續遊玩。
 

 

  總合來說,只要購買 Wii U 本體的豪華套組,就可以比別人早一步,在一定的期間內免費玩到 Wii U 版的《勇者鬥惡龍 10》。另外關於 Wii U 版的 β 測試詳細內容,之後 SQUARE ENIX 將會再公開相關情報。
 

最後一部同步發售作品是《魔物獵人 3 G 高解析度版》。同捆版的 Wii U 豪華套組也同時發售

 
  在宣傳影片的最後,岩田先生用耐人尋味的口吻敘說「和 Wii U 本體同時發售的作品,還有一個。」
 
  在最後的最後公開的同步發售作品,那就是《魔物獵人 3 G 高解析度版(モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.)》。
 
  岩田先生說,因為在宣傳計劃中,目前還不能公開遊戲畫面,所以本次只能公開一張遊戲截圖而已。但是,在這張截圖裡,就可以以一目瞭然的看見其精緻的畫面。然後畫面中並沒有看到地圖。和 N3DS 版在下畫面表示相同的,地圖和道具等,應該是在 Wii U 遊戲平板控制器的畫面上表示吧。
 
  而且本作還可以和 N3DS 平台的《魔物獵人 3 G》共用存檔,而且還可以透過在地通信機能使 Wii U 版和 N3DS 版合作共遊。若是擁有 Wii U版的朋友,更可以享受到線上共遊的樂趣。
另外還即將推出 Wii U 豪華套組和 Wii U PRO 控制器同捆的「魔物獵人 3 G 高解析度版 Wii U 豪華套組」。這個套組是採預約制販賣,定價應該會較分別購入更為優惠的樣子。其詳細內容將在之後發表,敬請期待後續報導。
 
  而在宣傳影片的最後,岩田先生說雖然關於 Wii U 的情報還有很多很多內容並沒有詳細公開。但是在 Wii U發售之前這段期間,玩家將透過在 Nintendo Direct 或網頁上的展開(製品網頁/「社長訊息」/「小小 Direct」/官方 Twitter 等),等地將會一一向玩家傳達各式各樣的情報──以上,本次的發表就至此結束。
 
  而在宣傳影片當中,最讓人印象深刻的就是岩田先生一直不停重複的「大家一起 Wii U,一個人也是Wii U」的口號。而實際上,將要發表的Wii U 遊戲軟體中,的確是至今為止在任天堂推行的遊戲平台上所未曾見到過的,貼近重度玩家的強調可「一人」遊玩的遊戲作品名稱特別顯眼。
 
  另外,之前已發表過的宣傳影片「關於 Wii U 發售的宣傳消息」中,有特別強調因為本體記憶體的容量特別的多,所以使用 Wii U 遊戲平板控制器時並不會有遊戲延遲的感覺等等。這種果然是意識到核心層玩家的硬體設計等,關於硬體規格的話題提到相當多次。而且感覺到岩田先生本次宣傳影片的內容擁有和以往不同的「積極攻擊」的姿態的,應該不會只有筆者自己而已吧?
 
  雖然是這樣說,但也並不是說就不適合從過去在 Wii 那裡所獲得的一般玩家的。在 E3 2012 之前所公佈的「Nintendo Direct Pre E3 2012」中,岩田先生就有說明 Wii U 的企劃概念「並不是 Alone Together,而是在同一個房間的人們可以均等的分享他們的體驗,在真正的意義上將人們連接的更加緊密,享受新的娛樂。」
 
  一邊吸引重度玩家的目光,也讓一般玩家層,只要觸碰電子端末就可以成為讓「Alone Together」的人們全部連接至新的娛樂體驗──。Wii U 的企劃概念目標所指的就是使玩家客群更加的廣大。距離 Wii U 的發售還不到三個月,還有很多不為人知道新硬體魅力。之後任天堂將會以怎麼樣的方式大量的傳達出來呢?

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