《DmC:惡魔獵人》製作人江城元秀訪台 展示最新遊戲內容與透露製作秘辛

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-12-06 02:26:52

  Ninja Theory 開發,CAPCOM 預定 2013 年 1 月 15 日推出的 PS3 / Xbox 360 / PC 動作遊戲《DmC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》(※),製作人江城元秀於今(5)日應邀來台,向台灣媒體展示遊戲內容與解說遊戲特色,同時接受訪問,透露遊戲製作理念與秘辛。
 
※ PC 版預定 2013 年推出
 
  《DmC:惡魔獵人》是全系列累計銷售超過 1000 萬套的《惡魔獵人》系列最新作,由曾經手《玄天神劍》的英國 Ninja Theory 團隊擔任開發,繼承系列作基因並以不同的風格重新詮釋。
 
 
  遊戲由日本 CAPCOM、美國 CAPCOM 與英國 Ninja Theory 三方合作開發,由 CAPCOM 提供長年累積的動作遊戲開發經驗,充分授權 Ninja Theory 自由發揮。本次訪台的江城元秀是擔任日本 CAPCOM 方面的製作人,這次特別帶來最新的 PS3 開發中版本,透過實機展示解說遊戲特色。
 
 
  • 江城元秀親自解說

  江城元秀首先展示了「飲料工廠」的關卡。在《DmC:惡魔獵人》中的惡魔並不像以往系列作那樣是純粹的邪惡怪物,而是懂得透過政治與經濟手段來操控人類社會的高等智慧種族。這座飲料工廠同樣是由惡魔掌控,男女主角但丁與凱特於是潛入工廠,阻止惡魔奴役人類的計畫。
 
  • 由另一位製作人親自示範

 
  關卡一開始兩人仍處於現實世界,在抵達定點之後,凱特擺下魔法陣,開啟惡魔之門讓但丁進入靈薄獄斬妖除魔。雖然凱特無法以肉身進入靈薄獄,不過能以靈體姿態現身,給予但丁建言。
 
  • 但丁與凱特深入惡魔經營的飲料工廠

  • 凱特只能以靈體姿態在靈薄獄現身

  在進入靈薄獄之後,景觀為之一變,原本有序的世界變成混沌的世界,擁有自我意識的靈薄獄會不斷扭曲空間召喚惡魔來排除入侵者。被扭曲的世界會構成不同的路線,玩家可以自由選擇。
 
  • 扭曲的靈薄獄空間

  • 扭曲的靈薄獄空間有許多路線可以選擇

  身為天使與惡魔混血的但丁(編按:先前系列作是人類與惡魔混血),同時具備天使與惡魔的力量。玩家必須善用但丁獨特血統所賦予的力量,才能突破難關擊敗強敵。天使模式下會散發青白色的光芒,以輕盈快速的攻擊為主。惡魔模式下會散發火紅色的光芒,以緩慢沉重的攻擊為主。
 
 
  遊戲中一般沒有特別屬性的敵人可以自由切換任何模式(普通 / 天使 / 惡魔)來對付。有部分強敵則只能使用天使模式或惡魔模式才能給予傷害,玩家必須視情況切換模式應戰。敵人的屬性可以從顏色區分,青白色的敵人必須以天使模式來對付,火紅色的敵人必須以惡魔模式來對付。
 
  • 像這種紅色的敵人就要切換為惡魔模式來對付

  雖然是由不同團隊打造的全新一代《惡魔獵人》,不過遊戲還是延續了先前系列作許多熟悉的系統,例如混合刀劍與槍砲的連段攻擊、踩踏敵人跳躍的行動、延遲連段(Delay Combo)等。
 
  遊戲中打倒敵人後會掉落白色的寶珠(Orb),在商店裡可以使用這些寶珠來換取技能。有別於以往一次性的 支付購買 模式,這次玩家收集的白寶珠是可以回收的,就算先前已經拿白寶珠換取了特定技能,之後還是可以卸除該技能回收原本付出的白寶珠,拿來改換其他技能。
 
  • 可以在商店中使用白寶珠來換取技能

  遊戲中收錄了豐富的技能,像是反彈敵人攻擊、成功迴避敵人攻擊後暫時提升攻擊力等。
 
  系列傳統的連段評價系統這次同樣也保留下來,最高可以到 SSS 級。
 
  緊接著江城元秀展示了尚未對媒體公開過的關卡,因為是未曝光內容,所以禁止攝影。該關卡敘述但丁的雙胞胎哥哥維吉爾所設立的反惡魔組織遭到惡魔入侵,但丁必須協助哥哥擊退惡魔。
 
  遊戲中替天使模式與惡魔模式各自準備了多種專屬武器。一進入關卡後首先展示的是天使模式的武器「天鷹(Aquila,拉丁文的 老鷹)」,這是種類似巨大飛鏢的雙手投擲武器,攻擊距離與範圍都很大,還可以圈住敵人讓敵人動彈不得再將之拉到身邊。接著展示惡魔模式的武器「拳王(Eryx,希臘神話中擅長拳擊的國王)」,這是種在一對一的戰鬥中最能發揮威力的武器,雖然攻擊距離短但威力十足,可以蓄力使出強力直拳或上鉤拳,或是從空中反覆將敵人搥落地面反彈。
 
  在這個關卡中,有許多必須使用特定武器才能破門而入的密室,探索這些密室也是一大樂趣。
 
  最後江城元秀展示了讓玩家練習連段用的練習用關卡「道場」。這個關卡是由無邊無際的空白空間所構成,除了但丁之外就只有 1 隻惡魔嘍囉,玩家可以盡情地拿惡魔嘍囉來試刀。畫面右側會出現目前可以施展的招式列表,玩家只要邊出招邊參考招式列表就可以使出流暢華麗的連段。
 
 
  • 讓玩家自由練習連段的「道場」

製作人江城元秀專訪 暢談遊戲製作理念與秘辛

 
  在結束實機展示的行程後,製作人江城元秀接受了台灣媒體的訪問。
 
 
  首先被問到這次之所以決定將《DmC:惡魔獵人》外包給英國 Ninja Theory 製作的理由時,江城元秀表示,因為《惡魔獵人》系列已經推出 4 代,玩家客群越來越固定,因此當初 CAPCOM 決定打造 1 款全新的《惡魔獵人》來吸引更多玩家加入。於是從日本 CAPCOM 與美國 CAPCOM 各選擇 1 名製作人,再將開發工作外包給 Ninja Theory,算是個先前未曾嘗試過的大膽挑戰。
 
  之所以會找上英國 Ninja Theory 團隊擔任開發,是因為美國 CAPCOM 那邊的成員覺得 Ninja Theory 在遊戲性與畫面表現的掌握上具備相當不錯的水準,所以極力推薦,最後決定採用。
 
  在橫跨日、美、英三地的跨海合作上,遭遇到的最大挑戰就是語言的隔閡與思考模式的不同。為了解決三地團隊的歧見,美國 CAPCOM 的成員特別飛到英國與 Ninja Theory 整整磋商了 1 週,經過充分溝通討論之後,確立了遊戲的製作方向。日本 CAPCOM 這邊也由江城自己與先前《惡魔獵人》系列的製作人一同與 Ninja Theory 充分溝通,確認製作方向與維持系列特有的爽快感。
 
  在遊戲的製作上,CAPCOM 充分授權 Ninja Theory 發揮,不論是美術風格、畫面與劇情等都是由 Ninja Theory 全權負責,雖然乍看之下會覺得是款歐美遊戲,不過在 CAPCOM 充分提供自家經驗協助之下,遊戲的手感其實是很日本的,建議玩家可以下載試玩版來親自體驗看看就知道。
 
 
  當被問到之所以沒有延續先前系列作故事劇情的理由時,江城元秀表示,基本上《DmC:惡魔獵人》還是保留了既有《惡魔獵人》系列的世界觀,只是從不同的觀點來詮釋,所以並不是直接的代數續作,而是重新出發的作品。目前 CAPCOM 還沒有開始計畫《DmC:惡魔獵人》的續作,不過如果這次的反應不錯的話,那麼自然會考慮延續《DmC:惡魔獵人》的路線發展下去。
 
  在被問到這次的角色造型靈感來源時,江城元秀表示,這次角色的造型相較於先前系列作有很大的改變,在玩家間出現正反兩極的評價。基本上這次 CACPOM 是放手讓 Ninja Theory 團隊自由發揮,讓他們團隊設計出自己覺得最帥氣的造型,不同的團隊自然會創作出不同風格的造型。
 
 
  有媒體提到先前曾有玩家質疑但丁的造型是 Ninja Theory 創意總監 Tameem Antoniades 按照自己的形象所設計的,對於這點,江城元秀笑著表示,其實當初雙方討論出來的造型並沒有刻意按照誰的模樣來設計,只不過一開始設計出來的模樣剛好有點神似 Tameem Antoniades。不過後來雙方經過討論之後,有針對新生代但丁的造型進行調整與修正,現在已經跟最初的造型不同了。
 
  至於系列老玩家熟悉的白髮但丁是否有機會重出江湖一事,江城元秀表示,這次遊戲中發動「惡魔扳機(Devil Trigger)」能力的時候,但丁就會變身成熟悉的白髮紅衣模樣,多少可以回味一下。至於有沒有打算透過下載內容來提供不同造型的但丁這點,目前則是還沒有任何計畫。
 
  對於遊戲本篇中是否會操作但丁以外的角色來遊玩這點,江城元秀表示,這次的主題是要表現出但丁帥氣的連段,因此就目前公布的內容來說,並沒有讓玩家操作其他角色的部分。不過在後續預定提供的下載章節「維吉爾的墮落(Vergil's Downfall)」中,會讓玩家操作但丁的雙胞胎哥哥維吉爾來遊玩。維吉爾同樣具備天使與惡魔的力量,能使用哪些武器這部分仍有尚待後續公布。
 
 
  當被問到是否有提供線上遊玩功能時,江城元秀表示,遊戲的重點是擺在操作但丁施展帥氣的連段,所以並沒有考慮提供連線多人遊玩的模式,不過還是有準備線上排行榜之類的基本功能。
 
  有媒體問到在本篇中對於「天使與惡魔混血」設定中所提到的天使是否有所著墨一事,江城元秀表示,只有在牽涉到但丁出身的劇情中有提到天使,不過並沒有與天使合作或敵對的橋段。
 
 
  對於這次在動作性上與先前系列作最大的不同,江城元秀表示,主要應該就是能即時切換天使模式與惡魔模式來應戰這點。這部分是 Ninja Theory 從劇情設定的「天使與惡魔混血」延伸出來的點子,因為熱愛《惡魔獵人》的製作團隊希望這個設定不只用在劇情上,而能進一步融入系統中。除此之外的系統其實跟先前系列作沒有太大不同,喜愛先前系列作的玩家應該很快就能上手。
 
  有媒體提到遊戲中只有特定模式才能對付的敵人是否會打斷自由切換模式施展流暢連段的節奏感時,江城元秀強調,這類有特定屬性的敵人並不是那麼常出現,主要的用意是希望增加戰鬥的變化性與戰略性。如果玩家不希望連段被打斷,可以優先把這類敵人解決掉,再來收拾其他敵人。
 
  當被問到《惡魔獵人》系列是否有計畫朝 N3DS 或 PS Vita 之類的掌上型主機發展時,江城元秀表示,目前還沒有計畫。中文化的部分雖然他個人很希望能進行,不過這次遊戲的製作排程非常緊湊,實在沒有辦法把中文化排進去,希望以後有機會能實現。對於維吉爾的下載章節是否也會向美國那樣免費提供給台灣預購玩家一事,他語帶保留地表示亞洲市場的規劃仍有待後續確認。
 
  訪談最後,江城元秀向台灣玩家表示,這次的《DmC:惡魔獵人》是日本、美國與英國三地團隊合作的創舉,不但罕見而且極具挑戰性。不過負責開發的 Ninja Theory 對《惡魔獵人》系列是真的抱有高度熱情,成果一定會讓大家滿意,希望大家都能去下載試玩版來親自體驗看看。
 
 

 
  PS3 / Xbox 360《DmC:惡魔獵人》預定 2013 年 1 月 15 日推出。PC 版預定 2013 年推出。
 

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《DmC:惡魔獵人》官方網站

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