《星海 2:蟲族之心》單人戰役體驗 遊戲總監透露舊單位將回歸

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-01-22 16:47:58

  即將於今年 3 月 12 日上市的《星海爭霸 2:蟲族之心》,官方於日前舉辦單人戰役試玩會,並在開始播放了兩部遊戲影片,其中一則的內容與劇情相關。另一部影片則是與對戰方面有關,其中不但有全新的介面以及 Battle.net 系統,新兵種也與之前公布的不同。除了試玩會外,《星海爭霸 2》遊戲總監 Dustin Browder 也於試玩體驗透過視訊,接受巴哈姆特 GNN 以及台灣媒體聯訪,以下為單人戰役試玩體驗以及專訪整理
 

 

 
 

單人戰役試玩體驗

 
  除了人類的戰狼、蟲族的百生獸、神族的暴風艦等新單位的加入外,星海爭霸 2:蟲族之心》也新增了社群與戰隊、不計分天梯、等級機制等多項新系統。此外,還有全球暢玩、額外數據追蹤、玩家與好友皆可同時觀看的多人戰鬥錄像系統等新功能
 
  「蟲族之心」將延續《星海爭霸 2:自由之翼》未完結的劇情,聚焦在「莎拉‧凱莉根」重組蟲群的使命以及她將對「阿克圖洛斯‧蒙斯克」展開的復仇。進入戰役後,與前代相比玩家會發現介面變的更整潔,但卻又不失去原本的精細程度,就連玩過前代的筆者,也很難壓抑內心中的抗奮,還沒接下任務就在介面上摸索了好一陣子。
 
 
  雖然說「自由之翼」在劇情方面也下了不少功夫,可以讓玩家的作戰單位變成對戰中玩不到的兵種,但整體來說還是大同小異。不過在這次的「蟲族之心」可是大大的改變了筆者的想法。
 
  劇情故事裡玩家主要控制的是凱莉根「刀鋒女皇」,女皇本身是能夠賺取經驗值升級的,每當到達一個等級就能夠從兩個新技能擇一使用。
 

 

  此外,異化蟲、蟑螂等蟲族部對也都會從旁協助女皇一同奮戰,為了讓玩家能夠順利通過劇情任務,玩家可以透過「進化」過程,加強部隊單位。玩家必需要從兩種類型選則一種,而在選擇進化前,玩家可透過動畫任務的解說,容易了解每種進化型的特色。
 

 

  「異化蟲」為近戰單位,戰鬥中常出現的問題是常常卡住自己沒辦法有效的進攻,所以這次異化蟲可以進化成有翅膀的作戰單位,不但像是「死神」一樣進行高低差的跳躍來偷襲,遇到敵人也會跳過去逼近作戰,不管是在何時間都能進行全方位的包夾。
 
  另一種進化是可以馬上生產,選擇後玩家能馬上從蛋孵作戰單位,而且一顆蛋從原本的兩隻變為三隻,大大的提昇了異型自身特性的戰鬥節奏。
 
  「毒爆蟲」的分岐有能夠爆掉以後,再從裡面生出小的毒爆蟲繼續攻擊,與為了防止還沒接近敵人就被清光的防禦強化型兩種。目前看來不管是異化蟲還是毒爆蟲,在新的進化上符合了自身戰鬥的種類來設計,可以看的出來這些巧思,讓筆者在玩的時候也不斷萌生出不同戰術。
 

 

  作戰單位除了能夠「進化」外,還能夠進行「突變」,每個單位都有三種纇型讓玩家們在進行任務前隨意的變動,跟前作相比也大大的提昇了戰術性與可玩性。
 
  異化蟲分別有能夠提昇 HP 的「蟲殼」、攻速加快 50% 的「腎上腺素」與移動速度加快 60% 的「代謝加速」。而毒爆蟲能夠對主要目標提高 100% 傷害的「腐蝕酸液」、加強爆炸範的「爆裂」以及爆炸後能夠回復我方生命值的「再生酸液」三種。
 

 

  刺蛇則是加快 50% 攻速的「狂怒」與 HP 加 20 的「蟲殼」和增加攻擊距離的「背刺」。蟑螂分別是「氫碘酸液」、「特化甲殼」、「掘地爪」三種,其中酸液是針對輕甲所做的變動,能夠把原本 16 的傷害變為 24 點,而「特化甲殼」跟其他異型的甲殼不太一樣,是當生命值低於 50% 時,就會讓 DEF 加 3 的被動技能,最後一個是大家熟悉的遁地移動,並且在遁地時提高回血速度。
 
  雖然這次的試玩會只有三小關可以進行,但是遊戲的玩法可以說是比前代還要有趣,不管是場景的特效還是互動方面,都下了許多的功夫,像是其中一關冰天雪地裡,玩家會因為場景的關係被凍結,此時對手也會被凍住,但是異型可以透過採集此星球的細胞來防止玩家部隊被冰住,並且同時利用暴風雪的時間來攻擊被冰住的敵人。
 
  除了遊戲玩法外,在畫面的運鏡與分鏡方面也非常的出色,其中最讓筆者感受到最有趣的是,當筆者的異化蟲進化成有翅膀後首次要進行攻擊時,畫面還會以慢動作加旋轉拉近的方式來讓玩家觀賞這優美的攻擊方式。
 

 

星海爭霸 2:蟲族之心》遊戲總監 Dustin Browder 專訪內容

 
Q:這一次《星海爭霸 2:蟲族之心單人戰役試玩中的三個關卡劇情任務中,皆操控凱莉根體驗遊戲內容,再之後的關卡還會有機會操控其他英雄嗎?大概有多少關呢?
 
Dustin Browder:單人戰役主要還是以凱莉根為主,蟲族大軍入侵時有機會扮演其他種族,但詳細無法透露,要留給玩家當作一個驚喜(Surprise)。
 
Q:多數蟲族的單位都可以「遁地」,不過在這次的單人戰役中發現凱莉根也可以遁地,這是不是有點不合邏輯?
 
Dustin Browder:(笑)我同意不合邏輯的說法。在製作的過程中,我們有討論過是否要讓凱莉根遁地,但最後我們覺得當蟲族的部隊都遁地,只留凱莉根一人在地面上被打有點可憐,因此才做了這樣(可以遁地)的決定。
 

 

Q:單人戰役中,當玩家要進行單位「進化」時會有任務關卡,想問一下當時的設計概念為何?
 
Dustin Browder:主要有兩個目的,第一為故事的元素,讓玩家了解蟲族是如何「進化」,故事中蟲族需取得 DNA 才可以「進化」,因此在這個過程中可以讓玩家這些故事情節。另一個目的則是希望讓玩家可以在「進化」前更了解每個單位的意義。我們了解跳過任務關卡的利益,但我們不希望玩家錯過這些內容。
 
Q:若之後要重新遊玩單人戰役,是否可以跳過任務關卡的部分直接進行「進化」?
 
Dustin Browder:不可以(NO),當初設計是希望玩家可以先了解各單位進化後的特色,再選擇。同時,我們也希望玩家能體驗「進化」過程的故事。
 

 

Q:單人戰役中,單位「進化」後可增加單位產量、即時孵化等,這讓遊戲在戰術以及兵力上會有較大的優勢,未來是否有關卡針對這些方面做設計?
 
Dustin Browder:實際上,我們認為在單人作戰方面的平衡方面是滿意的,因此並不會有特強的單位存在。有些關卡地圖的確會有單位上的優勢,但玩家可依科技能力做最好的戰術選擇,以及單位的搭配
 
Q:「蟲族之心」可否像「自由之翼」一樣可以任意選擇關卡?
 
Dustin Browder:「自由之翼」中有提供玩家選擇劇情路線,但玩家不需要打玩全部的關卡即可完成所有的任務劇情。但是在「蟲族之心」中,玩家可以選擇任務的先後順序,雖然玩家選擇較少,但完成故事後卻也較有意義。

Q:在「自由之翼」中的故事會因玩家的選擇而有些不同,「蟲族之心」是否也會提供分歧讓玩家選擇?
 
Dustin Browder:「自由之翼」的故事的結局會依照玩家的選擇而有所不同,但當時玩家提了一個令我們驚訝的回饋。玩家反應對多重結局很失望,且希望有一個「真實且最終的結局」,因此我們在「蟲族之心」中改成一個單一個故事結局。
 
 
Q:「蟲族之心」單人戰役,玩家將有機會操控「吉姆雷諾」嗎?
 
Dustin Browder:玩家將有在單人戰役中看到他很多次,且其中一個任務玩家將有機會對抗他,但玩家無法像凱莉根那樣一樣操控「吉姆雷諾」。
 
Q:所以意思是「凱莉根」和「雷諾」兩人分手了嗎?
 
Dustin Browder:(大笑)他們之間有多挑戰拉,但是玩家需自己玩才知道那些挑戰以及劇情是什麼。
 
Q:單人戰系中的「進化」是否有機會讓玩家在多人對戰中使用?
 
Dustin Browder:大家都知道多人對戰中最重要的是「平衡」,因此玩家多人對戰中無法使用,但這些會提供給地圖製作者,讓玩家在自製地圖中依照這些元素設計。

Q:官方是否有考慮用這些「進化」單位,運用至自製地圖中?
 
Dustin Browder:這是一個很有趣的問題,我會把意見帶回去給製作團隊知道,但短期內沒有這樣的計畫。
 

 

Q:在「自由之翼」單人戰役有《星海爭霸》的舊單位,「蟲族之心」單人戰役是否會有同樣的情行?
 
Dustin Browder:絕對會有一些舊單位,但無法詳細透露,主要是有一些一代的舊單位重新回抱凱莉根。

Q:是否有考慮在「蟲族之心」單人戰役販賣商城單位
 
Dustin Browder:目前沒有這樣的計畫,星海爭霸》主要的遊戲內容還是在多人對戰,因此會影響平衡。在單人戰役中雖然概念可行的,但並無太大的價值以及意義,不過我們目前有在《Blizzard All Star》探索這方面的可行性。
 
  《Blizzard All-Star》正在努力的研發中,目前遊戲的階段在導入暴雪「易於上手,難於精通」的理念,目前遊戲非常的快且好玩,我們很開心可以看到巫妖王打凱莉根,但我們還在努力把暴雪「難於精通」的理念加入遊戲中,接著還有員工的內測,因此現在還無法透露《Blizzard All-Star》相關內容。
 
Q:可以分享新劇情中您最滿意的地方是?
 
Dustin Browder:在整個單人戰役中,我認為任務與遊戲劇情上的契合很好,「蟲族之心」的故事線讓玩家有欲望不斷的推進。此外,有很符合凱莉根想利用蟲族大軍進行復仇的故事劇情。
 
Q:星海爭霸 2:蟲族之心》是否提供玩家選擇語言與字幕,例如英文發音中文字幕?
 
Dustin Browder:遊戲上市同時會開放全球暢玩的功能,應該是可以選擇,但我們還需要再次確認(Double Check),不過英文發音英文字幕應該沒問題,但英文發音中文字幕則要再確認。
 
Q:多人對戰中的「等級機制」,除了有頭像、徽記等還有甚麼好處?
 
Dustin Browder:頭像、徽紀原先只是玩家的等級,未來還位有 Skin,讓玩家的單位可以閃閃發亮。
 

 

  Dustin Browder 同時透露,「地圖製作者販賣」的概念目前還不會在《星海爭霸 2:蟲族之心》實裝,但我們同時會爭取時間解決這些挑戰。除此之外,我們也針對平台做了很多更新調整,例如提供給新手的「訓練模式」等。
 
  另外,官方也預計將針對 UI 介面功能進行強化,往後賽評可以自由調整介面的擺放位置。
 

 

  而在不計分天梯系統中,Dustin Browder 也做了詳細的解釋。此系統的配對機制與天梯相似,剛開始接觸的玩家,系統會安排較低的分數,對戰後隱藏積分會依玩家實力安排合適的對手。對於想練習不熟悉的種族的玩家,一開始會依照天梯的分數分配,之後若發現分數與實力不同時,會再進行調整。
 

 

 
  星海爭霸 2:蟲族之心》即將於 3 月 12 日上市,玩家需先安裝過「自由之翼」才能夠遊玩資料片「蟲族之心」。欲知更多遊戲相關消息,可留意後續報導。

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