SCEJA 介紹 PlayStation 平台 Unity 支援 虛擬實境顯示器首度在台亮相

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-04-18 02:02:03
  索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)在 4 月 17 日舉辦的 Unity 開發者大會台北站「Unite Taipei 2014」中,開設「以 Unity 開發 PlayStation 平台的遊戲」的講座,介紹現階段 PlayStation 平台對 Unity 的支援,以及各 PlayStation 平台的特徵與開發流程,現場還實際展示日前在舊金山遊戲開發者大會(GDC)上公布的虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」,是該裝置首度在台亮相。
 
 
  本次講座由 SCEJA 出版商提攜部開發商提攜課主任劉明龍主講。
 
  他首先介紹 PlayStation 平台的 Unity 支援。由於 Unity 是目前最廣為遊戲開發者使用的跨平台遊戲引擎,為了推廣 PlayStation 平台的遊戲開發,因此 SCE 特別與 Unity 進行戰略結盟,廣泛在 PS4、PS3、PS Vita、PS Vita TV 與 PS Mobile 等現役 PlayStation 平台上提供 Unity 的支援。
 
 
  每種 PlayStation 平台都擁有各自的特色,PS4 具備最高的運算能力與豐富的分享功能,PS3 擁有超過 4300 款高解析度遊戲的龐大軟體陣容,PS Vita 兼具掌上型遊樂器與智慧型手機的實體 / 觸碰操作介面與功能,PS Vita TV 則是最輕薄短小、可以輕鬆連上電視立即遊玩,PS Mobile 則是不侷限於特定硬體、可廣泛在 PS Vita 及 Android 裝置上執行、個人亦能參與開發的開放平台。
 
 
  其中 PS4、PS3 與 PS Vita 需要以公司法人的名義方能參與開發。各地區有各自的負責窗口,欲參與開發的廠商需要提出申請通過審核,締結保密協定與簽訂授權合約,購買開發機與下載開發套件,透過 Devnet 線上取得技術支援。成品需要通過各國遊戲分級制度與 SCE 的品管檢驗。
 
 
  PS Mobile 則相對簡化許多,除公司法人外,個人亦可進行開發。合約為全球通用,不需分別簽訂。不需另行購入開發機,只需要使用市售的 PS Vita 即可進行開發。所有開發支援統一由 PS Mobile 開發者專用網站 DevPortal 取得。採開發者自主分級,只需通過簡易審查。開發出來的遊戲可在所有 PS Vita 以及認證 Android 裝置上執行,1 個最小存貨單位即可在全球 18 國家上架。
 
 
  支援 PS Mobile 的 Unity 已於 4 月 8 日起開放 Public Review,預定今年夏季推出正式版,目前限定針對 PS Vita / PS Vita TV。現有 Unity 使用者不需要額外付費即可獲得 PS Mobile 的支援。
 
 
  SCEJA 在這次 Unite Taipei 的展示區展出了 Unity Technologies 製作的 Unity 示範遊戲《Angry Bots》的 PS4、PS Vita 與 PS Mobile 版本,其中 PS Vita 版與 PS Mobile 版都是在 PS Vita 主機上執行,官方人員表示透過 PS Mobile 平台在 PS Vita 上執行與 PS Vita 原生碼執行兩者的視覺效果相當接近。另外還展出 2D 平台類型的示範遊戲,非常適合在有搖桿與按鈕的 PS Vita 上遊玩。
 
 
  接著由 SCEJA 開發商支援部技術支援課主任林依弘登台介紹 PS4 的 Unity 支援。
 
  現場實際展示在 PC 的 Unity 開發環境上編譯與連結 Unity 提供的第三人稱動作射擊遊戲範例到 PS4 上執行的示範。由於 PS4 採用與 PC 相當類似的架構,因此開發者只要具備 DirectX 軟體開發經驗,就可以很輕鬆地轉移到 PS4 的軟體開發,包括著色器(Shader)的編寫在內。
 
  這個月 PS4 已經開始提供 Unity 的早期測試版,正式版預定於後續釋出。
 
 
  除此之外,現場還介紹日前在 GDC 中發表後引起各界高度關注的 PS4 虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」與 Unity 的搭配。首先展示的是與 NASA 美國太空總署合作、運用 Unity 開發的火星探測車虛擬實境展示,以及將先前的展示的 Unity 遊戲範例增添虛擬實境支援的示範。
 
  雖然 Morpheus 這次首度在台亮相,不過現場沒有開放試戴,只在台上由官方人員進行示範。從示範中可以看到遊戲畫面被修正成兩組球狀的影像呈現,實際透過 Morpheus 觀看時會被透鏡修正成水平 90 度的包覆視野。視線會隨著頭部的移動與轉動即時變化。想要讓遊戲支援 Morpheus 的虛擬實境顯示,只要在 Unity 中導入相關支援的 Script 即可,與 Oculus Rift 的模式類似。
 
 
  最後劉明龍特別強調 PlayStation 對獨立遊戲開發者的支持以及聯絡管道,希望藉由這些支持讓台灣擁有優秀創意與實力的獨立遊戲開發者躍上國際舞台,提升台灣數位內容產業的競爭力。
 
 
  SCE 後續預定於 6 月 10~12 日在美國洛杉磯舉辦的 E3 展中實際展出 Project Morpheus 供參觀者試玩。對這款虛擬實境裝置有興趣的玩家,不妨密切注意巴哈姆特 GNN 後續的採訪報導。

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