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330 GP

前進,天空塔 - Indiegogo募資活動

作者:Wei│2014-04-20 14:31:37│巴幣:2,075│人氣:30399

網站的中文翻譯,歡迎到Indiegogo募資頁面幫助我們,謝謝! \( ̄﹁ ̄)/





前進,天空塔!


  搭乘熱氣球和公主在天空的遺跡中探險!PC/Mac/Linux都可遊玩的3D動作冒險遊戲

  魔法科技Magichnology製作中,歡迎造訪我們的網站IndieDB的遊戲介紹頁。

  曾經,天空中聳立著一座巨大的塔,人們開採水晶過著繁榮的日子,直到那件災難發生……

  時間流逝,歷史也被遺忘,直到最近,它又再度出現在雲頂--天空塔。


遊戲


  拼湊天空塔的故事吧!

  「前進,天空塔」是一款在天空遺跡探險的第三人稱動作遊戲,不用文字敘述,將在拼湊各層的歷史碎片後,在公主達到頂樓的同時揭曉故事。



  類似薩爾達傳說,遊戲包含了解謎、動作與冒險,並稍微偏重解謎成分。輕鬆有趣、明快的美術、冒險氣氛中帶著些許平靜的音樂,以及簡單的操控和戰鬥。一款所有人都能通關的遊戲,同時也有額外的樂趣給喜歡挑戰困難的玩家。

     


  總共六層的的天空塔,使用不同連段的攻擊、破牆前進、衝過陷阱,操作各式的互動機關解決謎題,找出前往塔頂的通道,跟著公主一層層的揭露故事。

     

進度


  過去我們持續在團隊網站Magichnology以及IndieDB上更新開發過程,以後我們也會繼續讓大家知道最新的進度。

  總結目前的進度:

  系統:

  # 90%完成,遊戲已經是可玩的狀態。

  內容:

  # 2 / 6 關已經完成,第3和4關製作中。

  # 70% 必要的場景物件( 美術 )已經完成。

  # 公主的模型和動作全部都完成了。

  # 2 / 9 BGM已經完成,第3首進度中。


贊助


  目前遊戲是由Wei付錢開發,但如果要把遊戲做得更好,需要大家幫忙。

  幾乎所有團隊成員都在遊戲業界,並有專業的遊戲製作經驗,他們對於費用的要求也不高,甚至不收費。我們都是因為喜歡才參與,不然我們就不會在這一起製作遊戲。
  但是,儘管如此,所有的金額加起來卻是一筆不小的數字,特別是當我們想做一個更有品質的遊戲和美術場景。所以,希望大家能一起幫忙。

  所有的錢都會用在遊戲的美術。

  $3,000美金 (實際上$2,790美金,扣除Indiegogo和Paypal的費用) 對一款遊戲開發來說並不高,但已經足夠幫我們加強美術並提供更有趣的場景。

  我們保證不會亂花你的錢,並只花在最重要的地方!


團隊


Wei ( 專案負責、程式 )
  Wei 有多年的程式設計經驗,雖然不在遊戲公司,但他一直以自己的方式努力著做出遊戲。他很幸運找到許多厲害的夥伴,並很高興能和大家一起合作這款遊戲。

普普亞 ( 角色模型、動畫與特效 )
  普普亞在遊戲業工作多年,特別擅長3D角色製作和動畫,他熟練的技巧能把角色搭上流暢的動作,讓角色看起來栩栩如生。

CONE ( 角色設計和CG )
  CONE在遊戲公司工作多年,他喜歡並愛好角色設計,過去已經設計出一系列有趣的角色。他同時也會擔任天空塔的CG繪製,他常常說他很懶惰所以給他點動力吧!

Randgris ( 遊戲設計 )
  Randgirs玩過許多遊戲,並一直想製作一款自己的遊戲,他有許多有趣的點子,其中不少已經被放入遊戲裡面了。

泰迪( 場景美術 )
  泰迪在動畫/電影產業工作了幾年,他也熱愛遊戲。他幫忙了許多早期的概念和場景製作,沒有他的話這遊戲還有好長一段路要走。他也很喜歡概念設計,遊戲中的可愛的熱氣球就是由泰迪所設計製作的。

Chris Kukla ( 音樂 )
  Chris 有許多音樂媒體相關的經驗,他將負責將聲音帶入這場天空的冒險。

Nori ( GUI設計、 CG )
  Nori 擅長各種美術並有多年遊戲業工作經驗,他已經替遊戲加強了GUI表現和背景CG。若未來還有時間,他也會繼續幫忙提升這遊戲的場景美術。

Kay ( 場景美術 )
  Kay在遊戲公司擔任多年的場景美術,專注在製作各式的景色,而他也會為這遊戲遊戲帶來奇幻的天空塔遺跡。

EOWS ( 場景美術 )
  EOWS,在遊戲業長達十年。從概念設計、模型製作到各種風格的材質繪製都有豐富經驗。儘管在公司工作許久,他仍沒有失去對遊戲的熱情,並會和我們一起完成這座天空塔。
  
  另外,感謝Jog協助製作特效、阿伯製作開場BGM,以及 Bitgem3d製作骷髏頭。


獎勵


音樂集
  遊戲中包含最少9首的高音質BGM,將以DRM-FREE提供下載。

製作手冊
  集結製作遊戲的過程,這遊戲是怎麼開始的?角色設計和製作過程作了什麼修改?關卡設計和砍掉重練的過程,以及所有發生在製作階段的事情。這不是美術設定集,但會包含所有從概念到完工的圖像,整本20頁左右以pdf的形式發布。


風險


  所有專案都有風險。

  過去的六個月,我們已經完成了有樂趣的遊戲,美術也已經具有相當水準。我們會開始這個募資是因為我們有信心能完成他,而不論這募資的結果如何,我們都會繼續製作這款遊戲。
  但是,這次的募資的成功將影響我們能把這遊戲作到多好,也給我們信心這是款有人喜歡的遊戲。

  更甚於募資,這次的活動對我們有許多重大的意義。

  歡迎你幫助這次的募資,大家一起,替這遊戲帶來更好的品質以及遊戲體驗。

  你也可以幫忙分享這個活動在FB、噗浪或G+上,問你的朋友或許他們能幫助我們,謝謝!

-------------------------------------------------------------------------------------

p.s. 自己打完後感覺有點害羞,不過是真的需要大家幫忙 XD"  真心覺得這次遊戲作的不錯,如果能再有一點預算把剩下的美術完成,那真的會非常開心!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2414206
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 150 篇留言

偽善の紳士
http://i.minus.com/iyoExNUMiMPrM.gif
帶回家

04-20 14:33

Wei
滾滾滾w http://9gag.com/gag/aQqN4qr
上篇洗掉又讓你重回一次不好意思 XD!04-20 14:36
蕎麥貓
這募資沒有支援7-11之類的匯款方式嗎
本人基本上只能用那樣的方式

04-20 14:55

Wei
不好意思他好像只吃Paypal的(或信用卡),所以可能沒辦法,不過還是很高興你願意幫忙@@!04-20 14:58
路玄
樓上的可以嘗試看看用露天有人在幫忙代購Paypal
就可以用郵局或ATM匯款, 不需要信用卡
不過賣方會收點手續費, 耗時也會多些

總之看起來是款不錯的遊戲, 加油囉[e19]!

04-20 15:29

Wei
哈哈,這樣會被吃掉一些手續費不大划算XD 不過還是感謝支持=w=!04-21 10:19
中皆美樹
太神喇~~~~

04-20 16:44

Wei
感謝=w=!04-21 10:20
小C
那張宣傳圖好讚阿!!新的電風扇葉的關卡看起來滿吸引人的

04-21 01:13

Wei
電風扇是第二關 XD04-21 10:19
方塊 Box
好棒的遊戲,喜歡!!!
很想要贊助QQ
希望有別的方法能使用>^<

04-21 02:10

Wei
不好意思阿,暫時還是只有Paypal,不過感謝你的支持@@!04-21 10:20
無糖綠茶
有點像妖妖劍戟夢想>w<

04-21 11:27

Wei
喔喔,這款看起來很不錯呢!04-21 21:00
T-LUN
好棒阿...! [e5]
目前本身也有在寫遊戲(程式)
但是沒有遊戲美術真的很慘

04-21 12:02

Wei
自己做真得很比較辛苦,特別是意志力的部分 XD
巴哈有個自製遊戲公會,裡面都是做遊戲的人,歡迎加入!http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=97304-21 22:32
Vladimir
請問是用Unity開發嗎?
歡迎有程式相關問題歡迎作資訊交流

04-21 12:11

Wei
現在是用Unity免費版的,之後希望能買個Pro!04-21 22:33
哈利菠菜
七美金接著 :目
加油啦,雖然不能幫到什麼忙就是了 嗚嗚----
請原諒我爸不是郭董,不然就可以換成七萬美金接著惹 Q_Q

另外關於一些細節,其實我希望你們可以再龜毛一點
像是用刀去砍開關這個動作...變成用手去推會比較好
外國人在3d遊戲上都蠻注重動作的真實性 @3@

04-21 12:16

Wei
我還以為你已經去當兵了...
細節的部分可以在多提一些,也不用客氣直接說就好(我自己也有在玩遊戲,知道水準到哪 XD )
不過預算的部分也要控制,所以最後可能會做些取捨做比較重要的東西,你懂得... =w=" Everything is about money...orz04-21 22:35
怪盜辛巴達
預計集資多久呀
這一兩個月不方便動用信用卡說......

04-21 12:16

Wei
預計只有三周,怕太長精神上負擔不來 XD" 總之感謝支持,心領了!
另外巴哈有個遊戲製作公會,裡面也有不少人在努力著,歡迎來看看http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=97304-21 22:36
東海DIO
好像很棒呀! 好久沒動卡 希望繼續加油 支持支持XD

04-21 12:19

Wei
感謝你的支持,希望最後出來是你喜歡類型的有趣遊戲 (´∀`)
另外也提醒,如果募資失敗的話你的錢一毛都不會被扣,也請你留意,謝謝!04-21 22:37
群星的奏鳴曲
會開郵局轉帳嗎?

04-21 12:27

Wei
不好意思不會私募@@" 不過你的好意心領了 <(_ _)>
歡迎偶爾來看下開發進度,說說想法這樣大家就很開心了!
04-21 22:38
♈Mr夏目⌛
有計劃丟上Steam嗎A_A 用綠光

04-21 12:28

Wei
之前試丟了Concept,綠光的部分還有點早,想等完成度高一點 =w=!04-21 22:39
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
在台灣有募資活動嗎

04-21 12:29

Wei
在台灣沒有打算,然後你那邊也加油 XD04-21 22:40
w0terbay
七美金已捐,很少在台灣看到有心的作品,希望你們加油:)
順便想問一下電子版會在什嗎平台或以什嗎形式釋出

04-21 12:35

Wei
感謝贊助,$7會拿到遊戲一份喔,所以不是捐款,是預購 XD!
遊戲會和Humble Bundle (https://www.humblebundle.com/store) 談,透過他們來發布,有機會的話也想在Steam發布,不過到時後就會需要大家幫忙了。
另外也提醒,如果募資失敗的話你的錢一毛都不會被扣,也請你留意,謝謝!04-21 22:42
CoCoCoCoCoCoCoCo
在K島獨立遊戲版已經看了好幾週了...
祝你們成功!

04-21 12:39

Wei
σ`∀´)σ 感謝 04-21 22:43
麒麟
在K島經常看到你們,當初以為是一個人自己完成的獨立遊戲。
看到你們突然想起當初我跟我們團隊做畢業專題遊戲的慘況(拖走

04-21 12:40

Wei
畢業專題是...所有人都差不多 =w=" 不過我知道一些學生的畢專很厲害,像這個http://guild.gamer.com.tw/singleACMsg.php?sn=18774676&gsn=97304-21 22:44
夜下月
如果要考慮動作細節的話,推箱時把武器背在背後會比較合理

04-21 12:41

Wei
他背後沒有背的背帶,是露背,很可愛w
哈哈,不管怎樣背在後面也會是一個不錯的表現方式。04-21 22:45
柴特.布里貓
天啊 超可愛的!!

04-21 12:41

AhJay
看到這款讓我想起了可樂米物語
可惡我也想捐贈阿但是沒信用卡

04-21 12:42

Wei
沒關係,好意心領了,歡迎偶爾來看看開發日記,說些對遊戲的想法。
另外台灣還有些自己做遊戲的人,不收錢的,像巴哈的自製遊戲公會就有不少,說些什麼大家都會很開心!
http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=97304-21 22:46
禍害千年
很想贊助..只是真的沒辦法用Paypal Q__Q

04-21 12:42

Wei
好意心領了,一樣歡迎偶爾來看看開發日記,說些想法,也歡迎支持台灣其他自製遊戲的傢伙們,這邊很多http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=97304-21 22:48
方治
可以考慮使用FlyingV,請參閱:
http://www.flyingv.cc/project/2084

04-21 12:44

Wei
這個我知道,感謝你的消息!04-21 22:48
七色酒杯
..........要我說~很簡單很簡化的遊戲
但~~~~講實際一點~她的好玩點在???
(動作解謎遊戲?但是沒有收集要素?)

04-21 12:48

Wei
會著重在解謎的部分,解開大型機關。蒐集的要素跟你想的可能不大一樣,遊戲中要蒐集故事的碎片,拼出完整的天空塔故事。
我會再試著多補充一點有趣的點,盡量不透露解謎內容的方式補上 =w="
也感謝你的想法,我喜歡直白的想法!04-21 22:50
黑心的兔子
很有之前可樂米的感覺

04-21 13:05

Wei
我沒實際玩過不確定,只看影片有點像,他的感覺更輕快悠哉一點 XD04-21 22:54
草莓番茄醬
之有在K島看到各種製作展示的影片,沒想到連巴哈這邊都出來了。
能作到這邊真的很不簡單,加油啊!

04-21 13:10

Wei
想說都要做了就做徹底一點,於是就試著投稿了,運氣很好有被巴哈挑上!04-21 22:56
中皆美樹
樓上是在? [e20]

04-21 13:14

Wei
抒發個人感想[e1]04-21 22:58
夜下月
CHG 請問格下跟遊戲業很熟嘛(笑
否則怎麼會有這種想法?

我個人非常討厭沒有實力與作品,卻喜歡擺高姿態的

04-21 13:19

Wei
毎人有不同想法,不要在意,加油做好的遊戲吧!04-21 23:00
居家型暗黑凶宅
無限期支持啦~~~~
原來有在k島po過
難怪很眼熟XDD

04-21 13:20

Wei
σ`∀´)σ 哈哈,感謝支持04-21 23:00
MeLaw
玩家又不是只有你一個,而且坦白講
我覺得他畫面比現在一堆OLG那種千篇一律的介面好太多
相信現在的市場才是你該擔憂的

04-21 13:21

Wei
哈哈,這有點太誇張了。誠實講我覺得還沒到台灣OLG的等級,很多遊戲單論美術我覺得我們還差很遠,資本額等級不一樣啊 =w="04-21 23:01
音樂自備
抱歉失業沒$$...
不過會在 Steam 上架嗎?

04-21 13:22

Wei
等快完成會試看看能不能過綠光,感謝你支持。04-21 23:04
終末の詠嘆調
難得的國產日式風遊戲 讚
不然一堆獨立製作都是歐美類的說真的玩久了也會膩(攤手)

04-21 13:23

Wei
不過歐美的有些不重畫面內容卻意外的有趣!04-21 23:06
悲劇啊
我覺得還不錯,就遊戲性來說我覺得還勝過目前國產大多數的OLG作品

04-21 13:30

Wei
遊戲性等玩了再決定啦,後面關卡會加些很有趣的東西 XD!04-21 23:07
Rune
請問付款方式支援哪些呢?願意贊助100美金,麻煩告知一下贊助方式

04-21 13:31

Wei
感謝你的支持,另外$100美是不少的一筆錢,也請確認過這遊戲是你喜歡的類型再下手,歡迎多問一點遊戲相關的內容。
目前只支援Paypal的收費方式(Paypal也收信用卡)
另外也提醒,若募款活動失敗將不會扣你任何一塊錢,請留意這點,謝謝!04-21 23:09
天之焱
請問會有中文版嗎?要出錢可以 但怕沒中文版 對我就沒用了@@

04-21 13:32

Wei
這遊戲裡面除了製作組名單應該不會出現任何文字喔!04-21 23:09
月讀院咎霧
這個真不錯阿,有辦法的話我會支持

04-21 13:42

Wei
感謝支持,請斟酌自己經濟狀況 =w=/
另外也歡迎偶爾來逛逛開發日誌,說些你的想法對我們就是很大鼓勵了,謝謝!04-21 23:10
九澄塔
好可愛的人物 遊戲風格很喜歡 熱血支持

04-21 13:53

Wei
我也很喜歡這公主,美術風格也是,運氣很好找到一群好夥伴 XD
也感謝支持。04-21 23:11
SL
什麼叫做只懂得賣萌?你知道製作人光是搞個打擊感就修改了幾次嗎?你有去逛過K島獨立遊戲版的討論串嗎? 他們很用心的

04-21 13:53

Wei
老實講打擊感到現在還是有點薄弱orz 等音效加上後會加強一些,看還能不能再多補一點擊退的反饋。另外遊戲主軸會比較機關互動的解謎,還有一些非戰鬥動作,希望能彌補打擊的部分!04-21 23:13
神尾 小月
好久以前(好像在K島)有看到相關資訊!!那時候就超期待的!!加油~
希望有其他付款平台(匯款方式),想支持~

TO CHG
哩摳連...

04-21 13:55

Wei
抱歉這次就只能Paypal或信用卡了,不過還是感謝你的好意,心領了!04-21 23:13
Isana
有美編真的好棒~
以前做畢業專題少了個美編真的很慘啊[e3]
"因為有著興趣而聚集在一起的團隊"
天啊感動到要哭了[e13]

04-21 13:56

Wei
哈哈,背後的故事卻有點辛苦,遊戲美術真的是很厲害的生物w04-21 23:15
才不告訴逆勒
這贊助方式可以改變一下會更好
希望提供個帳戶能匯款
相信很很多網友們是願意贊助的

04-21 13:58

Wei
帳戶匯款太不透明感覺不好,不過還是感謝你的想法。04-21 23:15
Will
不錯~~有沒有過上kickstarter這類網站找人~~很多日本制作者都有用

04-21 14:14

Wei
最初是想上kickstarter的,不過不支援台灣....04-21 23:16
紫宵
可是真正有實力的人,光看一些短片就能明確的指出哪裡不足.需要改進,而不是只會說一堆空話來表示自己的專業,樓上這位除了打嘴砲之外有提出任何有用的建言嗎?

04-21 14:25

Wei
他說的內容和品質的部分我還滿認同的,周末我或許會繼續補上更多內容相關說明!04-21 23:22
涅加爾
不囉嗦,喜歡!!

04-21 14:32

Wei
謝!04-21 23:22

希望遊戲BUG要處理好!

04-21 14:32

Wei
這是基本吧 XD04-21 23:22
夜澄
看了目前資訊,想請問小怪種類只有骷髏嗎@@?
關卡是否只是一直上去(也就是不同關的景觀沒有差異)?
對於BOSS如果能PO個設定稿就好了XD。

04-21 14:33

Wei
對,小怪只有骷髏。這次募資的目的就是要讓後續關卡加點變化,BOSS的部分會看有多預算,目前確定最少會有一隻角色的最終BOSS!04-21 23:23
Wei
感謝大家的留言,下班後會再回復各位。
關於遊戲品質的不同想法個人很歡迎看到,也希望大家是贊助一款自己喜歡的遊戲!
比較尖銳的用詞可能請各位互相體諒一下,謝謝@@"

04-21 14:36

唷呵呵
這遊戲看起來遊戲性很值得期待
畫面能說是簡潔有力,看著舒服

希望完成後有機會玩到這個作品,製作組加油!!

04-21 14:37

Wei
感謝你的支持,歡迎偶爾來逛逛開發日誌,說些什麼大家會很開心 XD04-21 23:25
啾比❖咩
遊戲看起來完成度還不錯@@
很尊敬佩服有身體力行努力完成目標的人[e16]
開發本身不是容易的事情...加油!

04-21 14:43

Wei
哈哈,我有再看你的圖 XD! 也請繼續多畫一點,Pixiv Fantasy戰爭的很多圖都很有趣w04-21 23:26

CHG 只是說出這款遊戲的隱憂罷了
別動不動就叫別人刪留言

另外這遊戲看起來不錯 :D
有沒有考慮出雙人同樂之類的模式
感覺有朋友互相陷害的潛力XD

04-21 14:49

Wei
目前這款還是著重在單機 XD" 之後有機會會想做多人遊戲,不過那是以後的事情了 =w="04-21 23:27
Homi
好可愛[e16]

04-21 14:50

Wei
你也好可愛(趁亂告白?04-21 23:27
Alideya
Wei大加油阿!!
先不管那個想來釣魚的人!看了此文章與內容還是覺得滿心期待!
抱歉雖然口袋空空~不過非常值持你們!![e24]

04-21 14:52

Wei
不會,很高興你的支持,歡迎偶爾來看一下開發日誌說說想法 XD
也歡迎支持其他的製作者,在自製遊戲公會也有很多厲害的人 http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=97304-22 11:54
燃魂鬥士
Wei辰大大
以下是建言
塑造角色個性,越活潑越好
加個以過關的變化來獲得不同的技能跟必殺技
下班後把as60708(CHG)的發言以及針對他的所有發言給刪了

我是祝你可以成為台灣之光[e12]

04-21 14:56

Wei
感謝@@ 角色塑造真的很重要,這真的得好好做才行 XD! ( 不過這次公主會比較像觀察者/探索者的角度啦 XD04-22 11:55
???????????
會有demo可以試試嗎 感覺不錯

04-21 14:58

Wei
不好意思沒有打算有DEMO,之後會補些影片多介紹一點,DEMO就請見諒了 orz04-22 11:56
被封印の後宮大魔王
期待>口<

04-21 15:02

Wei
期待完成 \( ̄﹁ ̄)/ 04-22 11:57
雲老皮
我把這個企劃PO到了麥堤9號的官方論壇裡去,希望這樣能幫到你們

04-21 15:02

Wei
好驚訝,這代表你有贊助他們的KS才有那帳號吧!不過貼過去感覺有點怪怪的(像是踢館,可是等級又差很多 XD"),我很好奇你標題打什麼?04-22 11:58
道攸
誰叫CHG開始時不講清楚,說賣萌有必要? 直接建議不是很好嗎?

04-21 15:03


為甚麼要PO到別的遊戲論壇去?

04-21 15:09

Wei
或許是看到台灣人也有獨立開發很開心吧,看到其他人做同樣事情我也會有同樣心情 XD04-22 12:00
馬卡洛夫
一看就知道某人在事後諸葛

04-21 15:10


CHG 說的其實不無道理,以動作解謎遊戲來說。
目前展示的動作要素偏少,特別是跟怪物之間的「攻防」互動,
只看得到「割草」但沒有普遍動作遊戲會有的防守、反擊要素(沒抓破綻或破甲之類的),
又或者是擊倒 Boss 取得新的技能,可以協助突破某種特定怪,或某種地形的能力...etc

說明又說已經 90% 完成,公主的動作模組都完成,那...這...你懂的,
可能元祖洛克人(一代)跟小兵間的互動都還比較多樣化。

順帶一提被針撞到沒有暫時無敵而是直接往後彈這個設計在某種程度上對玩家很不友善,
而且影片中呈現的是碰撞檢測,也就是針在非下墜的情況下也有傷害檢定,這還挺鳥的...

如果是想吸引投資,建議可以多放一些「獨具特色」的演出展示,
若怕劇情暴雷就在測試關卡之類的地方做動作的教學展示也不無不可。

只以目前的片段,說真的看不出專屬於這遊戲的特色(這年頭遊戲中的妹子已經滿街跑了,就不能算特色)

04-21 15:13

Wei
我同意!感覺我也沒解釋清楚,90%是指程式方面的系統,不是遊戲本身。遊戲會偏重動作/解謎更甚戰鬥,目前特色也不明顯(也猶豫解謎要曝光多少,有點難拿捏)。總之會再補上些影片說明,謝謝你的建議!04-22 12:03
亞洲舞王要不先學走路
看得出他是一個自我意識濃厚的人,說好聽是有主見,但我看到的比較偏向自大 自以為是這方面,回到遊戲方面我覺得這遊戲或許是一個起步,說不定下一個遊戲跟下下個遊戲會告更上層樓,而且這次這個感覺已經有一定的水準,說真的沒有什麼好挑剔的,硬要我講的話我會覺得說謎題設計可以新穎一點,不是謎題本身,是那個框架,舉例就是 像那種推箱子 忍耐人物跳跳樂之類的,我第一眼看到就覺得沒什麼新奇感,但是畫面整體其實還滿吸引人的是真的,雖然我覺得這比較偏向個人觀點,加油共勉之 我只會出張嘴

04-21 15:18

Wei
呵呵,跟你同樣想法。不過框架的部分我覺得有很不錯的設計,第一關比較基本,二關之後的概念都滿有趣的(自覺),推箱也只會是種手段,相關設計的遊戲已經太多了。會在找時間補上後續的概念影片,感謝你的建議!04-22 12:05
雲老皮
回Dawn

因為可以讓更多外國網友認識到這款遊戲,有機會可以讓這項企畫募到更多的募款金

04-21 15:20

燃魂鬥士
回梣
萌系遊戲很多是沒錯
但即使如此也不代表可以任意惡言相向
更何況自己愛萌系卻砲人愛用萌系

樓上的唷呵呵說過但我還是再說
被砲才補理由,很明顯只是想酸

04-21 15:22

Hydra
遊戲而已 為什麼遊戲人物穿什麼都會有人管阿....

04-21 15:47

艾爾諾
已服裝來講 也是可以已達到特定條件或是過關、通關 而獲得新模組
這樣對某些人來說 也會有動力 ! 個人見解...

04-21 15:50

Wei
確實會想要有不同服裝呢 XD 不過那又要額外的一筆預算才有辦法開發,所以會先著重在遊戲性本身,感謝你的建議 ( ̄﹁ ̄)@m04-22 12:09
YSO(ᐛ)serious
3D dokuro (?

04-21 15:51

Wei
Maybe (?04-22 12:09
冰冷的慈悲
說直白點,要人投資掏錢,應該要露出更多的內容與獨特元素,而不是跟泡菜遊戲一樣只有畫面,而且還是普羅大眾認知的日式萌,這人物的風格讓我想到希望ONLINE~XD

04-21 15:57

Wei
確實,我也想知道是在贊助怎樣的遊戲再下手XD 之後會在多補上一些關卡概念(解謎或有趣的部分),希望會吸引你,總之感謝你的建議 =w=!04-22 12:11
Hua
CHG
你不喜歡不代表別人也不喜歡

04-21 15:58

艾爾諾
遊戲片段有點少這樣 有點可惜
已動作冒險為出發點 我覺得可以設立更多的武器
像是利用不同的武器達到破關的目的 遠距離 迴旋鏢之類的
也可以設立在某個地方 玩家想開那個箱子 拿裡面的東西 然後遭遇怪物 陷阱
讓遊戲更多元 在打怪方面 目前...看起來只有拿大劍敲怪 希望能有更多的獨創性在
讓遊戲更美好 !
目前還是學生 沒有信用卡可以投資 不過希望能更加油 ![e12]

04-21 16:06

Wei
感覺資訊不夠透明啊,我該加強訓練溝通技巧 XD
遊戲的部分會更強調互動和解謎的部分,戰鬥會比較其次,之後會補上一些概念影片,歡迎你回來看看。
贊助就斟酌各人經濟狀況啦,留下你的想法也是種支持/鼓勵 XD!04-22 12:14
雪月-射手座
我覺得
影片沒把太多優點列出來
對一個速食型玩家的我來說 只有忍耐部分 我覺得很有趣

並且 拍攝手法看起來跟韓國遊戲一樣 畫面能看 內容空洞
本人有稍微小接觸一些遊戲開發 知道修改細節很困難 更何況是3D的設計 這點值得鼓勵

但對於需要贊助方面 實在是不吸引我的注意

----------------------------------------

或許可以換一個拍攝手法 重新上傳新影片試試[e18] ..個人想法

04-21 16:10

Wei
「忍耐部分」你是指哪片段,我很好奇!
σ`∀´)σ 內容的部分打算再PO一些後續關卡或互動機關的設計概念,歡迎回來看看或留言討論。04-22 12:16
莎法
CHG說的部分是認同XD
只能說 請多多加油

04-21 16:20

Wei
謝謝,我也會再多補些內容的概念或影片!04-22 12:17
QQ
成熟度不夠,特色上並不是很明顯,不過可以讓人期待..以小品遊戲來說
希望捐款方面可以多一點選擇...
PS:我好喜歡那骷髏怪....想到童話骯中的怪物...

04-21 16:20

Wei
特色似乎沒表現出來(解迷和互動),會繼續更新一些內容影片,歡迎再回來討論,我對其他人想法很感興趣 XD04-22 12:20
野生的越南銅牌
To CHG 我懂你的意思 你可以說他是賣萌作品 這是完全可以理解的 總體來看他是走可愛風益智遊戲 以它的資金來講 它是小品遊戲 它的開發經費不足已支撐它做更細膩的設定 成為更龐大的作品
為什麼你要用大公司做的產品去要求小團體所做的遊戲呢? 然後讓自己顯得像中二病發作的大學生?
(因為國中生才不會想那麼多 只會去追熱門線上遊戲) 它的市場路線在開發前就被決定好了

04-21 16:29

野生的越南銅牌
小公司有它資金困難之處請你體諒 在成長中的公司你該給予的應該是建議 當它成長的夠大時才能夠開發更好的遊戲 請你不要拿產業未來的前景去套用在剛開始起步的小公司身上 btw 我對paypal認識不深 在贊助上比較不方便 能否適時的放上相關資料讓我能去了解paypal呢?

04-21 16:35

Wei
謝謝你的體諒,我很高興,不過我們是打算做商業遊戲,所以若你願意以商業遊戲的等級看待我會更開心 XD 當然有多少錢做多少東西,但我們會專注在一兩項遊戲特色做出有趣的部分。
Paypal的話是要和銀行信用卡做連結,沒有Paypal也能用信用卡,請斟酌你對這個遊戲的喜好程度支持我們,若有猶豫的地方歡迎繼續發問,我也會繼續更新,謝謝!04-22 12:27
蔓藤
不過如果剩下的經費只是用來改善美術風格的話我大既不會買帳,我會比較希望的是更孔明的陷阱 更多種類的敵人之類的特色系統

04-21 16:36

Wei
並不是改善美術內容喔,是完成後續關卡的美術(維持現在的水準並補充一點細節)。
遊戲內容的話會注重在互動機關和解謎,我會在更新後續關卡的概念設計,歡迎回來看看和討論,對你的想法很有興趣w!04-22 12:29
才不告訴逆勒
還是不太懂為什麼要拿服裝來大批特批
這遊戲風格就不是偏寫實
竟然還搬出現實實不實用來批
遊戲服裝到拿到現實來,不實用的可是一堆呢
製衣,你當這款是ONLINE GAME嗎?
遊戲取向就不同了,怎會拿服裝來批呢

你會想要在馬莉歐加製衣功能嗎?
你會想要在魔界村加製衣功能嗎?
你會想要在洛克人加製衣功能嗎?
你會想要在伊蘇加製衣功能嗎?

倒是服裝可以多幾套
只有一套的話還是略嫌單調

04-21 16:37

Wei
服裝目前是打算就一套而已,因為太吃錢了(也不想花費美術額外的時間啊 XD")
相對的,遊戲會注重在一兩項重點概念上,互動機關和解謎會是樂趣的主要部分。04-22 12:33
徹夜未眠
可惡,想玩,已期待(不過沒卡幫支持只好幫轉貼了[e13])

04-21 16:40

Wei
感謝支持 XD04-22 12:30
MonoHea
呃..,簡單來說,CHG 是對 遊戲內容 跟 解謎部分 不滿意吧。

畢竟現在募資的用途是美術方面,至於遊戲內容跟解謎,影片並沒有詳細說明或吸引人的地方(?)。

04-21 16:46

Wei
沒錯,感覺內容沒說很清楚。我會再補上後續的設計概念,歡迎再回來看 XD04-22 12:34
MonoHea
他說的90%是系統唷,不是整個遊戲...。
內容才做到第2關。 也就是說目前大概30~40%左右唷。

04-21 16:59

Wei
感謝說明,不虧也是程式的人 XD04-22 12:35
凱瑟琳娜
遊戲看起來跟伊蘇6滿像的

如果跟收集伊蘇6一樣的話(三把魔法劍,可強化的寶石、只有一點點的道具)我個人是滿喜歡這種風格的

當然要做的跟伊蘇一樣 我覺得是強人所難拉 不過我應該至少會花個17鎂支持一下

不過 希望可以有更多的展示 例如序章拿出來當DEMO 我覺得會更多人買帳

最近也有另外一款 雨都基隆 一樣也台灣人小工作室自己做的遊戲

她也是放一點DEMO讓大家玩 玩過的人多 自然會有更多的募款

現在這樣空口說白話(請原諒我用這麼強烈的字眼) 基本上根本很少人敢直接丟100鎂

如果這遊戲很鳥 那不會只要這遊戲在市面上一天 就會被笑一次盤子...冏

不然你們可以去跟SCET談談看合作 之前的逆轉騎士也是這樣 系統也沒有做得很好 可是很多人買帳阿

而且SCET就直接用PS+免費的方式提升知名度

一般PS+會免費 基本上都是SCET先大量購買授權 然後再放在PS+免費上面

這遊戲我是覺得很對我的胃拉 希望可以有更好的DEMO 吸引更多人買

04-21 17:00

Wei
雨港基隆那款很不錯的樣子,朋友有人試玩後好評!
DEMO部分可能比較抱歉沒有釋出的打算,不過會在更新其他設計概念上來,希望會讓你有興趣 XD
SCET原本有打算,不過幾個因素(台灣部門好難找...在來就Unity的PSN/PSV授權金實在吃不起),暫實試不考慮了。
另外你的比喻很有趣 XD 「如果這遊戲很鳥(後略)」,我有做好心理準備了,希望不會發生這樣的事情!04-22 12:40
夜澄
我對怪物的種類以及BOSS戰相當有興趣,但影片中沒有提供什麼線索,
上面幾樓關於遊戲資訊的問題可以等版主下班回應後再反映也不遲阿~。

04-21 17:06

Wei
結果隔了一天才回你,抱歉(汗
BOSS戰確定會有最後一關的角色BOSS,怪物種類就只會有骷髏頭,如果是對戰鬥比較有興趣這款遊戲可能不是你的菜,相對的會更注重在互動機關和解謎上面。
後續會再補上一些設計的更新,歡迎回來討論,我很感興趣!(不論有沒有贊助啦XD04-22 12:43
才不告訴逆勒
CHG後面補述這些我就能理解了
以影片看起來我也覺得單調
天空古城雜草可以再多一點
會有古樹,大樹等物件
影片看到,其實這塔還滿乾淨的
地板沒裂橫,長個小雜草而已
至於背景和天空我就不多做要求了

就看正式上市售價來決定會不會買單

04-21 17:06

Wei
等上市是理智的抉擇呢,希望最後會有好評,能讓你買單 XD!04-22 12:44
Hua
CHG
"光是這點我就覺得製作人不尊重大多數玩家"

所以你是"大多數玩家"的代表?

04-21 17:06

Hua
CHG
你當然可以說不喜歡這個產品, 這產品很爛之類的言論.
但當你說"光是這點我就覺得製作人不尊重**大多數玩家**...."的時候, 請給點支持的數據.

04-21 17:12

MonoHea
所謂的系統90%我的想法是,
執行遊戲,跑遊戲,存儲遊戲,離開遊戲。
物理引擎、打光,淡出等效果。
這些關於系統方面的地方。
有時候也包含生產器的製作,怪物生產器、地形生產器,物件生產器,
簡單來說,就是執行跟製作遊戲,所包含的整個系統。

04-21 17:15

Wei
正是指這方面的程式部分,再次感謝幫忙說明。04-22 12:48
WP(投稿模式)
已捐款支持!!
很有意思的構想
期待作品的完成

同為愛好遊戲者留

04-21 17:17

Wei
感謝支持,歡迎回來看後續的更新,希望是做出一款你喜歡的遊戲!
另外不是捐款喔,依照不同金額從$7開始是預購,後續有不同的感謝品。
最後也提醒,如果募資失敗的話你的錢一塊都不會被扣,也請你留意,謝謝!04-22 12:49
西區の狂風
支持國產 加油

04-21 17:18

Wei
謝謝04-22 12:50
罪不可恕的修女
作者都說了他們本身都有工作,這遊戲是他們利用業餘時間開發的,不然是要怎樣?

而且這算是小型工作室 想要更高品質的遊戲工作團隊沒個100人很難做到的 (加油!我很期待喔!)

04-21 17:18

Wei
感謝你的理解,不過我們是打算做商業遊戲,所以也打算受到商業遊戲的等級來檢視。當然,花$10買也沒辦法要求要$20的東西啦 XD"
最後還是感謝你的支持!04-22 12:52
AhJay
CHG沒人叫你贊助 想贊助的人還是會贊助
我看妳根本是為炮而炮的如果您那麼厲害
怎不自行研發遊戲?或者乾脆加入他們團隊?
比在這邊口頭上講好吧?而且人家都有提到了
他們是小工作室不是大型企業大型公司
不要把online的遊戲強加到這遊戲身上

04-21 17:27

Wei
我們團隊人不多,少人有少人的做法,但還是希望能做出有趣的遊戲,感謝。04-22 15:43

又有人放大絕了……

04-21 17:29

ms0223900
已捐款預購版支持!! 加油!!

04-21 17:36

Wei
感謝支持,希望能做出讓你感到有趣的遊戲!我們會持續更新進度,也歡迎回來留言XD
另外,如果募資失敗的話你的錢一塊都不會被扣,也請留意,謝謝!04-22 15:45
地獄臉起士豬
這遊戲是否真的能夠吸引到人去贊助他們,『市場自然就會給予相應的回饋』,並不是由任何一個人大放厥詞、闡述謬論就能改變的。

04-21 17:42

Wei
非常客觀的看法,我很喜歡你這種人w04-22 15:45
赤い花
看起來是款不錯的小品
可是影片的內容個人感覺不出有什麼值得一試的地方
看影片結尾應該是一小關一小關這樣
如果完成到90%應該考慮出個測試版 會讓人比較想贊助

04-21 17:44

Wei
總共會有六個關卡,會再更新一些比較有趣的設計概念,希望會讓你感到好奇,也歡迎再回來說說你想法,我很有興趣,謝謝 =w=!
另外90%是指程式系統方面,整體大概是40~50%,試玩版的話暫時沒打算,請見諒。04-22 15:47
蔓藤
老實說90%只看到 啊 是一隻3d動作解迷遊戲,難免會比較不安

04-21 17:53

Wei
同感,會再多更新些有趣的內容,謝謝建議。04-22 15:48
No dreamer
很想幫忙 但我大概只有ATM跟便利商店可以贊助付款囧 看上去很不錯玩啊....

04-21 17:55

Wei
哈哈,有點可惜orz 只支援paypal和信用卡,不過還是感謝你的支持。04-22 15:49
燕羽
還不錯耶…我很想支持,不過我傾向玩家機或掌機,如果會出PS3或PSV版我就買了…

04-21 18:08

Wei
有機會會試試看,謝啦。04-22 15:50
巴哈酸民代表
美術好猛
用多少錢可以聘到他

04-21 18:30

Wei
比這次募資目標再更高的錢...XD04-22 15:50
一劍封邪兵燹
很期待的遊戲.

04-21 18:45

Wei
(*´∀`) 敬請期待04-22 15:52
ckh
沒有什麼眼前一亮的特色呢,CHG除了語氣,其實都說得不錯..

04-21 19:00

Wei
沒想到影片內容不夠吸引人 XD
會再繼續更新一些比較有趣的東西,希望能表現出好玩的地方。04-22 15:53
路過的(CEAlbert)
竟然開始募資了wwwwww
我一直只有到Magichnology去看,不知道你們有巴哈帳號說wwwww
不過我這個月Coda幾乎都丟到Prodigy(還有DS2)上了,下個月再支持XDD

04-21 19:07

Wei
σ`∀´)σ 哈哈,之後歡迎繼續追蹤。
另外也感謝支持啦,小提醒如果遊戲募資失敗你錢不會扣,所以也請注意一下 3Q04-22 15:55
道攸
說聰明的人都了解,結果內容單純是自己的喜好。
誰會知道你討厭蕾絲裙 知道你的喜好就是聰明人的論點真是不敢恭維,

合理的建議應該是這樣的:
我認為除了蕾絲裙外可以新增一些其他服裝
不僅可以增加遊戲要素,還可以增加耐玩性(收集隱藏各地的衣服)

而不是先說一堆高深莫測的話
我的論點藏在偉大的航道,找不到就是不聰明
最後發現根本沒人跟你一樣,再來補充一堆字
何必呢?

合理的要求我相信開發組會樂意接受,
不講清楚誰懂你要的是什麼,你當開發人員都是先知?

04-21 19:10

Wei
不過我遊戲說明可能也不夠清楚。
話說之後有打算再補充一些內容,有興趣歡迎回來看看,很好奇大家對遊戲的想法
\( ̄﹁ ̄)/04-22 15:57
⊿└棒棒˙W˙糖&┐
看了看 CHG
那我只能跟你說 不同的市場 有不同市場的做法
假如你要這個遊戲做的跟瑪莉歐 類似
那為何不去玩瑪莉歐就好了 ?

04-21 19:49

病嬌控+腿控=MRabbitPG
Steam綠光!

04-21 19:59

Wei
還早了點,不過快完成會試試看,到時候也請幫忙 XD04-22 15:58
木森林
期待遊戲,我會支持的!!
付款我會想辦法^^

04-21 20:01

Wei
不好意思讓你費心了 orz 也感謝你的支持。
另外贊助的部分,如果遊戲募資失敗也會全額退款,不會扣到錢,再請注意一下 =w=/04-22 15:59
苳澪@ゆりしぃ推し
其實有一個想法,就是可以多一些對話,劇情,NPC等等之類的,也可以進行多人遊戲及招募隊友,變成可以操作2種角色以上的設定......之類的,總之,這個遊戲一定是會玩的,但如何把遊戲做的更精彩,就要看各位大大的造化了((多人對戰的方式可以用LogMeIn等方式,在此提供一種方法

04-21 20:27

Wei
朝多人方向好像也會滿有趣的,不過這款會專心在互動和解謎的樂趣,先把這兩個要素做好!還是感謝你的建議啦。04-22 16:00
氣泡小嵐
1.目前文宣與影片提供的資訊不足,雖然可以看到遊戲的基本構成,但目前我還沒看到遊戲主打的特色(優點),既然歸類在動作解謎,我想可以多花點時間向玩家解說這方面的細節

2.天空塔是「六層」結構,這表示每一層都會有不一樣的主題?另外,樓層之間是用什麼來區分?BOSS?還是故事?(這邊說的主題,是類似洛克人那樣,例如BOSS是雪人,那關卡就會是冰天雪地)

以上是我個人的一點點拙見
最後在此對製作團隊予以致敬
希望你們能夠加油[e12]

04-21 20:37

Wei
說明文不夠清楚,之後會再補充更多內容。關卡就像你說的那樣,不過可能沒辦法到整關不同的美術場景,花費會有點高。
也感謝你的鼓勵!04-22 16:02
純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و
真慶幸我有信用卡,投個100米聊表心意 XD

看完上面一串熱鬧(?)的討論,也分享一下我的看法

確實,跟日本同人界那些神手相比,這款的差距還很大

但回頭看看神手們早期的作品,相信也有許多是讓人感到呵呵的不是?

只要製作者有心持續前進,我相信台灣與國外的差距能漸漸縮小

我投錢就只是買個希望,希望這個夢想成真而已

04-21 20:47

Wei
我應該早點回你這篇的,那麼晚回真不好意思。
非常感謝你的支持,我也了解我們現在的程度或許還差強人意,不過也不用說的太早(?),說不定意外的好玩 XD,希望最後能讓你滿意,也會再繼續補上一些後續更新。
另外$100美是一筆不少錢,希望不會造成你的負擔。假設募資失敗了,這筆錢一塊都不會扣,還請你留意。另外如果募資成功,希望有機會當面向你答謝,再次謝謝你。 <(_ _)>04-22 16:06
喜來登皮老闆
這個遊戲不錯呢…好想買來玩。

04-21 21:07

Wei
謝謝,敬請期待 =w=04-22 16:06
akari
看來不錯。
投了些小錢,希望早日能完成

04-21 21:22

Wei
感謝支持,預計在年底前完成拿給大家,希望會是你喜歡的遊戲。
另外也提醒若募資失敗了,這筆錢一塊都不會扣,還請你留意,謝謝。04-22 16:07
Wei
感謝大家的回覆,現在正在一篇一篇回付大家,同時也刪除一些個人覺得和遊戲本身無關的情緒性留言。
仍然歡迎不同的意見,大家對遊戲有不同的想法我完全能接受,不過請不要在互相攻擊了,謝謝 orz

04-21 22:18

SALILO
請問完成後是要營利嗎?

04-21 22:45

Wei
是,之後是打算要賣的。04-21 23:34
髒布鞋
這種貼圖大範圍重複的地圖
建議可加入SSAO對整體的立體感幫助很大

04-21 22:51

ikm
因為是明亮的3D動作遊戲我也贊助了
最近3D遊戲很愛作的暗暗的看得眼睛很痛
而且遊戲流暢性看來還不錯

04-21 22:56

Wei
抱歉因為太累了,大概還有一半的人沒回,明天會再一一回覆,感謝大家的支持,也希望大家是贊助自己喜歡的遊戲,也請斟酌自己的經濟狀況,謝謝!

04-21 23:35

天王寺
大大加油~!!!小弟私人贊助20美元,希望可以完成你們的夢想!!![e16]

04-21 23:44

Wei
謝謝,昨天有看到!也希望能做出你喜歡的遊戲 XD
另外也提醒若募資失敗了,你贊助的錢一塊都不會扣,還請你留意,謝謝。04-22 17:31
A
畫面上小小的建議,人物在建築物陰影中的時候沒有自己的影子會像在浮空,或許可以再給她一個光源or直接用一個圓型的簡化影子等等。

04-21 23:44

Wei
好眼力...這確實是個麻煩的問題,可能會比想像中還難解決,謝謝你的提醒。04-22 17:32
藤堂冬月
夢想是需要熱情去支撐的!加油![e22]

04-22 00:02

Wei
謝謝04-22 17:32
yun
蘿露 是妳?

04-22 01:04

Wei
是wei喔04-22 17:32
CrackStone
我不知道CHG你到底是何方神聖,你說你只是一介良民並非專業,那你的口吻為何要高姿態?因為你是消費者?!!!不是吧?他並沒有開始向誰收費,願意的人自然會掏腰包支持,不願意的人就真的只是走馬看花,給點小意見,更不用說如果有經驗者會直接提出更實際的方法解決問題。
相信CHG大大一定沒看過這部電影:Indie Game: The Movie
他是在講述有關於獨立電玩開發的過程種種,就算你沒門路看整片,去看個預告吧。
就算你不喜歡這樣的作品也至少給點尊重,而不是高姿態的談論如何如何,作者也說了進度會隨情況而改變,就算是作品完成也會一再的測試到他們認為可行的地步。至少他們有的是經驗,你有的只是一張嘴

04-22 01:39

Wei
Indie Game: The Movie裡面的傢伙真的很強...特別是意志力 囧!04-22 17:35
妄想爆發的普通人
其實CHG想講的就是看不出這個遊戲獨特的地方而已。
2頭身3D動作遊戲其實市面上滿多的(像FALCOM的可樂米物語和雙星物語),每樣作品也各有特色,宣傳影片中只有看到大概的場景設計以及一些機關而已,動作系統和解謎要素等等完全沒有提到,上面也有些人提出這點。

雖然本意是好的,但是CHG的口氣無法令人苟同。
什麼叫「這也需要講...聰明的人不是都知道.....」,言下之意就是當不知道的人都是笨蛋?
不管你有意還是無意,你打出的這句話就會令人有如此聯想,營造出只有你高高在上的感覺。
還有「還有人不開竅,既然這樣那就個直接的不要怪我....」、「最後,一個製作人被基礎消費者這樣念真的很難看,所以我才沒說的太直....這點真的對不起....是某些人逼我的.....」等等,是要對不起什麼?能夠給製作團隊意見當然好,為什麼說的好像沒有人懂只有我知道所以只好由我來說的感覺?(再次強調,無論有意還是無意,從你的文字就是會引人聯想)
還有「光是這點我就覺得製作人不尊重大多數玩家」,雖然你澄清並沒有這個意思,但是就如同上面所述會令人誤解,你要說是我(們?)想太多也好,可是當大多數人都有同樣感想,是不是就該稍微自省一下?就跟大多數人都提到宣傳影片展示的遊戲要素略有不足一樣。
關於遊戲本身的美術風格,製作團隊本來就是想要做這種架空世界觀的作品而不是寫實風,所以本來就會有一些天馬行空的設定在,喜不喜歡這點是個人觀感,你自己也說了你討厭賣萌,我也沒有要批評的意思,至於頭戴式顯示器嘛,我只能說這部作品的取向本來就不是那種風格所以也不會需要這種顯示器,你也不用說什麼。
募資管道有可能製作團隊沒有申請,也可能是沒想到,那你可以提出來說「可以增加paypal的說明」,而不是用「你不覺得製作人很沒意思嗎」之類的反問口吻,有話就直接說出來,不用說什麼我們都不知道然後才在事後補說「對不起我其實不想說太白但是有些人...」,現在不是就是要給製作團隊意見嗎?為什麼要欲言又止,最後還補上這些讓別人感到不愉快的口氣?(第三次強調,無論有意還是無意,你的文字就是會引人聯想)
最後,你可能覺得目標要放遠一點,但是製作團隊規模不大而且才剛起步,腳踏實地一點沒什麼不好(這點就見仁見智了)。

04-22 01:45

妄想爆發的普通人
回到遊戲本身,的確,從宣傳影片看來並沒有展示太多內容,可以考慮增加一些專注於遊戲系統的介紹影片(動作成分、解謎成分等),
或是第一關的Gameplay影片之類的,好讓大家多看到這款遊戲的特色,或甚至可以考慮之後推出試玩版等等讓玩家實際體驗。

加油![e22]

04-22 01:45

Wei
了解!我也會再繼續補充一些機關互動的設計,讓他看起來更吸引人!謝謝鼓勵04-22 17:36
桜井メイル
啊,有些有些回應偏離主題了。

獨立遊戲嘛,盡力而為吧。

支持華人的獨立製作,不要一開始就太過苛刻呢。

期待完成

04-22 01:58

Wei
感謝支持,也歡迎偶爾回來看看開發日誌 XD04-22 17:37
61
好棒的遊戲呢,出產後一定要買來玩玩~~

04-22 01:59

Wei
敬請期待摟,感謝支持。04-22 17:39
PeRick
看起來很棒啊! 沒有辦法使用paypal,但是正式販售的話會買來支持的[e22]

公主用揮劍的方式控制手把也太可愛XDD

04-22 02:01

Wei
感謝支持XD 公主我倒是比較喜歡她推箱子的樣子,看起來有一點點性感 XD04-22 17:40
天上天下
沒有可以匯款郵局的帳戶嗎?
感覺抽手續費也有一層剝削

04-22 02:55

Wei
私募因為款項不透明,比較不方便@@" 不過還是感謝你的支持,謝謝。04-22 17:42
眼鏡娘LOVE
樓上有人說討厭賣萌
卻還一直在這打轉
口嫌體正直?
不喜歡走啊?
又沒人叫你非參與募資不可

04-22 04:41

眼鏡娘LOVE
更何況做賣萌有啥錯?
不然要做到像無雙那樣?
還是要像賣塊創世神那樣?
照你的看法
今天不管做哪種你都有意見

04-22 04:45

夢想
不知道有沒有機會出 男主角....

04-22 07:35

Wei
這款肯定是沒有的 XD"04-22 17:42
奈洛G
打擊感很薄弱 綁動作的時候試著把砍到的頓刀點網格增加個0.1~0.3秒試試,不然整體看起來就像是在割草~_~

04-22 09:03

Wei
打擊感真的還要再補強 orz 等補上音效也會好一些。04-22 17:43
JUMI CHEN
簡單來說..就單純口味不合而已啦~
講那麼多理由根本就多餘的..
連蕾絲裙都可以讓你挑出來罵..
日韓遊戲女性戰鬥員衣服一件比一件還少你怎麼不提??
那人家為什麼照賣??= =

這個遊戲俺可以接受~!
美術可愛整個就是讓人看的覺得很舒服~!
況且衣服作成蕾絲裙就被你打入賣萌作也實在是太武斷了~!

說真的"遊戲"這兩個字應該要看的更廣一點~
台灣遊戲類型永遠都那幾樣也是因為這個部分決策人老是用自己的角度去看市場

04-22 09:38

Wei
胃口不對就沒辦法了,我自己是覺得角色很可愛所以不擔心啦(角色的部分),賣不賣萌的到是無所謂,可愛就是正義 =w=04-22 17:50
hsuan
很期待喔~加油XD

04-22 10:36

Wei
謝謝!04-22 17:50
ボカロの巫女Rana
某位板友部份講得東西我認為是滿有道理的,但是多數問題是出在他自身的態度及語氣上,這才是大家撻伐的理由。

萌不萌系很見仁見智,遊戲不是萌就代表沒有遊戲性,如果萌就沒有遊戲性,那香草社一堆遊戲應該都被視為糞作了,對於幻想風格遊戲有太多的成見,是看不到遊戲本身的價值。

至於頭戴顯示器是連商業作品都還不成熟的技術,特地拿來跟獨立開發團隊說這一番話我不知道用意何在?(也許本人資質駑鈍不懂涵義? ̄口 ̄)

吹毛求疵的要求細節也許對於聽的進去的製作人是好事,但是毫無修飾的說話技巧是很容易令人反感的,說話的技巧在網路無法直接面對面講話來的更重要,這位板友您說不是嗎:)?

04-22 10:58

ボカロの巫女Rana
以下開始正題

對於這款遊戲的感覺,直接會聯想到FLACOM的雙星物語2、YS6、YSF,不過影片中看不到特色的部份,就是屬於戰鬥這一塊(解謎部份展示了一小段,我覺得還不錯,如果能看到更豐富的部份就好了XD),我認為之後可以加強介紹一下戰鬥的部份。
例如:是否加入人物培育的要素、隨機獲得的武器、技能、魔法...
這都是會增加遊戲耐玩度的關鍵要素,對於一個想玩遊戲的玩家來說(像是我),我認為這會直接影響是否會資助、入手該遊戲的關鍵因素。

再來打擊感的部份,確實畫面呈現的感覺有點薄弱,除了上述網友有提到的幾點外,另外一個就是非常關鍵的音效,希望之後有機會能看到揮動武器搭配音效的部份才能瞭解整體打擊感大概是到什麼程度。

以戰鬥來說不錯的日本社團作品,不知道這樣推薦對你們有沒有幫助。
CroixleurΣ
https://www.youtube.com/watch?v=5WnB_mdGODg
很純粹的割草遊戲,不過他的技能連繫、打擊感、流暢度都讓人非常爽快,也能透過替換武器來使用不同的技能。

花咲か妖精フリージア
https://www.youtube.com/watch?v=ExmnkK80q1M
打擊感更勝上面那款遊戲,還有加入培育角色參數級技能的要素,儘管場景及怪物就只有那幾個,但是玩起來的中毒性及爽快度絕對是非常足夠的,此遊戲也有上steam平台

CHANTELISE-シャンテリーゼ-
http://egs-soft.info/product/chantelise/chantelise.html
這款也有上steam,整體的玩法也是戰鬥+解謎的方式,不過這款有點久了,基本上模組部份看起來也較為粗糙,但是它本身關卡數不少加上隱藏寶箱的壓力扣米要素,讓遊玩時間大幅提昇許多。

其實不少老牌的日本社團也是一路跌跌撞撞的走過來,但是絕對沒有任何一個獨立開發團隊一開始就可以出到逼近商業作品的等級,steam綠光以及一些募資平台就是給這些團隊更多發展空間的地方。

個人認為這款遊戲還有很多進步的空間,以畫面來說明亮清新的風格非常舒服,期待這款遊戲的發展。

之後手頭資金比較寬裕會資助你們開發,今天話稍微多了一點,希望你們能繼續努力下去( • ̀ω•́ )

04-22 11:01

Wei
你貼的有幾款我之前有特別去找過!一點開就有印象了,算是做得特別好的幾款。
遊戲的部分,會著重在解迷和機關的互動,戰鬥就稍微薄弱點了。至於你舉的其他系統,都沒有加入的打算,應該會把全部心思花在上述的互動重點,會再繼續更新一些後續關卡設計的概念,讓他看起來更吸引人!
贊助的話就在看遊戲口味和你合不合,不要勉強XD,不論如何都感謝你的支持!04-22 17:54
我是長頸鹿蘿莉
站在玩家的角度,一些建言給您參考。

1.最好用簡單的操作可以做出複雜的動作。
2.主線關卡的難易度建議調簡單一點,只要留下稍困難的蒐集要素即可。
3.請考慮到很多玩家的3D場景的掌握能力並不高,務必要多站在玩家初玩的立場來製作。
4.希望不要只有闖關,希望能增加一些要素(養成、競時、製作)。
5.最後私心是有角色的動作配音(嘿呀!喝阿!哈哈哈!咦?),一般對話就免了...。

04-22 11:02

Wei
前兩項是初衷,也是開發的主要方向!3和4可能會有點難,這遊戲的解謎特色就是立體,其他要素則是沒有那個餘裕開發,相對的會注重在解迷和互動機關的部分。
很感謝你的建議,之後還有什麼想法也請讓我知道,我很有興趣!謝謝。04-22 17:56
雲老皮
一點都不會像是在踢館,那個論壇裡也有很多網友貼許多募款遊戲叫大家去一起去幫助呢

04-22 12:04

Wei
好神奇,其實我個人可能會感到不舒服(畢竟在我這你跑來貼別人東西) XD",果然製作人等級不同想法也不同。
另外剛才也有從那邊連過來的人贊助了一筆預購,真的非常感謝你的宣傳!(我也很好奇到底討論串說了些什麼,方便的話請務必私信 XD )04-22 17:59
夜澄
我一開始就去註冊PAYPAL贊助了喔XD,
如果注重解謎的話我也是很期待的~,
至於資訊曝光這邊應該是行銷的工作,
多少量足以吸引人又不至於透漏太多也是很難啊~。
希望順利募款成功!

04-22 14:39

Wei
感謝贊助啊 XD!自己做遊戲有個有趣的地方,就是全部都要做,從製作遊戲到互相溝通到和玩家間的交流都自己來,相對的感覺也會比較親切 XD
另外贊助的部分,如果這次募資失敗你的贊助將不會被扣錢,還請你留意一下,謝啦!04-22 18:01
燃魂鬥士
對話必須只能是顯示文字跟發出聲音就好
不能只能定者看對話而根本無法執行其他動作
不然比較沒有動作遊戲的FU

還有需要有5種難度
超簡單ˋ簡單ˋ普通ˋ難ˋ超難之類的
難度名稱不能太死板或是制式化
要有創意的名稱
以你遊戲的風格來說
就是例如
娃娃ˋ人偶ˋ公主ˋ天使ˋ大天使

至於玩遊戲也需要有新舊版本的相容性
例如基本7-8都要能執行沒有問題(能支援XP甚至以前最好)

04-22 16:27

Wei
應該不會有對話的問題,這遊戲裡沒有字也沒有話,就是天空的故事w。難度目前暫定是只有一種,不過難度會控制在大部分人都能過關的程度,並保留額外的解謎給比較硬派的玩家玩w
系統的相容到是提醒我了,Unity應該是有處理,不過會再去檢查一下,謝謝!04-22 18:03
小晨
看完影片有些激動,再看了大家的留言,想給制作人大大一些意見。

首先我覺得制作人必需很清晰定義遊戲的核心,將他劃成一個框架,
凡是框架內的意見,能豐富本身設定的,可以參考。
若是框架外的意見,我個人建議盡量別考慮加進去,畢竟以新團隊和時間,這些額外的負擔很容易令團隊吃不消,最終也讓遊戲多頭蛇,容易超出制作人的掌控範圍。

一款好遊戲基本上有一個核心玩法+一些配合元素就OK。
由於地球人(XD)喜好的類型太多太廣,必定沒法滿足全部,我覺得滿足當中30%已經很了不起。
所以...還是創造一款自己認為最好玩的核心+相關小配套就好了。

簡單遊戲也能讓人瘋狂,最近不是蠻多的嗎? 最重要是那個瘋狂的點子XDD

大家的建議有些是前菜、有些是主菜、有些是甜點,但制作大大目前只有小型團隊,先收窄範圍把最有營養的吃下,打好基礎,再來慢慢吃掉都不遲。

加油!



04-22 18:08

Wei
感謝你的想法,看了很開心 XD
我也是接近的想法,想要先以一個主要的樂趣為中心,盡力把那最有趣的地方做到最好,因為整體的時間規劃和預算的控制,其他的系統則是可有可無,畢竟沒辦法和大規模的團隊比。
又假設自己是玩家的時候,也不會管開發遊戲的人到底有多少預算或團隊多大,只在意遊戲好不好玩,只要核心的部分對胃口了,剩下頂多是覺得有點可惜,有會更好。但如果全都加進去最後變的沒有重心,感覺反而會變成反效果!
有種遇到知己的感覺,感謝鼓勵 XD04-22 19:45
音樂自備
忘了一個問題
遊戲會支援手把嗎?我不習慣用鍵盤玩 (只要用遊戲機玩
如果一開始無法支援以後會出 Patch 修正嗎?

不過既然是跨平台.... Graphic API 應該用的是 OpenGL.....?

04-22 20:01

Wei
有打算支援PS系列的手把,另外遊戲是Unity引擎開發的,底層沒去追究。
手把的部分,因為我自己不是手把玩家,加上遊戲中常會要上下視角,雖然之後會請有用手把的朋友幫忙,我可能要再考慮一下@@"04-22 20:07
蒼色風鈴
有配音嗎XD?

04-22 20:23

Wei
角色配音嗎? 一般遊戲會有的正常音效都會有,角色說話那種不會有 @@04-22 21:16
音樂自備
OK,我懂了
如果有釋出試玩版的話手把的部分我會幫忙測試 (Xbox360 的手把)

04-22 20:26

Wei
等那部份完成或許會請你幫忙測試,感謝 XD04-22 21:17
燃魂鬥士
幫WEI回音樂自備


WEI以經說試玩版不會作了
上面有人問有沒有demo
DEMO就是試玩版的意思

04-22 20:34

Wei
感謝幫忙回覆 XD!04-22 21:17
SALILO
我有個想法或許可以讓解謎闖關更多元
讓主角就像火影忍者四代目黃色閃光
比如主角後期可以拿到一把劍
丟去哪裡~人就飛去哪
在搞幾隻BOSS用這把劍來打怪
應該蠻爽的
創造更多元的玩法
這跟FF15很雷同
因為現在好像沒有這類型的遊戲有這玩法
或許可以考慮放進去
只是淺見請笑納

04-22 21:04

Wei
哈哈這有點難寫 XD 不過聽起來好像還滿有趣的,或許有什麼遊戲會出現也不一定。04-22 21:18
雲老皮
我不是貼這個版上的內容,我只貼你在英文募款網站的內容過去而已

有些網友覺得很有趣,好像已經有幾個人有意願Back它了

04-22 23:34

Wei
非常感謝呢!昨天已經有看到一個人back了,顯示是從他們網站來的,非常驚訝@@!
我最近下班都在準備新的展示內容,會再更新,謝謝!04-23 10:21
A
畫面上小小的感覺2,啟動機關版機時或許可加個漫畫的吃驚符號。
揮劍打怪時如果能夠加點畫面震動會更有力道。
大型的場地破壞與門抬起來的畫面也是。(3D的話是要晃動整個場地?)
因為自己也是作遊戲美術的,很希望你們成功!加油!^^

04-22 23:52

Wei
非常專業的美術建議,我們的美術師應該也是同樣想法 XD
話說你是做什麼的美術呢?我很好奇喔w(看到場景美術就眼睛發光了)
也感謝你的鼓勵=w=!04-23 10:22
Hajime
一定要支持的,Wei要加油喔。[e22]
本來想多捐一點,但很不巧今天在公司敗了2000多元在博客來買畫冊[e17]
我自己有買uScript套件,那是一套完全模仿Unreal Kismet的圖形化邏輯編輯介面。
實際使用過幾個月了,對關卡編輯很有幫助喔!詳細可私信喔[e16]

04-23 01:31

Wei
哈哈,感謝支持啊!你那邊的開發也加油,有一陣子沒聽到你的新消息了。
(套件那部分等這次遊戲做完再跟你討教!最近太多東西了,我很有興趣不過時間實在少了些 orz)04-23 10:24
造幻師
場景畫面建議~建議場景的ambient可以調低~ 不要太亮~ 現在有點亮過頭....
用燈光壤場景變亮~ 也讓特效在場景的亮面可以明顯地顯示出來~~
也讓場景的暗面更有層次喔!! 可以參考現在"海賊王-赤紅"的畫面
加油吧!

04-23 15:27

Wei
感謝建議,場景打算完成前再一併修正細節,不然怕會一直改XD!
我也更新了解謎設計的部分,歡迎來看看 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=241828704-24 15:32
TAIPHOON
支持喔^ ^~
我最近也快完成我的遊戲專題了,希望能過(誤
話說以後可以做成http://gnn.gamer.com.tw/3/106733.html這樣嗎(好像挺難的XD)
佩里亞編年史和你們團隊做的風格好像阿~多了高自由度玩法。

期待steam販賣喔!!

11-20 17:57

Wei
喔喔!今天下午也看到這個覺得超級厲害的!自己覺得距離這種超大作還很遠 XD
我很喜歡他的風格,很想用這風格做一個以戰鬥為主的多人遊戲!
專題也加油!11-20 19:55
Maple sugar
@_@ Steam 發售日: 2015 年 01 月 29 日 看到就買下來了

原來是台灣獨立遊戲團隊製作的

02-02 15:14

Wei
感謝購買,希望你玩得開心 XD02-02 17:58
Maple sugar
我是看到這篇 http://gnn.gamer.com.tw/9/110319.html 才知道的...

02-02 15:16

Wei
我也是看到你這篇才發現他在首頁的 =w=...02-02 17:59
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