【試玩】加入獨特「幻連點」要素的連珠消除遊戲《寓言戰記》

(特約編輯 雷恩小兵 報導) 2014-05-15 12:00:00

  日本遊戲商開發的《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》與香港遊戲商開發的《神魔之塔》算是近年來亞洲地區最炙手可熱的轉珠手機遊戲,兩款遊戲都是第一人稱視角益智轉珠 RPG 風格,就像早期家用主機時代的《勇者鬥惡龍》以第一人稱視角 RPG 的型態征服了玩家,第三人稱視角異軍突起的後起之秀《太空戰士》則湧起第二波浪潮;美國遊戲開發商 Blue Tea Games US 似乎也想以相同的姿態在串消遊戲裡取得一席之地,在 iOS 平台上推出以第三人稱視角、以童話故事做為舞台的「連珠」RPG 遊戲《寓言戰記(Fable Age)》。
 
  有別於《龍族拼圖》、《神魔之塔》以轉珠方式串消三顆以上的水平或垂直線的同色系珠子,所謂的「連珠」玩法是直接手滑畫面上垂直、水平與 45 度斜角的兩顆以上同色珠子連線,再利用創新概念的「幻連點」將不同顏色的寶石串連提高隊伍的火力;藉由簡單的概念、簡樸的人設與簡易的介面,《寓言戰記》讓玩家瞬間融入遊戲的世界。
 
 
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遊戲介紹

 
  《寓言戰記》採用了家喻戶曉的童話故事作為遊戲的舞台,讓童話故事裡的主人公化身為遊戲中的敵人或英雄伙伴,相較一般較不注重故事背景的手機遊戲讓玩家更熟悉更有共感,劇情主線的每一個章節各代表一部童話故事,故事裡的大壞蛋會在各章的最後一關接受玩家的挑戰。
 
  • 童話故事裡的主角化身成遊戲裡的英雄;小紅帽與白馬王子,小紅帽的主動技似乎低階了一些

  《寓言戰記》的戰鬥系統是採 5 名角色團戰的型態進行「連珠」戰鬥,每名角色都有專屬的「屬性」與「陣營」,當串消掉的寶石與角色的屬性相同時角色就會發動攻擊,目前的版本裡一共有火、水、自然、闇共四種相剋屬性,而代表守序、中立或混沌的「陣營」要素是某些主動技或被動技的發動條件或對象。
 
  • 《寓言戰記》的傷害公式一目瞭然,同系的寶石追加傷害值,連擊數加成傷害,相剋屬性再乘上雙倍的傷害

  從最早期《魔法氣泡》落下式的單次單轉、《LINE POP》固定式的單次單轉到《龍族拼圖》的多次多轉,大多數的串消遊戲都是透過轉動、對調寶石的位置滿足串消的條件,而《寓言戰記》比較類似《POKOPANG》以手滑連線的方式直接串消畫面上的同色寶石,相較於《POKOPANG》蜂巢式六方向串連,《寓言戰記》採用的串消規則分成了第一階段(手滑階段)的八方向串連與第二階段(自動階段)的四方向串連,串消連擊效果除了傷害加成外,也多了「幻連點」回饋加值。
 
  • 將不同色的寶石扣在一起會消費 5 點「幻連點」

  《寓言戰記》在參數設定與戰鬥效果方面呈現出接近於動作 RPG 的肉搏感,例如當發動爆擊時的震撼效果、發動魔抗時的魔法聲光以及吸收技與格擋技啟動時的硬直感,讓整個遊戲有更動態的感覺,透過「提升英雄力量」系統可提升這些屬性數值。
 
  • 魔物使用吸收技與魔抗技產生的效果

  《寓言戰記》的戰鬥舞台分為「普通任務」、「特別任務」與「寓言競技場」,進行「普通任務」、「特別任務」會消耗體力值,打怪的過程中掉落的寶箱裡有經驗書與合成用寶物等物品,而「寓言競技場」則是檢定自己實力的平台,遊戲系統會依玩家通過的關卡數發給獎牌。
 
  • 玩家若想閉關練功可挑選「特別任務」裡不消耗體力點數的「寓言競技場」進行戰鬥

  角色培育方面主要都是依靠寶物與藥水來提升等級與屬性值,每一位英雄角色能夠使用的藥水寶物次數都有上限,而藥水寶物也有分等級,越高級的藥水寶物增加的數值越高,因此星星數較高的英雄角色建議使用高級的藥水寶物;另外一個培育系統是在日系遊戲較常見的技能升級,以一名擁有相同主動技的角色作為材料提升英雄角色主動技的等級,能讓英雄角色脫胎換骨的進化系統在《寓言戰記》自然是不可或缺的項目。
 
  • 完成普通任務可獲得過關獎勵與增加幻連點上限

 

遊戲心得

 
  《寓言戰記》是一款相當容易上手的遊戲,畫面、操作性與系統設定都十分淺顯易懂,初期的平衡設定也不會讓玩家產生挫折感,利用寓言石取得的「稀有寶典」很容易抽中 4 星以上的英雄,朋友推薦獎勵也分成了「朋友推介」與「FACEBOOK 邀請」兩種,讓玩家有額外機會取得五星英雄;市面上的 SRPG 手機遊戲或者是臉書遊戲幾乎都有公會組織與團戰系統,較新穎的遊戲也加入了盟戰系統,《寓言戰記》在這個社群性方面稍嫌單薄,此外遊戲頻率部份,一個體力點的回復時間居然要花費 10 分鐘,打一場 5 分鐘的初階任務至少要等待 50 分鐘,就筆者經驗而言爭得越激烈打得越痛快的遊戲最能做到賓主盡歡,這些遊戲通常不會讓玩家等待太久。
 
  • 將寶石連成一個圓可讓英雄發動全體攻擊,但是敵方只有一名角色時就…

 

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新聞評語

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