【E3 14】僅花數分就擊殺六百人的「爽快」感!《薩爾達無雙》體驗報告

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-06-12 17:36:18 原文出處
  在 E3 2014會場的任天堂攤位內,展出了由 TECMO KOEI Games 將預定於 2014 年 8 月 14 日發售的動作遊戲 《薩爾達無雙》的試玩版本。
 
  本作品是操作《薩爾達傳說》的角色們,享受將從四周逼近而來的敵人使用無雙動作一口氣打倒的樂趣的作品。至今以來已有《鋼彈無雙》及《海賊無雙》等,將正統的歷史要素排除在外,與各種作品進行合作的前例,但與《薩爾達傳說》的合作,大概有著為數不少的核心玩家們都相當的驚訝。
 

 

  究竟,《薩爾達傳說》是否能與無雙動作有著良好的契合性呢。就趕緊來體驗一下,並將其感想傳達給玩家們。
 

 

薩爾達傳說》與無雙系列的相性十分優良,在數分鐘內就擊倒超過六百人,給人火熱般的爽快感!

 
  在試玩版本中能選擇的角色為,「林克」與「薩爾達公主」兩位角色。遊戲中為林克準備了針對接近戰的「盾+單手劍」,及使用魔法將敵人一網打盡的「法杖」兩種類的武器。為另一位角色的薩爾達公主則僅準備了細劍。
 
  順帶一提,筆者因為在旁邊說明了許多內容的工作人員帶著「沒有人要使用魔杖」這樣悲傷的表情,因此選擇了裝備魔杖的林克。沒問題的,其實筆者打從一開始就想使用魔杖!
 

 

  操作方式,以一句話來總結與以往的無雙系列相同。在普通攻擊進行之間可加入聚氣攻擊,聚氣攻擊將會衍生出各種的動作。不用想的太難,只需要適當的按下按鈕,就能享受到華麗的技巧及爽快的動作等樂趣。
 

 

  說到無雙系列就是以“打倒敵人的爽快感”這樣的形式為核心,但自遊戲開始不到數分鐘,擊殺數就已超過六百人,筆者想以無雙系列的玩家做為基準而言算是合格了,在畫面中同時顯示的物件量也相當的多,以往在這種情況下會產生顯示上的限制,也就是所謂的“消失現象”(※敵人突然出現在眼前),在試玩時並沒有發現有此類的現象。這部分給人的印象為有效活用了 Wii U 的主機性能。
 

 

  這次提供試玩的關卡為「巨大怪物的討伐」,與以往的無雙系列有些不同的感覺,能夠體驗到具有規模性的戰鬥。順帶一提,能夠將焦點(鎖定)集中於附有名字的敵人,不需要在意視角的操作能夠專注於戰鬥上是令人感到開心的一點。
 

 

  此外,由於這次無法確認到關於自訂培育的部分,根據工作人員的說法,在關卡攻略中能獲得綠色的寶石(ルピー),能夠用於道具的購買及自訂編輯角色上。對無雙系列來說,角色的成長要素也是一個十分具有魅力的一點,關於這一點也請玩家們期待日後公布的新情報。
 

 

  大約有著十分鐘左右的遊玩時間,以《薩爾達傳說》才擁有的世界觀,搭配上爽快的無雙動作真是十分有趣,想必是一部能充分回應了系列粉絲期待的作品。其他還有開啟寶箱的場面,及各種不同角色所使出的必殺技等,有著許多讓身為薩爾達粉絲的玩家們能夠會心一笑的要素,不論是薩爾達粉絲或是無雙粉絲們,請務必期待 8 月 14 日的發售日到來。
 
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