60 個分流!!提高編列伺服器
第一次 CBT 迎來第二天的《
Closers》跟之前相比有什麼不一樣呢?最明顯的就屬看起來活生生的 NPC,Nexon 跟 Nadic Games 開了 60 組分流,與第一次開服相比擴充了 10 倍的伺服器,這樣也就能估算第一天到底開了多少伺服器。
效果相當的明顯,NPC 始終表現出栩栩如生的面貌,延遲與連線失敗的案例也有顯著減少,不過本來就不算多的玩家分散到 60 個伺服器裡,除了部分靠前的伺服器外,很多地方都是空城。
以玩家數量相對較多的晚上 9 點來看,玩家多數集中在 1-10 分流,其他的伺服器都處在「流暢」的狀態,到了第三天去第 39 分流基本上可以獨佔村莊玩遊戲,也許遊戲公司有必要思考一下伺服器與玩家的比例。
那第二天還有什麼問題嗎?記憶體不足導致的遊戲終止問題、進不去的副本「緊急防禦戰」等第一天出現的 Bug 都修好了,只是帶給最多人不便的「CW 錯誤」依舊找不到確切的原因。
無法更新、遊戲突然變慢等這些第一次 CBT 一定會出現的問題也還沒解決,此外本應在下午 5 點開放遊戲,後來卻突然在 5 點來臨前的 3 分鐘發公告說改到 6 點,這真是讓玩家感到無奈。
江南的故事結束了,第二天開始是九老驛
第二天的試玩主要圍繞在第二區九老驛,這個地方跟第一區江南一樣都是以實際地景去打造的,高架橋延伸平台間的通道、名字被改成 AK Plaza 的 NK Plaza、看起來亂亂的管理狀況等真的都好像有種真實呈現在眼前的感覺。
第二區由「被遺忘的地鐵」、「九老驛附近」、「天路」、「百貨公司裡」、「下雨的火車站」、「摩天大樓的屋頂」等副本組成,跟第一區一樣分成 3 種難度。
但第一區的 PvE 內容經過調整後,需要的疲勞度正好一天能夠玩一輪,不過副本與任務數量都明顯增多的第二區沒辦法用一天的疲勞度走完一輪。
在第一次封測的時候每個角色有 170 的疲勞度,一個副本消耗的是 10 疲勞度,雖然封測只有開放兩個區域,但要兩區域的副本全部跑一輪大概需要用到 3~4 天的疲勞度。
支配九老驛的「黑繃帶男人」到底是誰?
江南是事件發生的開始,而九老驛則是《
Closers》故事的開始,這裡出現未知敵對勢力的黑繃帶男人,故事就圍繞在追查的事件上。
Nadic Games 的柳金太 PD 在與 This Is Game 的訪談中也表示,想在遊戲中加入日本輕小說那種次文化的感覺,所以遊戲裡的角色都有一種輕浮 (?) 說話方式,反派們也會穿一些在現實中根本太丟臉沒人想穿的衣服以及說一些很隨便的話,但其實故事本質上非常的真摯。
進入遊戲一開始接觸第一區域的玩家必須除掉敵人 - 次元種是故事的核心,在江南站出現一般軍人沒辦法對抗的 B 級次元種,於是有能力清除他們的 Closer 就正式出現在遊戲裡,而大部分的任務都是藉由調查或清除 B 級次元種來了解遊戲過程。
熟悉遊戲到了第二區域,推測與 B 級次元種出現原因有關的黑繃帶男人進入了遊戲主線劇情,他召喚次元種並利用流浪漢推動奇怪的陰謀,故事從這邊開始變成要抓住他。
副本過程中出現的事件或是隨時都會給任務的妖精等都是遊戲中能夠了解故事劇情的要素,以下可以看看第一次面對黑繃帶男人的第二區域「天路」副本的試玩影片,雖然不知道為什麼看起來有點丟臉的感覺...
NPC 跟主角色全配音!《Closers》的核心角色
Nadic Games 的郭道英 AD 指出《
Closers》的好玩之處在於個性鮮明的角色、趣味的故事劇情,以及操控融於其間的人物等,所以在第一次封測時玩家也可以從角色與故事當中驗證開發人說的話是不是真的。
雖然現在還只是封測,但主線劇情出現的 NPC 跟三個主要角色都有配音,一般來說配音的作業都是在公測之前才會進行,因為在測試過程當中如果改了一個小動作,那麼配音就很有可能要重新進行。
雖然在這個時間點就配音可以看出開發公司的確相當有自信,但也可以從中了解到他們非常重視故事的情節與內容。
細雨與 NPC 韓石風的對話
遊戲有一項設定讓人印象非常深刻,每個角色都跟 NPC 之間有不同的關係設定,這並不單純只是設定上的不同而已,他們的對話、故事情節的方向都不同,尤其到了第二區開始這種差別會越來越明顯。
九老驛的商店 NPC 韓石風被設定成一個超級遊戲宅,對喜歡遊戲的李世何來說是個很談得來的朋友,但對細雨來說只是班上一個安靜只玩遊戲的「李世何」的朋友,而對徐宥利來說是個連名字跟長相都記不起來的人物。
跟人相遇的方式也會影響到任務裏的對話,就連這部分都是全配音,想到這邊不禁讓人期待以後副本會出現什麼特別的 NPC。
第二天試玩報告到此結束,第三天真是令人期待,不曉得會有什麼東西可玩!
認不出 NPC 韓石風的徐宥利,還有他的朋友李世何,他們的對話內容也都不一樣