《決戰神魔》今日實行不刪檔封測 製作團隊分享開發心路歷程

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-10-17 19:38:06
  由艾玩天地代理、北京完美世界所研發的手機遊戲《決戰神魔》於今(17)日展開 Android 版本不刪檔封測,封測版程式從 10 月 17 日至 10 月 22 日在 Google Paly 平台開放下載,有興趣的玩家可在上市前搶先體驗《決戰神魔》遊戲內容。
 
  除此之外,營運團隊也公布《決戰神魔》將接續在封測之後,於 10 月 23 日正式在 App Store 與 Google Play 兩大平台同步上架。
 

 

 
  在《決戰神魔》啟動封測之際,艾玩天地也釋出完美世界旗下研發團隊「祖龍工作室」中《決戰神魔》研發製作人 Zang、主美術 Tony 以及主程序 Frank 訪談內容,與玩家分享研發想法與心路歷程,並錄製了專訪影片讓玩家瞭解《決戰神魔》的幕後秘辛。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

《決戰神魔》研發團隊訪問影片

製作人 Zang:繼承創新、打造重度 3D 手遊大作

 
Q1:《決戰神魔》的研發團隊歷時多久打造這款遊戲?
 
製作人 Zang:《決戰神魔》從立項到推出共歷時 16 個月的時間。團隊規模上,包括美術、策劃、程式在內大約 40 人。《決戰神魔》開發時間相對較短是因為團隊磨合默契,並且這些主要班底是完美端遊大作《神魔大陸》的骨幹成員,共同有著 5 年以上合作時間。無論從人員、引擎、技術包括美術資源的積累方面都十分雄厚,可謂厚積薄發。
 
  • 《決戰神魔》製作人Zang接受專訪 暢談研發心得

Q2:《決戰神魔》是完美世界第一部將端遊成功移植到手遊的作品,研發如何在端遊玩法與手遊中突破舊有觀念並創造全新玩法呢?
 
製作人 Zang:完美世界在傳統 MMORPG 方面的累積很深,《決戰神魔》也是首款重度 3D 的手遊研發項目,玩法上非常貼近傳統的用戶端遊戲,例如主線劇情、大世界野外打怪、Boss 爭奪、組隊副本、語音聊天等,可以說是繼承創新。在開發過程中我們也針對手遊用戶的特點做了必要改進,包括夢境空間、專屬魅靈、離線競技場、副本掃蕩等,相信玩家在進入遊戲後會有全新的體驗。
 
Q3:《決戰神魔》五種職業技能相輔相成,當初在設定職業的想法為何?
 
製作人 Zang:在職業方面,結合西方魔幻的世界觀,主要採取 DND 的職業構成,即戰法牧組合,此外,還增加了獨具特色的吸血鬼種族「血魔」職業,主軸造型是背負十字架的美女,相當值得期待哦(笑)。
 
  • 製作人Zang認為五大職業中 血魔是別具獨特性的職業

Q4:研發過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
 
製作人 Zang:最難的還是在短時間內快速地完成從端遊到手遊的轉變,不僅包括技術上的轉變,更重要的是設計思想上的轉變。我們作為重度手遊的先行者,所有問題都沒有參照,需要從頭探索。未來我們還需要繼續努力,期待能奉獻更多更好的作品給親愛的玩家。
 
  • 完美世界旗下「祖龍工作室」之《決戰神魔》研發團隊工作辦公室難得曝光

決戰神魔》研發主美術 Tony:大膽採用豐富設計 突出遊戲辨識性

 
Q1:《決戰神魔》在美術設計時,如何在保留端遊特色與創造全新形象取得平衡點?
 
主美術 Tony:我記得在《決戰神魔》項目立項之初,市面上還都是類似卡牌、塔防、消除等偏輕度休閒類的遊戲。之所以選擇做 3DMMO 類型的手遊,一是我們希望與眾不同,另一方面這也是我們最擅長的。因為如此,我們決定做一款跨平臺全 3D 移動端的 MMORPG 遊戲後,就已經對我們美術團隊提出了一個更高的要求──我們需要用更低的面數、更少的貼圖、更有限的特效、更少的骨骼,表現出接近端遊的畫面品質和打擊效果。我相信,玩家在感受到超震撼視覺效果的同時,一定也能有暢快淋漓的遊戲體驗!
 
  • 《決戰神魔》研發主美術Tony透露美術設計想法

  • 研發團隊經歷多番密集討論 力求打造最好的遊戲品質

Q2:《決戰神魔》場景壯闊令人印象深刻,靈感來自於哪呢?
 
主美術 Tony:《決戰神魔》是一款西方魔幻類題材的手遊,在建築設計方面融入很多歐洲中世紀的設計項目,比如歐式柱式、圓頂的設計,並根據遊戲中種族的設定,加入比如狼族,精靈族,血族特有的種族元素到建築設計當中。另外,我們在進行場景設計時候,也參考非常多的電影大片和地理雜誌中的各種素材,製作了包括沙漠、草原、綠境、雪域、高原、叢林等不同地貌特徵的場景地圖,相信大家在解任務的同時,一定能欣賞到風貌迥異的美麗風景,帶來非同凡響的視覺盛宴!
 
  • 《決戰神魔》場景壯闊來自研發團隊蒐集大量資料繪製而成

Q3:《決戰神魔》五大職業服裝造型設計上有融入現代時尚想法或其他的靈感嗎?
 
主美術 Tony:在《決戰神魔》中有五大職業,在作裝備設計前,我們先為每個職業列出一些關鍵字,比如戰士我們會想到「力量」,法師是「魔幻」,牧師可能會是「神聖」,刺客則會想到「敏捷」,血魔可能是「嫵媚」等等。然後再根據這些關鍵字設定適合元素、材質搭配和服裝樣式。設計上除了採用西方中世紀古典元素外,在服裝剪裁和款式設計上我們會根據目前流行趨勢,把更多符合現代人審美的時尚元素融合進來。比如刺客我們用到了皮質、緊身、金屬等設計素材,希望表現搖滾龐克風格;血魔則大量採用了軍裝制服類的設計元素來表現嫵媚又強悍的氣勢。
 
  • 五大職業服裝造型華麗霸氣 融入西方古典與現代時尚元素

決戰神魔》主程序 Frank:提高開發效率 要求遊戲最好流暢度

 
Q1:《決戰神魔》利用自主研發的引擎 AngelicaES 開發,這套引擎不管人物或是環境在畫面呈現上,是否與一般手遊有不同的地方?
 
主程序 Frank:AngelicaES 引擎是完美世界推出的一款跨平臺遊戲引擎,目前支援 4 個平臺,分別是 PC(Windows)、Android、iOS、Windows Phone。 AngelicaES 引擎的最大優勢可以提高遊戲開發效率,做到一次開發、全平臺發佈,並且為遊戲提供最佳的畫面支援。具體說到渲染方面,在場景渲染上我們使用了全域光照演算法,讓遊戲場景看上去更自然、更有層次感。至於人物渲染上使用了特殊光照演算法」,讓模型看上去更加真實和細膩。
 
  • 《決戰神魔》主程序 Frank 接受訪問 分享開發過程的心路歷程

Q2:《決戰神魔》副本一大特色,可在手遊中進行 20 人多人線上戰鬥,當初在研發時如何克服並完美呈現?
 
主程序 Frank:在開發 AngelicaES 時,研發團隊針對了當前移動平臺設備做了充分的測試,並且使用多執行緒渲染技術對包含大規模人物場景進行優化,保證玩家的設備能夠流暢運行。
 
Q3:《決戰神魔》如何作到在每一部裝置上都能順暢遊玩的水準?
 
主程序 Frank:由於 Android 系統碎片化很嚴重,而且移動設備硬體設定各不相同,相容問題也比較集中,在開發《決戰神魔》期間,開發團隊測試了很多不同廠商,不同版本的 Android 手機和平板電腦,儘可能保證玩家流暢運行遊戲,不出現各種崩潰問題。
 
  • 《決戰神魔》在研發過程中 針對所有移動設備作充分測試

  《決戰神魔》已於今日展開不刪檔封測,欲得知更多有關封測活動與上市進度的訊息,可隨時關注官方網站最新消息與後續新聞報導。
 
 

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