【試玩】不只節奏要對 長短也很重要!音樂動作遊戲《Size DOES Matter》

(特約編輯 雷恩小兵 報導) 2014-10-18 12:00:00
  各位玩家準備好接受不一樣的腦力激盪了嗎?不論是早期 KONAMI 的節奏 DJ 遊戲,或是近年來盛行的線上舞蹈遊戲,都是在美妙音樂的伴奏下依畫面上的符號敲擊著按鈕的音樂節奏遊戲,這種遊戲形式對許多頂尖玩家而言是再稀鬆平常不過的事。
 
  今年(2014 年)八月由遊戲公司 DOS Studios and Channel 在行動裝置平台上推出的《Size DOES Matter》是一款與前述風格完全不同的新型態音樂節奏遊戲,在遊戲裡玩家就像是在玩 80 年代火箭車遊戲一樣,操控著宛若霓虹燈管般的伸縮棒上下閃避迎面而來的框架,不光只是閃避,還要控制伸縮棒的長短契合框架的空洞,當十幾道框架以不同的速度急靠過來,簡直快要讓大腦招架不住,如果想讓你的大腦重返奧林匹克水平,那這款搭配電音樂曲的節奏遊戲絕對是最佳的訓練道具。
 

GameTrailer

 

遊戲介紹

 
  《Size DOES Matter》是一款另類的音樂節奏遊戲,伴隨著音樂旋律,玩家要同時移動伸縮棒的位置以及控制其長短,讓伸縮棒與逐漸靠近的框架完成無縫接合,雖然不能像節奏 DJ 遊戲或舞蹈遊戲般展現出強烈的打擊感,在精準穿越潮水般湧現的框架時仍然能感受到遊戲所帶來的節奏感。
 
  • 關卡的長度比一般的節奏音樂遊戲稍短一些

  遊戲的操控方式很簡單,輕輕地上下滑動螢幕的左方可以讓伸縮棒上下移動,上下滑動螢幕的右方則是控制伸縮棒的長短,向上滑動伸縮會變長,向下滑動就會變短。
 
  • 由於關卡長度比較短,再難的關卡只要多玩幾次就能適應

  《Size DOES Matter》的最新版本裡共有十四首曲子,遊戲最初只有一首曲子可以進行遊戲,想要體驗新曲目必須達成要求的解鎖分數,進行遊戲的過程中,失誤次數超過三次、左下方的圓燈全部消失時將無法再獲得額外的加分。
 
  • 關卡中期前若提早發生三次失誤便很難解鎖新關卡

  就像傳統的節奏音樂遊戲一樣,《Size DOES Matter》配合音樂節奏的變化,運用框架的速度或數量賦予不同的節奏感,透過控制伸縮棒的方向與大小詮釋出音樂遊戲的新風貌,高速框架與低速框架的交叉運用左右著玩家的判斷力。
 
  • 畫面上方的皇冠數值表示 COMBO 連擊點

  《Size DOES Matter》其實也混滲了電流擊擊棒的 DNA,在穿越一根根的框架時有一種夾縫中求生存的感覺,幸好遊戲裡有讓音樂與框架 SLOW MOTION 的小道具,讓玩家從混亂中暫時獲得喘息。
 
  • 攔截下雙倍變身的小道具後多出了一根伸縮棒,分數也會增加一倍

  當玩家完美契合關卡裡的每一個框架後,遊戲系統會將玩家帶進該關卡的隱藏加分關,讓玩家有機會獲得更高的分數,但是隱藏加分關比起中國廚藝訓練學院更是牢不可破。
 

遊戲心得

 
  小時候看到街上各式各樣閃爍的霓虹燈,總會覺得燈泡與燈管們正在進行著一場追逐的遊戲,這一齣幻想戲碼似乎就在《Size DOES Matter》的舞台裡演出,簡單的美術設計演繹了懷舊的華麗風格,在小酒吧霓虹燈招牌下的那扇門內,充滿著各種 POP 或 ROCK 風等電音樂曲,如果再搭配上一杯冷飲,即便是一台行動裝置也能讓玩家感受到小小的解放。
 
  • 隨著 COMBO 的累積數增加,畫面右下方的七彩霓虹數字也會堆疊上去

 

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新聞評語

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