【試玩】顛覆傳統的原創黑暗童話世界觀《Final Fable》遊玩內容解析

(特約編輯 Nalio 報導) 2015-06-29 14:29:17
  格林童話與伊索寓言應該是許多人共同的童年回憶吧!在引人入勝、淺顯易懂的故事中隱含深刻的哲理,可說是許多人的第一個輔導老師。格林童話中豐富的奇幻色彩也使之成為常見的改編題材,看看近年來許多的童話改編電影,不難發現這些故事隱含的未知世界觀以及被刪減的殘酷描寫對於長大成人的我們來說仍然具有十足的吸引力。這一次,《Final Fable》就要以截然不同的黑暗風格向玩家們展現童話故事的另一種魅力。
 
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    你會選擇男主角或是女主角?

 
  由知名開發商 IGG 推出的《Final Fable》是一款卡片 RPG 手機遊戲,本作顛覆了童話故事以往光明和諧的形象,採用了暗色調的美術風格,在視覺上給人相當強烈的第一印象。故事敘述由童話故事架構而成的夢幻國度(Fantasia)遭遇邪惡勢力的威脅,人們所喜愛的童話都偏離了原本的情節,導致夢幻國度陷入一片渾沌之中。因此,領主伊索便召喚了玩家,將導正秩序的重責大任交託在玩家的手中。
 
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    只有純真善良的人才能夠穿越童話之門

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    伊索為玩家擋下了致命的一擊

  由於本作的架構龐大,因此接下來請容筆者聚焦於本作戰鬥與角色特色之上。
 
  本作的基本玩法以自動戰鬥為基底,並加入了本作的核心特色「輪盤式戰鬥」與「場景效果」。
 
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    英雄在輪盤上的相對位置也是必須考慮到的策略

  當玩家在編隊時,隊伍輪盤由一名隊長與六名隊員所構成,而在進入戰場後,則是由隊長與三名成員在場上作戰,此時只要左右拖曳畫面下方的隊伍列表即可旋轉隊伍輪盤、即時切換隊員上場與下場。當隊員在場上時可以參與戰鬥、發動技能;而當隊員下場後就會持續恢復生命值。玩家可配合敵方的攻擊與屬性來調整上場的英雄,或是讓承受過多傷害的英雄下場休息。
 
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    碰到持續性的範圍攻擊,就把英雄都先叫下場休息吧!

  本作的另一個主打特色則在於戰況與場景的關聯性,像是水屬性的英雄在海上的關卡出戰可以獲得能力加成。另外,雖然筆者目前似乎尚未體驗到,不過在部分場景中似乎會出現更具破壞力的效果呢!
 
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    白雪公主怎麼會變得如此瘋狂?

  此外,在編隊時如果同時編入某些具有特殊關連性的英雄,則能發動「連攜效果(Combo)」,使戰力更上一層樓。像是初期角色 Katnip、Lavaluff、Centaucorn 三個人所組成的連攜「神話三重奏」就能夠提供 HP 回復 + 30 的能力。
 
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    媽媽最了解我-白雪公主與皇后的 Combo 可以大幅提高 HP

  在角色培養上,本作也設計了十分豐富的系統。當一名英雄裝備上六個指定的裝備後,就可以透過「進化(Evolve)」提升英雄的階級(像是白變綠)、並習得新技能。而當玩家擁有足夠的英雄碎片與素材時則能夠進行「升星(Promote)」以提升角色的星等與能力值。
 
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    只要湊齊裝備就能夠進化

  副屬性算是本作比較特別的參數,每一名英雄除了自身的屬性外,還能夠另外選擇兩個副屬性,其中副屬性 1 只有水火木三種屬性可以選、而副屬性 2 則是光與暗。透過選擇不同的屬性,玩家可以使英雄的攻擊屬性更加廣泛。但如果選擇與主屬性相同的屬性,可以大幅提升對於相剋屬性的傷害,相對的受到弱點屬性的攻擊也會承受更多傷害就是了。
 
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    一片混亂,只好透過角色資訊了解戰況

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    通過白雪公主的章節就能夠讓白雪公主加入隊伍

  如同當初《龍族拼圖》推出時,市面上陸陸續續出現許多相似的作品,而現在市面上也有許多刀塔傳奇的跟風作品。筆者總認為模仿遊戲架構不是壞事,重點在於展現出自己的靈魂-像是從核心玩法延伸出的特色系統、以及與世界觀相應的視覺呈現等。
 
  《Final Fable》乍看之下與《刀塔傳奇》玩法相似,但筆者認為其獨特的輪盤式戰鬥與環境系統營造出截然不同且變化性十足的玩法,顛覆傳統的黑暗童話世界觀以及充滿黑暗魅力的美術表現也相輔相成。而這些要素,最終融合成一個獨特的遊戲體驗-不是抄襲魔獸、英雄聯盟、也不是用到爛的三國梗,而是原創的黑暗童話《Final Fable》。
 
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    以場景的概念呈現主選單,讓功能性與美術情境融合

 

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