【TGS 15】國產手機遊戲《Qubot》釋出實機試玩影片 製作人講述研發改進歷程

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-09-25 15:45:03
  台灣獨立遊戲團隊 Qubit Games 於去年東京電玩展首次展出採用立體像素(Voxel)風格的機器人題材手機遊戲《Qubot》,在歷經一年的研發與改進後,宣布即將於 2015 冬季於 iOS 與 Android 平台正式推出。
 
  本次作品主題為熱血的機甲戰爭,玩家可在遊戲中蒐集各式各樣的駕駛員與機甲 Gear,並將其組成戰鬥機甲「Qubot」與邪惡的六角財團一決勝負。
 
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  製作人 Owen 表示,自從去年 TGS 展出後得到很多玩家的意見回饋,因此這一年中針對遊戲的核心玩法修改了許多,大概前前後後改了快十個版本。他更透露,其實這次是在參展前兩個禮拜才決定了目前這個版本的核心玩法,好在最後還是順利完成修改,也才能在今年展出最新玩法。
 

一般任務關卡實機試玩影片

  這次主要的修改,是希望在遊戲中增加多一點的策略成分, 讓遊戲的戰鬥部分不會太無腦。此次的修改主要藉由加強各種機體的差異性來讓玩家要更謹慎思考機甲的組裝以及編隊,否則有很多關卡會很難闖關成功。另外,因為希望遊戲的節奏能快一些,因此開發團隊將一般策略遊戲中獨立的「移動」以及「攻擊」指令合在一起,因此玩家一次的操作就可以完成兩個指令,讓遊戲的節奏加快許多。
 
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  遊戲中主要的操作就是決定「機甲移動的方向」以及「移動後要停止的位置」。機甲停止後的技能攻擊是自動觸發的,玩家只需要注意每台機體不同的攻擊範圍,並將機甲停止在攻擊範圍能涵蓋敵人的位置。這部分在畫面上會有指示,當攻擊範圍內有敵人時,攻擊範圍圖示就會變色,抓準時機輕觸螢幕將機甲停下即可發動攻擊。
 
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  Owen 表示,在這次試玩展出中也很多玩家提到希望有連攜攻擊,這部分將來也是有的,但只有部分駕駛員的技能能發動連攜攻擊。遊戲中的攻擊可分為物理攻擊以及技能攻擊兩種,每一類型的機甲都有不同的攻擊屬性,因此玩家在遊戲中會需要針對機甲的特性來思考攻擊的方式。
 

機甲調整影片

「超合體」與「大型機器人」呈現少年浪漫

 
  而講到日本機器人動漫,就絕對少不了機器人合體,這也是製作團隊後來決定將「超合體」加入遊戲中的原因。在遊戲中,每一次的攻擊都會增加合體點數,當合體點數達到上限值就可以發動超合體攻擊。這次許多玩家的反應合體後的「Mega Qubot」出來時間太短很可惜,因此之後會加強這部分,讓玩家在合體之後可以有更長的時間來操作 Mega Qubot
 
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  在這次 TGS 的試玩版中,展示了一關有著巨大 BOSS 的活動任務關卡。Owen 說是想在這個關卡中表現出從前八位元遊樂器時代 BOSS 關卡的感覺,之後遊戲上市後的活動任務關卡也會有一些類似的特別設計。
 

活動任務關卡實機試玩影片

編輯器讓玩家自由打造專屬機甲

 
  最後是關於 Qubot 編輯器部分,除了遊戲內建編輯器外,之後也會釋出 PC 版以及平板版本的編輯器。跟前作《Space Qube》一樣,編輯器讓玩家可以自己從無到有創作出自己專屬的機甲,並投稿到官方網站。之後預計每個月會選出五台機甲放入遊戲正式內容中,一樣也會提供雲端 3D 列印的服務給玩家,讓玩家可以實體化自己的創作。
 
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    手機版遊戲編輯器

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    PC 版遊戲編輯器

機甲編輯器操作影片

  Owen 最後強調,《Qubot》除了音樂之外,所有的遊戲內容及程式都是由台灣人創作,就連遊戲的 3D 引擎都是台灣人自製。連續三年參加 TGS 就是想證明台灣的遊戲製作能力,但是因為團隊目前只有六位成員,而且一直希望能將更有趣的內容加入遊戲中,因此開發的進度有點緩慢。目前計畫是年底前能將所有遊戲開發工作完成,至於上市的時間則還不確定。
 
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