《軒轅劍》動畫《軒轅劍 蒼之曜》2017 年日本與兩岸同步推出 蔡明宏透露單機新作進度

(GNN 記者 RU 報導) 2015-12-03 20:50:36
  《軒轅劍》慶祝誕生 25 週年,《軒轅劍》之父蔡明宏今日正式宣布,大宇資訊與東京電視台攜手合作《軒轅劍》動畫版,劇情以《軒轅劍外傳:蒼之濤》為基礎改編,推出富含原創劇情的《軒轅劍 蒼之曜》動畫,並將於在 2017 年在日本與兩岸三地同步播映。他同時透露,《軒轅劍》單機版正傳遊戲新作目前正在撰寫故事中。
 
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    《軒轅劍》之父蔡明宏

  大宇資訊今日舉辦《軒轅劍》誕生 25 週年暨《軒轅劍》動畫與東京電視台合作發表記者會,大宇資訊與東京電視台此次合作花費五年時間才拍板定案,並成立《軒轅劍》動畫籌備委員會,成員包括靖天傳媒集團、東京電視台、大宇資訊、智寶國際開發。

  大宇資訊董事長凃俊光指出,《軒轅劍》已經 25 歲,大宇資訊要感謝玩家支持,還有工業局在大宇當年低潮的時候一直支持與提供相關補助,讓大宇旗下作品 IP 得以走向國際,才得以走到今天,說到《軒轅劍》今年三月也發行了新作《軒轅劍外傳─穹之扉》,要做電影、找了票房突破百億新台幣的電影《捉妖記》製片人江志強來合作《軒轅劍》大電影,今天發表與全世界首屈一指的東京電視台合作製作《軒轅劍 蒼之曜》動畫,找了兩岸三地最強製作團隊上海新文化來合作《軒轅劍:漢之雲》電視劇,同時找了愛奇藝播放《軒轅劍》影音產品,希望把《軒轅劍》這個 IP 發光發亮,這個過程走得很艱辛,大宇旗下各個 IP 希望一個個邁向國際,讓各地看到大宇的作品,至於明年初台北電玩展大宇資訊也將參展,以 32 個攤位展出,將會把台灣文創推向國際。感謝軒轅劍之父蔡明宏和 DOMO 小組這 25 年以來對這個 IP 的辛苦與堅持、精進,《軒轅劍》會一直走下去、會橫向縱向在各領域發展,真的要謝謝每位支持《軒轅劍》作品的玩家,大宇必定持續用心做好《軒轅劍》,也相信未來劍的傳說,將直到永恆。
 
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    大宇資訊董事長凃俊光

  東京電視台動畫局局長川崎由紀夫表示,東京電視台很高興成為《軒轅劍》動畫籌備委員會,日本有許多動畫是以日本漫畫、遊戲為作品改編,此次以大中華區人氣遊戲《軒轅劍》來製作動畫,對於東京電視台來說是新的挑戰;東京電視台是日本五大民營電視聯播網之一,每週播出三十三部常態型動畫節目,東京電視台可以說製播日本電視動畫新作的一半,像是《火影忍者》等大家熟悉的作品,動畫海外業務不只單純出口節目,還有商品化等戰略布局。
 
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    東京電視台動畫局局長川崎由紀夫

  他說,自己在動畫有 20 年的經驗,很榮幸可以成為《軒轅劍》動畫日本方面的監製,今年剛好是《軒轅劍》25 週年、要致上恭喜之意,由東京電視台製播的《神奇寶貝》動畫目前有廿年歷史,《軒轅劍》的歷史比《神奇寶貝》還要長,在這值得紀念的年份大宇決定將《軒轅劍》動畫化,相信會將《軒轅劍》更加發揚光大,而現今遊戲動畫化有增加的趨勢,他相信《軒轅劍》在此時間動畫化時機是剛好的。
 
  蔡明宏表示,和玩家一起度過 25 年時間、持續開發《軒轅劍》,而這可以說是自己一個夢想的完成,自己除了喜歡看中華文化的東西外,也很愛看日本動畫如《羅德斯島戰記》、《足球小將翼》等,這都對他影響很深,《軒轅劍》可以和東京電視台合作動畫,相信可以帶來更大的效果;《軒轅劍》走了這麼久,這次動畫是以《軒轅劍外傳:蒼之濤》為基礎改編,內容是原創的,作品名稱取為《軒轅劍 蒼之曜》,這是將《蒼之濤》中的七曜使者的故事來做延伸發展,希望透過此次動畫除了分享給《軒轅劍》玩家外,也希望讓更多民眾了解《軒轅劍》的故事,《軒轅劍》開發 25 年有很多底蘊在裡面,希望藉由動畫化向海外推廣。自己能夠持續 25 年開發《軒轅劍》,最大的動力就來自玩家的鼓勵,做遊戲大家一起開心、有動畫大家一起看,這樣人生算是完美了,25 年來真的謝謝玩家的支持,未來還會有更多的遊戲產品獻給玩家。
 
  記者會現場公開由知名鑄劍師郭常喜鑄造的真實版「軒轅劍」,獻予本次《蒼之曜》動畫 IP 授權方大宇資訊凃俊光、軒轅劍之父蔡明宏,由蔡明宏舉起此把軒轅劍。

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    蔡明宏舉起真實版「軒轅劍」

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  他們兩人同時一起與動畫籌備委員會成員東京電視台動畫局局長川崎由紀夫、智寶國際開發董事長特別助理徐小瀧、靖天傳媒集團董事長陸醒華共同啟動《蒼之曜》動畫計畫。
 
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    本次動畫籌備委員會成員(左起)靖天傳媒集團 陸醒華董事長、東京電視台動畫局 川崎由紀夫局長、軒轅劍之父 蔡明宏先生、大宇資訊 凃俊光董事長、智寶國際開發 徐小瀧董事長特別助理 一同宣示《蒼之曜》動畫計畫啟動

  另外,大宇資訊也邀請了演出《軒轅劍外傳─天之痕》曲目受好評的「北一成功校友國樂團」現場演奏,同時現場還展示出歷代《軒轅劍》作品的經典特色遊戲產包等。
 

  在記者會後,蔡明宏與《軒轅劍外傳:蒼之濤》製作人楊淵升接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,解析對《軒轅劍》動畫的想法與單機遊戲計畫。蔡明宏表示,動畫名稱《蒼之曜》是大宇這邊取的名字,主要是故事會講到七曜使者,那會以《蒼之濤》為基底,同時延伸到過去沒有講到的七曜使者的事情,算是遊戲的另一種延伸,因為死忠玩家過去常常會對劇情問了很多問題,他們想要了解更多關於作品的故事,所以動畫化可以深度延伸,這部動畫不會是就把原本遊戲故事照舊搬上去,而是一種延伸的作法,像是原本在故事中主線上沒有著墨或是支線等都會講得更加完整。
 
  楊淵升表示,動畫故事主要是以《蒼之濤》背景來改,那內容方向由於與日方保密協定不便透露,大宇主要提供原著劇本建議方向,會希望能夠在動畫中呈現較多大型場面。至於原本《蒼之濤》的主角也計畫會在動畫中登場,但方式會調整。
 
  蔡明宏指出,在此次合作中大綱腳本會是雙方共同製作,其他大宇則屬於監修的角色,動畫本身則是東京電視台來負責製作;目前動畫進度主要是和日本進行腳本大綱討論,日方相當慎重,雙方會花一段時間來討論相關內容,等大綱完成後會討論分鏡,一步一步來,所以人設等都還沒有確定,而未來推出動畫時,應該也會推出相關周邊商品。目前希望以一季十三話方式推出,至於總共多少話等其他細節都還在討論中,此部動畫會在日本與兩岸三地同步推出,聲優未來他們的想法會是日本、台灣分開,至於兩岸聲優人選是否相同,主要會看未來合作發行廠商的想法來評估。
 
  對於遊戲改編成電視劇與動畫是否有所差別時,楊淵升表示,他覺得動畫改編的彈性比較大,因為拍攝電視劇可能要勘景等,動畫在腳本彈性上原著方也較能掌握劇本。
 
  蔡明宏表示,未來動畫推出後受歡迎,也有可能開發成新遊戲,例如手機遊戲,而若是觀眾對動畫反應好,他們也很期待其他《軒轅劍》作品能夠動畫化。
 
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  針對《軒轅劍》下一款電腦單機遊戲,蔡明宏表示,目前正在編寫故事中,將會是《軒轅劍》系列的正傳,但朝代還沒有確定,故事可能寫個一年、半年,也可能寫一寫覺得不好就打掉,因為遊戲不能只靠文字,還要思考呈現出來的美術、人物與環境刻畫,舉例來說如果故事寫的、結果美術傳達不出來,也會思考怎麼調整,因此新作消息何時跟玩家透露還沒有時間表。
 
  楊淵升表示,《軒轅劍》新單機遊戲也在就各種引擎做研究與評估,由於引擎對遊戲表現取決很重,所以研發團隊很慎重,之前經驗讓他們學到教育,引擎要先掌握好再說,因此也還在技術研究,如果遇到難題、也可能會影響到開發的時程。
 
  蔡明宏說,每次製作《軒轅劍》單機遊戲至少都寫 25 萬字以上的故事,每次開發至少會寫三部大綱,然後打掉兩部,因為除了玩法外,很重要的是講述故事,而故事佈局是要把世界觀都佈局好,他常和開發團隊說,如果玩單機遊戲到後面不感動、不把角色當活的,那遊戲會是失敗的,所以要把遊戲故事講得更深入,讓玩家有融入感,對角色有共鳴;他們通常會有 1、20 人參與劇本,主力平均是三個人寫,但是大家都會看過、給予意見,進行修正。
 
  蔡明宏說,《軒轅劍》除了單機遊戲外,目前 XboxOne 版本的《軒轅劍外傳:穹之扉》已經完成開發,正等待微軟審核,至於 PS4 版也在開發中,而手機遊戲除了《崑崙鏡》外,大宇也與中國遊戲研發商蓋婭互娛合作開發《軒轅劍之天之痕》手機遊戲。
 
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