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【歷史】一 Game 以喪邦,引爆 Atari Shock 的那個男人。

作者:吹著魔笛的浮士德│ATARI 經典合集│2016-02-24 15:10:52│巴幣:90│人氣:8921



1983 年的「電玩大崩盤(ATARI Shock)事件讓遊戲產業全面洗牌,當時的 Atari 執行長自信地說:「即使我將馬糞放進卡匣裡面,也可以賣它個百萬片」,最後卻真的因為馬糞遊戲太多而導致遊戲產業崩壞,成了名符其實的遊戲慘業。

而糞作之王《E.T. The Extra-Terrestrial》則可說是壓垮整個產業的最後一根稻草。想知道這支作品到底有多糞的話,可以參考「扁蟲」所寫的《爛遊戲之二:Atari 2600 E.T.》

《論語》子路篇中,定公問:「一 Game 而可以興邦,有諸?一 Game 而喪邦,有諸?」

今天就來談談《E.T. The Extra-Terrestrial》開發者接受 BBC 專訪時所分享的幕後秘辛。


The man who made 'the worst video game in history' - BBC News



史蒂芬史匹伯執導電影《E.T》所改編的同名遊戲素來被公認為是遊戲史上最爛的遊戲,許多分析師也認為這款作品是導致遊戲產業崩盤(Atari Shock)的原因之一。

曾參與這款史上最惡遊戲開發作業的天才程式設計師 Howard Scott Warshaw 在這次專訪中,向我們分享了幕後的開發秘辛 - 他是如何在數週內開發出這款遊戲的。



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Atari 在 1982 年前後可說是全世界最成功的 IT 企業之一,當時它們投資了 2100 萬美金拿下了《E.T.》的遊戲改編授權。

而史蒂芬史匹柏在那個年代也是許多人心中的偶像,所以當 Howard 知道他們準備開發這款授權作品的時候,情緒感到相當的激動與亢奮!

Howard 是 Atari 企業內部評價頗高的程式設計師,幹部主管對其評語是:「值得信賴的天才。」所以很快地就被高層及史匹柏本人指定為開發團隊成員。

「那一天,注定了我的永世罵名。」Howard 回憶起當時的情景後說道。

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通常,開發一款 Atari 2600 遊戲所需的週期落在六至八個月左右,但《E.T. The Extra-Terrestrial》為了搶在聖誕節假期前上市,上層指示 Howard 說:「你只有五個星期的時間。」

當時 Howard 腦海中的企劃是做出一款以操作 E.T. 去蒐集零件,組成「惑星通訊電話」為主題的冒險遊戲。

因為開發時程受到極度的壓縮,他基本上除了睡覺與吃飯之外的時間都在寫程式。他自稱,那段時間他從來沒有離開電腦超過「兩分鐘」以上,而且他在家裡和公司都建築了開發環境,以利隨時作業。



終於,他在五週內完成了這款「神作」。

因應 Commodore 64 主機的挑戰,Atari 希望能透過這支作品再創高風,所以初回生產量抓了 400 萬片,並投入了 500 萬美金的行銷預算,同時請史蒂芬史匹柏本人擔任廣告的導演,進行鋪天蓋地的宣傳。

但是,因為過於倉促的開發,這款遊戲充滿了令人無言的臭蟲(BUG),憤怒的玩家開始串聯並拒絕買單,雖然還是賣出了 150 萬片,但還剩下 250 萬片的庫存該怎麼辦?



就像先前新聞所提到的,全部被埋到沙漠裡去了。

這次為 Atari 帶來了 3 億 1 千萬美金的損失,遊戲市場與玩家對廠商的信心也徹底崩潰,從此進入電玩業界的黑暗時期 - - - Atari Shock.

因為 Atari 當年的企業方針是為了避免挖角,所以刻意不讓遊戲開發人員的姓名曝光,否則,Howard 其實是經典名作「Yars' Revenge」的開發者,也是當時公司內少有的遊戲設計師。



經過這次事件以後,他在 2008 年捨棄了遊戲開發人員的職業,轉職成為心理治療法醫。

猶記得當時史蒂芬史匹柏還當著 Howard 的面問:「你們能將它做成一款像是 Pac-Man 一樣的遊戲嗎?」

「或許,我在開發《E.T.》時所患的憂鬱症與創傷,也與遊戲全部一起被埋進那個大洞裡了。」他最後說道。

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資料源:「伝説のクソゲー」を開発してアタリを崩壊させた1人の男
http://gigazine.net/news/20160223-man-who-made-the-worst-game/


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3110736
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留言共 33 篇留言

地獄海怪俠
1983年的事件,2008年轉行?真的有關係嗎?

03-11 21:17

soldozer
花二十幾年轉行?

03-21 11:35

Black乂潮流
久病成醫

03-21 12:12

Mr.DADADO
憂鬱症不是開玩笑的....

03-21 12:14

黑色眠羊
心理治療法醫Www

03-21 12:17

sd704
未玩過,不作評論

03-21 12:18

一顆月餅
他又不是轉成其他沒技術力的職業,花二十幾年正常

03-21 12:18

桃園阿澤
如果這款可以重製,會不會有機會力挽狂瀾呢?

03-21 12:28

molimoli幽靜
五星期..要做出近一年規模的遊戲,這上頭不簡單

03-21 12:34

白金之星
上頭一定是腦麻兒

03-21 13:18

zzqqoopp6
這款就是糞沒得救 隨機的道具出現根本把玩家當白痴

03-21 13:28

碼農白蘭度
被老闆弄死的倒霉鬼無誤 台灣很多工程師應該心有戚戚焉

03-21 13:30

閒者之裔
但是台灣也有已經講明不該出,但是硬要砸錢做出來的遊戲
結果推出後公司沒多久就被裁掉了

03-21 14:02

系色望
第一個想到憤怒電玩宅

03-21 14:12

萊納 琉特
廠長不是有玩過

03-21 14:34

比爾麥茲
微軟有針對這拍一部紀錄片,片中也有提到這些事情。有興趣可以去看一下。

03-21 14:47

可樂
ET遊戲內容:
要在隨機的場景裡
利用隨機的道具
掉進隨機的洞裡
尋找隨機的零件
躲避隨機出現的敵人然後把所有零件
拿給隨機位置的小男孩

03-21 15:02

逼哩逼哩啪搭碰
壓榨過度的結果 150萬片其實是驚人的銷量 只是腦殘的上層以為能賣400萬片 文中也提到了 不是這個設計師不行

03-21 15:15

逼哩逼哩啪搭碰
只是時間太短 如果當初給他正常的人力跟時間 也許雅達利現在還活著

03-21 15:15

逼哩逼哩啪搭碰
但這樣也好像不行 因為聖誕節真的是一個戰爭 超過這檔期搞不好還沒有100萬片

03-21 15:21

Fuwea
廠長玩過,真的超糞xD

03-21 16:07

SA-HN-DA
傳說的黑歷史[e5]

03-21 16:13

泡芙芙
廠長的收集力....

03-21 16:32

傳說精靈
這或許就跟某傳x的公司一樣 要短時間內出一款遊戲 所以才會那麼糟

03-21 18:51

馬拉塔暴徒
廠長也有一集在介紹這段歷史
https://youtu.be/wj4dYh-Abz0

03-21 19:31

DAMONLIN
這有拍紀錄片呀
在 Netflix 裡有可以看

03-21 23:54

沒暱稱
感謝雅達利不然就沒有任天堂,感謝任天堂不然就沒有索尼.

03-22 00:04

J88
NETFLIX 的紀錄片就有清楚的講出雅達利的問題,沙漠裡埋的不只是ET 還有其他雅達利的遊戲庫存。ET 不見得是壓死駱駝的最後一根稻草,那個時期雅達利的財務已經是窮途末路了。

03-22 12:45

J88
ET 遊戲社記者的憂鬱症來自於不正常的壓迫以及賣量壓力,甚至雅達利在那個時候將公司營運不善的矛頭都指向他所製作的ET

03-22 12:47

冰凍火山
剛剛逛完了扁蟲大的部落格,
還真是有許多懷念的回憶,
不過可惜好像有一段時間沒更新了...

03-22 18:07

沉思者
看到巴哈這篇報導
才想到我的Netflix片單中有 雅達利:遊戲結束 這部紀錄片
剛剛看完 只能說這個製作人時機剛好碰到該公司營運不好 他只能算是代罪羔羊而已

03-23 15:25

點子-庫洛米庫洛米
神次元戰機少女V的故事主線

03-23 19:41

最後的無冕之王
回樓上,此BOSS兼最強最兇惡女神可是和ATARI崩壞的元兇同名不同姓

其名為"雷.卡薩爾"的臭老頭,他才是電玩界大罪人(而且還是史上最惡)!

版友們是否有同感呢?

04-04 22:47

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