【試玩】《四海兄弟》系列新作《四海兄弟 3》體驗心得 踏上黑幫的復仇之路

(巴哈勇者:七宗痛 報導) 2016-10-18 18:54:48 原文出處
  《四海兄弟 3》是 10 月推出的動作冒險遊戲,故事描述主角林肯˙克雷被黑手黨家族背叛後復仇的故事,本作為由 Hangar 13 開發,創立於 2014 年 12 月,《四海兄弟 3》是該工作室的處女座品。
 
  1968 年,這是一個十分動盪的年代,從越戰歸來的林肯˙克雷,遭到義大利黑手黨趕盡殺絕,進而背負上復仇的使命,踏上慘絕人寰的復仇之路,經過激烈的槍戰、街頭追逐、最後成為一個黑幫的老大。
 
  本作的畫面相較於今年的其他大作來說,畫面並不是特別好,而在衝完首發的當下,才發現居然鎖 FPS30,也讓 Steam 評價逼近谷底,遊戲畫面呈現了一整個朦朧,雖然對於建築與部分細節比較不理想,但是對於 1986 年的刻畫還是相當不錯的,其他像是運鏡、人物表情的呈現,則是有非常高的水準。
 
天空效果,這樣究竟是好是壞?
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人物刻劃維妙維肖。
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下雨天氣效果。
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裝都哭花了,逼真的嚇死人。
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  本作雖然已經是第三款作品了,但是其實與前作關聯性不大,本作故事設定在新波爾多,主角是黑人與白人的混血兒。身為一款沙盒遊戲,玩家要做的是將許多支離破碎的故事拼湊起來,故事用了許多紀錄片敘事手法來減緩遊戲的節奏,但是並不會讓玩家感到厭煩,反而能夠讓玩家有充分的時間了解當時的環境、社會以及氛圍。
 
脫衣舞場。
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  遊戲中並沒有避開當時代對於暴力、色情、種族歧視的一些元素,反而真真實實的反映在遊戲中,當我們進行故事的劇情時,劇情會用大量的旁白來進行補充,像是神父,在這些過場動畫中,都更進一步補充了我們主角林肯˙克雷的性格、成長環境,讓角色刻畫得更立體、變得更有血有肉。
 
類似紀錄片的敘述手法。
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遊戲的過場動畫還是挺有水準的。
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  在遊戲中我們要拉攏其他同盟,包含了前作主角、海地人,以及義大利人等,角色的成長與遊戲中地盤的分配息息相關,三個夥伴分別同時也代表著不同角色能力,不過要注意的是,在分配利益的同時,還得注意同盟之間的變化,如果太過於偏袒某位夥伴,可能會導致其他人與主角反目成仇。
 
與《刺客教條:梟雄》一樣,要佔領據點。
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  就算是要被獵殺的小頭目也有自己的故事,即便這些故事不夠精彩,至少也讓故事豐富了起來,本作為多結局設定,在遊戲的過程當中可以發現有許多選項可以做選擇,但中期解支線、佔領地盤的重複性實在太高,還是令人有些乏味。
 
遊戲試玩畫面,1080P。
 
  與 AI 的互動性極差,跟《俠盜獵車手 5》相差甚遠,即使路人看到你持槍也不會理你,殺了人、放了火也只有警察會到來。佔領的設計與 UBI 的近期遊戲如《刺客教條:梟雄》、《極地戰嚎》等,幾乎一個模子刻出來,雖然為沙盒開放世界,卻只空有地圖,沒有應有的互動,任務也全都是殺人。
 
復仇、殺人,任務就是如此。
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  戰鬥的部分,雖然近距離打擊感很強,但是射擊手感偏弱,而這次一次只能帶一把手槍跟長槍,加上子彈不多,難度稍微較高,這次加入了潛行的機制,對於玩家來說不曉得是好是壞,因為敵人的視野相當窄,而且聽力可以說是跟沒有一樣,就算兩人並排在行走,你尾行殺了後面的敵人,前面的人只要不要完全轉頭,基本上是跟沒事一樣。另外還加入了扛屍體的功能,但是敵人看到屍體根本完全沒反應…。
 
根據環境不同會有不同終結畫面。
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各種終結技能非常帥。
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  《四海兄弟 3》讓人感覺只是一個開放世界的線性遊戲,細節上比一代還要差勁很多,而前作老被酸的開車遊戲,本作雖然將大多任務集中在特定區域,但是還是有免不了得開車開上五分鐘的任務,雖然整體不盡人意,但是新穎的說故事方式,還是讓玩家有著不錯的體驗。
 
遊戲截圖
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