【G★2016】Neople 以獨立創作精神打造新作《After the End》明年 2 月問世

(GNN 記者 RU 報導) 2016-11-21 14:58:44
  由韓國 NEXON 旗下 Neople 研發、3D 動作益智手機遊戲《After the End》是款描寫兩名英雄為拯救自己部族展開冒險的故事,不同於以往 Neople 以研發大型作品為主,此款《After the End》是基於獨立創作精神來製作,預定明年 2 月問世。
 
  《After the End》主要 Neople 基於實驗與獨立創作精神來製作的動作益智遊戲,玩家將在立體空間中解開探路、操作地形、畫線、節奏益智等各式各樣的謎題,遊戲融合單純的藝術情感與抒情的音樂。
 
 
  Neople 組長朴在恩(音譯,Park Jae Eun)在剛落幕的韓國遊戲展 Gstar 2016 展覽中,接受巴哈姆特 GNN 等台灣、日本、韓國媒體訪問,解析了這款遊戲創作想法。他表示,當初是因為 Neople 想要進行多方面的嘗試,所以開始了這個專案,從 10 月開始專案規劃開發、目前共投入 6 名人力,包括有經驗的程式人員與完全的新人一起合作,互相激發創意、打造這款遊戲。
 
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    Neople 組長朴在恩

 
 
  他表示,他們設計此款遊戲希望呈現綜合娛樂感受,讓玩家光欣賞也可以得到遊戲的樂趣,這方面的開發思考比較類似《秘境探險》的想法,那目前試玩版本主要是展示動作的內容,未來正式上市時將會呈現效果與劇情面的呈現,請大家期待。
 
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  媒體問到遊戲內似乎有變換操控角色的設計時,朴在恩指出,玩家在遊戲中可以操控父與子兩名角色,遊戲中沒有特別幫他們取名,角色如何定義要交給玩家想像判斷,兩個角色是位於相同空間、但是存在於不同時間。遊戲內將積極運用視點變換的部分,玩家在地圖各個角落可能需要花較多時間漫步,玩家若是稍微轉一下視線,就可能在牆壁後面發現小路或者是寶物、陷阱等。而他們目前也把遊戲難度往下調,希望讓玩家玩起來的壓力降低。
 
  當韓國媒體問到這款作品與家用主機平台上的《風之旅人(Journey)》似乎風格很像時,朴在恩表示,《After the End》在產品畫面首度曝光時有引起很多話題,也許《After the End》初次印象與《風之旅人》給人初次印象會有類似的想法,因為兩款都是以沙漠為背景、具有寂靜的感覺,而《After the End》本來就是希望追求簡單畫風、色彩單純的感覺。
 
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  當媒體問到由於遊戲需要觀察力,會不會造成玩家容易玩起來有煩悶感時,他指出,角色的速度比較慢,遊戲整體也是以較緩慢的節奏來進行,那玩家可以放鬆地隨時中斷或隨時開始進行遊戲。
 
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  朴在恩指出,《After the End》目前遊戲開發進度達正式版本的 13% 左右,預定最快明年 2 月會在中國以外所有地區上市。
 

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