《武極天下》原小說作者擔任遊戲監製 劇情中隱藏原著《武極天下 2》伏筆?

(GNN 記者 Jessica 報導) 2016-12-27 15:52:07
  《武極天下》是以奇幻武俠為背景題材製作 ARPG 遊戲,遊戲開發商邀請到《武極天下》小說作者「蠶繭裡的牛」參與遊戲策劃,並聘請李連杰同門師弟擔當動作指導。官方透露,在遊戲製作過程中,作者不斷與研發溝通,如武技的選擇、聚元系統的設計、NPC 與任務等遊戲細節。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

【不重搬劇情 給讀者一些意外】

 
  在《武極天下》立項之初,研發團隊便樹立了 “超越小說改編” 的理念,遊戲玩法不但要基於小說的劇情、人物、武學和場景製作,更要跳出小說的限定,要帶給玩家更大的世界和更多的想像。這一點與作者的理念完全契合,作者亦不願看到玩家在遊戲中把小說 “再讀一遍”。
 
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  在遊戲製作過程中作者親自把諸多細節與研發深度溝通,如武技的選擇,聚元系統的設定,NPC 與任務的銜接等等。更重要的是,對於劇情副本作者有著更多想法,或許在遊戲之中能找到作者對於原著的番外和《武極 2》的伏筆哦!
 
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【雙重美術畫風 重塑東方奇幻武俠】

 
  與玩法一樣,《武極天下》的美術畫風也顛覆了以往的小說改編網遊的風格,打破了武俠 / 修仙類網遊畫風是 “暗黑” 還是 “唯美” 單一選擇的桎枯,客觀的採用了雙重路線,還原世界本質。如在副本、Boss 戰、殺戮等元素上,畫風為暗黑寫實,給玩家濃郁的激戰氛圍;在紅顏、宗門、城邦等生活方面,就採用了唯美武俠風,令玩家自由的徜徉在優美的山水、竹林之間。雙重畫風也得到了作者大許贊可,這也正契合了小說的內涵,不屈命運的黑暗,要突出自己的光明。
 
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  關於畫風是 “暗黑” 還是 “唯美” 的爭論,兩者亦對亦錯,這是不同世界觀的鏡像。《武極天下》作為一款東方奇幻武俠網游,美術設定為了還原世界的本質,客觀的選擇了 “雙面” 路線,採用雙重美術畫風。在副本、Boss 戰、殺戮等元素上,畫風為暗黑寫實,以黑、褐、金三大色調為主,給玩家濃郁的激戰和殺戮的氛圍。
 
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  除暗黑之外,《武極天下》在紅顏、宗門、城邦等生活方面,採用了唯美武俠風,以白、藍、紅為主,令玩家自由的徜徉在優美的山水、竹林之間。雙重畫風也真實的體現了一個修武者 “雙面” 的內心世界:與暗黑為敵,與光明為伴。
 
  修武之路重在修心,是光明還是黑暗,均取決於你的雙眼。《武極天下》暗黑 + 唯美雙重畫風設定,一定能讓你找到自己的世界。
 
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【創新多元玩法 打造 RPG 遊戲標杆】

 
  提起 RPG 遊戲,玩家們都能想到毫無休止的刷怪,刷怪是一般 RPG 遊戲的核心,是經驗、材料、裝備的重要來源,但刷怪也成了一大槽點,它讓一款網遊變成了單機小遊戲。《武極天下》則打破了刷掛的枷鎖,基於小說原著劇情創造出全新多樣玩法,使遊戲擁有更新穎的交互、更意外的挑戰、更充實的時間利用。如帝者之路、神域秘境、劇情副本、爭霸賽和武學等,處處都會給你一場無比刺激的修武體驗。除此之外,《武極天下》也將給予你從未有過的女人緣,下到凡人慕芊雪、秦杏軒,上到仙族的聖美,九大美女都將成為你的紅顏,誓死相隨!
 
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《武極天下》官網

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