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今日新聞~白金工作室對於"龍鱗化身開發中止"的公開發表

作者:FN~披著人皮的怪物│龍鱗化身│2017-01-11 23:04:17│巴幣:6│人氣:4722
プラチナゲームズが『Scalebound』開発中止を報告―神谷Dからのコメントも From インサイド (2017/01/11)




在歷經了一天之後,現在輪到白金遊戲工作室出來說話了,
以下為官方公告內容:

============================我是分隔線==============================


プラチナゲームズ公式ブログ

『Scalebound』開発中止のお知らせ

2017.01.11
2017年1月10日、Microsoft Studiosより、『Scalebound』開発中止に関するリリースが発表されました。『Scalebound』を楽しみにしてくださっていたユーザーの皆さまには、このようなお知らせをすることになり、私たちとしても残念でなりません。
今後も、プラチナゲームズは、2月に発売予定の『NieR:Automata』をはじめとして、『GRANBLUE FANTASY Project Re:Link』『LOST ORDER』といった様々なタイトルを、最高の品質でユーザーの皆さまにお届けできるよう全力を尽くして参ります。
引き続き、プラチナゲームズにご期待いただくとともに、ご声援賜りますよう、何卒よろしくお願いいたします。
代表取締役社長
佐藤賢一

翻譯:

微軟工作室在2017年1月10日公開了"龍鱗化身開發中止"的新聞,對於期待這款遊戲的玩家們來說,我們感到惋惜

今後,白金工作室預計將要在今年2月發售的"尼爾:自動人形"開始,接下來要在明年出來的"碧藍幻想 Project Re: Link"以及"Last Order"等各式各樣的遊戲,我們將會盡全力為玩家呈現出最高級的品質。

由衷的希望各位能繼續支持並期待白金工作室的未來,感謝

碧藍幻想 Project Re: Link,預計在2018年上市,目前確定平台為PS4獨佔,並且對應PSVR

LAST ORDER,目前確定平台為iOS跟Android,配信日期尚未公開

============================分隔線結束==============================

而製作人─神谷英樹也在自己的TWITTER上作出了感想與回應:

"皆さん、既にリリースがあった通り、『Scalebound』が開発中止という大変残念な結果となってしまいました。発売を待ってくれていたユーザーの皆さんには、申し訳ないという言葉しかありません。本当にごめんなさい。"
翻譯:
各位,就如同各位所知,"龍鱗化身"已經確定是"開發中止"這個遺憾的結果。
對於有在期待該遊戲發售的玩家們來說,只能說抱歉,真的是很對不起。

"新年早々残念なお知らせになってしまいましたが、これから僕が皆さんに出来ることは、おもしろいゲームを作ってそれをお届けすることしかありません。皆さんを二度と裏切らないよう、これまで以上にゲーム作りに励んで参りますので、どうか厳しい目で見守ってやってください。よろしくお願いします。"
翻譯:
雖然現在還是新年期間,但是很遺憾的我們必須公開這項消息,我們接下來能為各位玩家所作的,就只有做出很有趣的遊戲了。
為了不會再次背叛各位玩家,我們會以比截至目前為止還要更努力的來製作遊戲,歡迎各位用嚴厲的角度來監視我們,竟請各位多多包涵。

"…というわけで、今日からぼちぼちツイッターを再開します…聞くところによると精神的に病んで休職していたということらしいので皆さんお手柔らかに…"
翻譯:
...正因為如此,今天才重開這個TWITTER的...
聽說我現在是因為精神疾病而在休養,懇請希望各位能高抬貴手...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3445175
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留言共 12 篇留言

+9肥宅算盤子
算了,等NS會不會有魔兵3了

01-11 23:10

FN~披著人皮的怪物
那應該是看老任的決定...吧???01-11 23:11
打碎星狂斷線的大法師
悲劇...
我為了這款遊戲特地去升級成WIN10...

01-11 23:22

蒙其·D·戈巴契夫
個人很期待這款的說..

01-12 00:23

ハレンチ・von・ヤロウ
「從我聽到的消息來說,我似乎是因精神上的疾病而休業了一陣子」

01-12 00:29

FN~披著人皮的怪物
???
我翻譯的不是這樣啊...OTZ01-12 00:36
ハレンチ・von・ヤロウ
神谷在打反諷牌

01-12 00:30

ハレンチ・von・ヤロウ
「聞くところによると精神的に病んで休職していたということらしいので」那個らしい代表他也是聽人家說的

01-12 00:42

FN~披著人皮的怪物
也對喔...
沒注意到這邊的說...OTZ01-12 11:43
狗仔包
看英文就知道了,他英文打「And...I took time off for my mental health? ...Me!?No way.」XDDD
所以應該是反諷「聽說我有精神疾病啊?」

01-12 11:34

FN~披著人皮的怪物
有英文版嗎???
我看到的是日文版的說...01-12 11:42
狗仔包
我是直接去爬他的推特這樣
這一則
https://twitter.com/PG_kamiya/status/819094011918970881

01-12 11:49

FN~披著人皮的怪物
如果是這樣的話....就看這個消息最早是誰公開的...
如果是微軟...那就是微軟在臭白金....
如果是白金的話....OTZ01-12 11:53
FN~披著人皮的怪物
https://twitter.com/PG_kamiya/status/819377346511716352

這篇也有點有趣的說...01-12 12:05
ハレンチ・von・ヤロウ
他去年休假一個月是事實,但是原因是精神不穩定這部分是第三者先爆料的,不是MS也不是神谷

01-12 12:10

FN~披著人皮的怪物
嗯嗯嗯
我是覺得這邊有點隱情的說...OTZ01-12 12:13
FN~披著人皮的怪物
因為正常來說除了自己所處的公司之外,(包含自己在內的)休假不應該是由其他人公開的....
而且我查到的是當時除了"神谷英樹"之外,不少PG的員工、高層也有申請休假的說...01-12 12:15
ハレンチ・von・ヤロウ
資安就是這麼一回事囉
不應該公開的東西被洩漏出去
PG內部有個大嘴巴

近幾年來遊戲界(科技業跟影視業也一樣)一堆情報外洩都是匿名員工造成的
當然也有像Assassins Creed跟Tomb Raider那樣員工粗心不小心給外人看到資料的

除非要像Rockstar那樣北韓式的管理,不然這個年代被爆料是難免的

01-12 12:40

FN~披著人皮的怪物
那如果真是這樣....
白金的未來...真的堪慮了...OTZ01-12 12:47
ハレンチ・von・ヤロウ
PG目前為止都是用從處女作Bayonetta提煉出來的基礎引擎,依照不同案子的需求去追加修改
所以每款遊戲操作手感跟基本結構都有"白金Feel"
這次Scalebound遇到難關主要原因是改用沒經驗的UE4去嘗試重現"白金Feel",外加案子接過頭
XB1效能較低大概也是個阻力

我覺得他們只要資源分配恰當,專注用習慣的模式去開發遊戲,問題就不大
Nier目前看來是有成功的機會,但我不期望會有高銷量就是了

01-12 13:03

FN~披著人皮的怪物
原來如此,是啊!!!01-16 19:17
seanx
不要亂翻

申し訳ないという言葉しかありません 只能說抱歉
これまで以上にゲーム作りに励んで参ります 會比目前為止更努力製作遊戲
聞くところによると 根據(我聽到的)傳聞

01-30 16:24

FN~披著人皮的怪物
感謝指教01-30 20:03
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