《無雙☆群星大會串》製作人古澤正紀專訪 暢談 KOEI TECMO 夢幻共演遊戲特色

(GNN 記者 KEN 報導) 2017-01-19 21:24:03
  預定 2017 年 3 月 2 日推出的 PS4 / PS Vita 動作遊戲無雙☆群星大會串》是集合 KOEI TECMO 旗下各式各樣作品角色於一堂的《無雙》系列最新作,同時也是 KOEI TECMO 首款大會串遊戲。除了以《無雙》系列為基礎的動作要素,還採用系列首見的「自由劇情」與「分歧結局」,深入描寫參戰角色的交流、共鬥、對決等夢幻互動。
 
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  巴哈姆特 GNN 也獲臺灣光榮特庫摩的邀請,越洋視訊專訪到《無雙☆群星大會串》製作人古澤正紀。以下為專訪內容,供有興趣的玩家一窺本作的魅力。
 
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    《無雙☆群星大會串》製作人古澤正紀

編輯:請問《無雙☆群星大會串》最初的構想是如何產生的呢?
 
古澤:在《無雙 OROCHI 蛇魔》系列推出之後,我們認為這個系列已經是個成熟的系列,感到了侷限性。我們在思考未來該怎麼走下去時,想將 KOEI TECMO 包含旗下子公司 GUST 的作品在內,很多充滿魅力的 IP 的融合進一款遊戲中,其中也包含把非動作遊戲的作品也融合進去,我認為這是《無雙☆群星大會串》 最特別的地方。
 
編輯:的確。以往的《無雙 OROCHI 蛇魔》也是將不同《無雙》系列融合在一起的作品,不過這次是連各種不同類型甚至風格的遊戲都融合在一起,在製作的過程中有遇到什麼比較棘手的挑戰嗎?
 
古澤:除了動作以外, 故事性有搬進這個作品中,角色的設定也是原汁原味。包含聲優也沒有什麼變動。多個世界不同的角色,他們相遇有什麼互動?如何交流?我們都認真對待,劇本都是經過每個遊戲作品原團隊的嚴格把關。
 
  我們深掘了原作的獨特潛力,像是原作不可能碰到的情境、角色們平常見不到的一面,這方面我們有自信呈現給玩家新奇的一面。具體舉例的話,例如 “《遙遠時空》系列之中有個三選一的選項,選對後友好度會上升”。我們也將這點搬到遊戲中,喜愛新羅曼史的玩家一定有感。
 
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  還有本作還是以無雙為基礎,所以在動作系統的基本變動不大。但我們知道《忍者外傳》的玩家,在動作方面有要求。所以我們加入英雄技能、英雄 COMBO 等。還有像是《鍊金術士》的道具動作、《戰國無雙》的神速等,都讓遊戲具備更豐富的要素。
 
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編輯:對於那些不是動作遊戲的作品,製作團隊是如何去構思角色的招式動作呢?
 
古澤:Omega Force 本身就擅長製作動作遊戲,在設計動作上不吃力。只要掌握作品中角色的特徵,沒有想像中那麼困難。
 
  問題點在於,就算能做成動作遊戲,但能否重現原作的氛圍,發揮他們獨特的優點?這部分要和原作遊戲的團隊溝通,協調到雙方都能感到滿意的狀態。
 
編輯:製作團隊是如何決定要收錄那些作品的那些角色呢?
 
古澤:大致解釋的話,流程是《無雙☆群星大會串》團隊要發想想要收錄哪些角色,然後詢問原團隊的意見。主要還是優先挑選系列的代表主角、還有動作性是否足夠。
 
  但還是有出現很有趣的狀況,原作遊戲和《無雙☆群星大會串》 團隊想法相反,原團隊建議其他收錄別的角色,之中也產生很多火花,激盪各種想法。
 
編輯:提到人氣角色的話,《亞蘭德的鍊金術士》也是玩家間人氣特高的一個系列。為什麼本次是先收錄《蘇菲的鍊金工房》呢?
 
古澤:在甄選角色的過程中,是不是最新的作品?這點也會考量在中。其實本來有想要採用「奧斯卡 」,但考慮到 IP 方的戰略和想法,優先收錄吸引玩家的角色,彼此交流。
 
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編輯:那新作《無夜國度 2》和《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的登場角色有沒有可能搶先收錄和玩家見面?
 
古澤:現在確定全部收錄 30 位角色。之後會有驚喜,在此得先賣個關子,還請玩家期待!
 
編輯:製作人自己喜歡的角色?還有推薦玩家首先遊玩的角色?
 
古澤:我喜歡《蘇菲的鍊金工房》的「蘇菲」。我們在原遊戲的鍊金動作和要素有個很好的重現。例如蘇菲可以扔炸彈,把敵人炸上天,玩起來很好笑。
 
  另外想推薦玩家首先遊玩的角色是《影牢》的初代角色。原作遊戲是得設陷阱,請君入甕擊殺敵人。《無雙☆群星大會串》裡面有一個鮮明的對比,我們得主動去運用陷阱動作打人,打起來非常爽快紓壓!
 
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編輯:遊戲的原創世界採用了以“貓”為藍本的獸人種族設定,之所以會採用這個設定的理由是?
 
古澤:其實...是狗!我們最近才曝光這個設定。一般來說 KOEI TECMO 的遊戲是不會有機會做「獸人」,正因為這樣本次才特別做不一樣的。畢竟本作是「群星大會串」,集合各方人類英雄,為了讓原創角色不被埋沒,我們認為獸人很有特色。
 
  還有其實在遊戲當中是沒有提到關於狗的設定,這是開發上方便。為什麼特別設定是狗?狗類千姿百態,很多品種,拿來借用的時候比較好發揮。絕對不是因為製作人喜歡狗喔!
 
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編輯:大蛇看起來是認真的劇情,但對話意外的很有趣。本作的進展氛圍氣氛不知道是什麼?搞笑的?嚴肅的?
 
古澤:整個遊戲的氣氛還是環繞在拯救世界的議題上。但沒有大蛇那麼嚴肅,但也不是完全搞笑。故事情節相對認真,不會因為是祭典遊戲就太過輕挑。
 
  但是副線的故事,就輕鬆有梗多了。比如說《生死格鬥》的女孩子們就可能會一路上嘻笑打鬧,歡樂的迎接結局。主要還是活用每個作品和角色的特性來構成劇情。
 
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編輯:這次遊戲採用的是類似《無雙 OROCHI》那樣的三人組隊隨時切換玩法嗎?
 
古澤:澄清一下,這款遊戲並不是基於《無雙 OROCHI》的基礎上發展而來。這次一個地圖操作一名,帶著四人一組,總共五個人。
 
  《無雙 OROCHI》強調的是動作,這款更強調在角色的互動。像是支援的實際作用,第一點來說,使出「無雙狂熱」會施展原作動作出來支援。另一個就是啦啦隊的作用,他們會在旁邊加油打氣,台詞也會變。感覺隊友合作感更強,忠於原作感。
 
編輯:這次的「無雙狂熱」與以往的「無雙亂舞」有什麼差別呢?
 
古澤:1. 首先視覺上就有很大不同!畫面上五人,畫面人很多。2. 玩法上面的部分,感覺上比較像是無雙 7 的「覺醒」,實際上可以運作 20 ~ 30 秒。無雙狂熱發動之後,戰場上後會出現很多雜兵,打掉千人以上很輕鬆的事,非常爽快!
 
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編輯:有沒有計畫提供支援 PS VR 的內容呢?
 
古澤:3 月 2 日發售的時間點上沒有。但我們當然有思考過一些想法,無雙或群星大會串也好,我們還在構思有沒有機會支援。
 
編輯:本作有沒有機會登上 Nintendo Switch 主機?
 
古澤:不光是這款遊戲,在公司的整體角度上來說還在研究,所以說以遊戲上市首發的的階段來說還沒有計畫。但,將來還無法斷言,端看公司整體的判斷。
 
編輯:最後,請給台灣期待這款遊戲的玩家一些感言。
 
古澤:無雙☆群星大會串》兩個最核心的部分,一個是「無雙」,一個是「群星」。和其他的無雙相同,都有很爽快的動作性。現在在製作的最後衝刺階段。我們希望帶來所有作品的粉絲都滿意的內容。
 
  另外,我們在本週舉辦的台北電玩展中,將首度展出試玩版,會收錄故事模式裡面的一場戰鬥,玩家可以玩到兩個角色,分別是「趙雲」和 「周倉」。而這也說是 “全球第一次公開試玩周倉 ”,老班底的趙雲也是動作全面翻新登場,玩家們請務必到台北電玩展中試玩!
 
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    中文版遊戲畫面

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:無雙☆群星大會串
  • 遊戲原名:無双☆スターズ
  • 遊戲類型:戰術動作
  • 對應平台:PlayStation 4 / PlayStation Vita
  • 發售日期:2017 年 3 月 2 日
  • 建議售價:PS4 一般版 新台幣 1980 元
         PS Vita 一般版 新台幣 1680 元
  • 語言版本:日文 / 繁體中文
  • 遊玩人數:未定
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:KOEI TECMO Games ω-Force
  • 發行廠商:KOEI TECMO Games
  • 代理經銷:台灣光榮特庫摩
  • 官方網站:http://www.gamecity.com.tw/stars/

角色設計 / 左 / NOCO / 水野十子 / ゆーげん © KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

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