KOEI TECMO 虛擬實境機台「VR SENSE」一手體驗 結合 VR 與 4DX 體感電影概念

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-02-13 23:51:19

  KOEI TECMO Wave 在上週五六日與「鬪會議 2017」共同舉辦的日本娛樂機台展「JAEPO 2017」中,首度公開展出旗下研發的 VR 虛擬實境機台「VR SENSE」與兩款開發中遊戲。
 
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  VR SENSE 是 KOEI TECMO 集團旗下專營電子遊藝場等娛樂設施的子公司「KOEI TECMO Wave」獨自研發的 VR 虛擬實境機台。VR 部分採用 SIE 推出的 PlayStation VR(PS VR),搭配特製多功能筐體來提供比一般家用遊玩環境更具臨場感的體驗。
 
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  根據官方公布的資料,VR SENSE 將提供可動體感的「多功能 3D 座椅」,強化臨場感的多種「氣味功能」,具備意外驚奇的「觸感功能」,能感受廣大空間「氣流功能」,能感受環境變化的「冷熱功能」,以及能感受雨水與溼氣等氣候的「水霧功能」等 5 大功能。不過現場展出的機台仍為試作品,不是正式量產的版本,因此有些地方還看得出臨時加工的模樣,宣傳的 5 大功能也還沒有齊備,只有感受到體感座椅的功能。
 
  有別於其他商用 VR 系統廠商多半採用像是 HTC Vive 之類的 PC 解決方案,VR SENSE 採用以 PS4 系統為基礎的 PS VR,規格跟家用版完全相同,連操控都是採用 PS Move 控制器,有點像是家用主機搭配了一組價格高昂的特製周邊那樣的感覺。不過可動體感座椅價格一向昂貴,這十幾年來都沒有太大變化,所以很難商品化進入一般消費市場,向來都是大型機台的擅場。
 
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    VR SENSE 採用標準的 PS VR 裝置,包含 PS Move 控制器在內

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    PS VR 的連接線是從上面下來,頂上的孔應該是用來製造氣流與水霧,不過展出時還沒有作用

  VR SENSE 筐體的尺寸相對於一般封閉駕駛艙型筐體來說其實算是很緊緻的,像 GNN 編輯這樣略高的身材甚至進去的時候還會撞到頭...還好坐下是沒問題的。不過緊緻的設計也成為官方宣傳的賣點之一,因為可以占用比較小的空間來設置,搬動上也比較容易。
 
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    VR SENSE 的空間與座椅都不大,這位身材削瘦的老先生坐進去也只是剛好而已

  由於影像與音效是透過 PS VR 頭戴裝置與耳機來提供,因此筐體內就不需要再加裝大螢幕,只設置了一台約 8 吋的監視小螢幕,顯示目前 PS VR 的畫面而已。前方正中央則是 PS VR 必備的 PS Camera,負責捕捉 PS VR 與 PS Move 的位置。雖然看不到主機,不過按下 PS Move 控制器的系統功能按鈕時,都能叫出 PS4 的系統選單,表示內部的確是採用大家熟悉的 PS4 主機。
 
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  GNN 編輯首先體驗了靈異恐怖題材的《恐怖 SENSE ~一二三木頭人~》。一如其名,內容是非常傳統的日式靈異恐怖體驗,場景設定在荒廢破敗的舊校舍,一群似乎是進去試膽的青少年,不幸遇到真實且致命的靈異現象...遊戲中玩家就是扮演其中一名青少年,面對夥伴一個一個接著被不可見的靈異力量奪走性命,在退無可退的狀況下,只好依照遠處幽靈小女孩的意願,與她玩起「一二三木頭人(だるまさんがころんだ)」。
 
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  《恐怖 SENSE ~一二三木頭人~》與其說是遊戲,不如說是可以自行掌控進度的互動體驗,因為過程中玩家幾乎不需要做什麼操作,只要按下 PS Move 控制器的扳機鈕前進就好。唯一需要注意的是只能在幽靈小女孩矇眼背對自己的時候前進,如果前進的時候被她看到,就會被長手長腳的詭異怨靈攻擊。不過體驗中編輯未能確認受傷到底會有什麼後果,因為一開始沒有搞懂規則所以常常隨意往前走,只見到畫面紅光閃爍,但沒有遇到致死的狀況,雖然最後似乎是失敗了...
 
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    沉浸在荒廢校舍的恐怖氛圍中

  遊戲的場景與氛圍營造得不錯,透過 VR 的呈現讓人感受到相當強烈的驚悚恐懼感,搭配恐怖遊戲常見的「昏暗」、「未知」、「突現」、「死亡」等要素,就像是在體驗沉浸感十足的遊樂園鬼屋那樣。雖然目前還不確定開發團隊陣容,不過似乎有汲取《零》系列的恐怖表現手法精髓。而其中除了虛擬實境影音的包覆感之外,可動體感座椅配合情境的震動也替氣氛的營造貢獻相當多的分數。當遇到怨靈出沒、門窗突然開啟、東西掉落時,都會有對應的動態反應,相當駭人。
 
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  接著體驗的是《賽馬大亨 SENSE》,這款遊戲概念與設定很單純,就是讓玩家體驗當賽馬手的感覺,使用 PS Move 作為馬鞭,透過上下甩動鞭策賽馬快跑。賽馬途中可動體感座椅會跟隨著馬匹的步伐前後擺動,讓玩家感覺像是真的騎在馬背上(雖說姿勢不太對...)。不過因為氣流功能還沒加入,所以少了奔馳時拂面的風,有點可惜。而且途中揮舞 PS Move 鞭策馬匹的動作感覺上作用不大,一開始總是會跑輸其他選手,直到最後才反敗為勝,似乎是預設好的結果。
 
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    揮動 PS Move 鞭策馬匹快跑

  至於《VR 動作 真‧三國無雙》,根據現場官方人員的說法,這次沒有開放體驗。不過 KOEI TECMO Games 先前在 2015 年 TGS 曾展示過《真‧三國無雙 7 VR DEMO》(相關報導),據說《VR 動作 真‧三國無雙》就是以當年的 DEMO 為基礎所製作的,採用以第一人稱視點來體驗戰場斬殺快感的玩法。至於具體的內容究竟有什麼調整改良,仍有待後續確認。
 

 
  根據官方人員的說法,正式量產的版本雖然還是會以 PS VR 為基礎,不過會針對大型電玩的需求進行改造,像是在頭戴裝置上加裝氣味產生裝置等,因此造型可能會跟標準 PS VR 不同。
 
  總的來說,VR SENSE 算是一個流用量產家用版 VR 裝置,搭配只有大型電玩機台能提供的多樣化感官體驗筐體的產品。或許 KOEI TECMO 認為這些 VR 的發想單純以家用版的 PS VR 來呈現的效果有限,所以將這些 VR 研發成果投入商用的大型娛樂機台領域發展。不過就目前試玩到的兩款體驗來說,內容與遊戲性都還不高,宣稱的機台功能也還沒完全展現,算是很早期的階段,後續軟硬體兩方面的發展仍有待觀察。

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