《Pokemon GO》正積極開發能讓更多玩家享受樂趣的「互動式」遊戲系統

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-02-20 16:06:19 原文出處
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    Niantic CEO,John Hanke 先生
    ※照片引用自 2016 年 6 月訪談報導中

  Pokemon GO(iOS / Android)自上週更新
,已從《精靈寶可夢:金/銀(ポケットモンスター 金・銀)》之中新追加八十種以上的寶可夢
 
  國外媒體於稍早在 Waypoint 刊載與負責本作相關事宜的 Niantic CEO John Hanke 先生的訪談。該篇報導令人眼睛為之一亮的重點,便是表明目前正進行一個計畫,讓本作的遊戲系統變成讓玩家們可以共同遊戲的類型
 
  在報導中,Hanke 先生憶起自己作夢也沒想到,在本作剛開放下載不久的時候,公園、街角、學校以及購物商場等地方,居然有許多玩家聚集在一起並自發性地舉辦活動。不過由於推出後伺服器負擔過重,曾發生各種各樣的問題,當初預定推出的各種「合作型遊戲方式」開發也因此一度停擺,選擇優先改善伺服器引擎。
 
  Hanke 先生提到「當時的判斷是正確的」,但他也認為與人對戰、交換等內容才是《Pokemon GO》的遊戲系統核心,而且也表明了該系統目前正在開發當中。
 
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    畫面為 APP 開放下載前公開的
    Pokemon GO》宣傳片截圖

 
  以現況來說,遊戲內目前能藉由「合作」來遊玩的,也只有 Hanke 先生口中被稱為「簡單形式」的道館戰鬥。但是,相信應該有不少讀者記得,在遊戲正式開放下載之前公開的宣傳影片中,除了玩家與寶可夢共同戰鬥之外,也包含了交換寶可夢的畫面。
 
 
  關於這項功能,Hanke 先生表示「該功能再過不久便可以開放了。看見粉絲們熱情的樣子雖然感動,但即使想要盡快實裝所有功能,卻仍然耗費了不少時間,這也是事實。我們想要的只是讓各位能盡情享受遊戲而已」,並再度重申對於粉絲渴望的新功能,團隊會更加積極地進行開發。
 
 
 
  如果目前正在進行開發的合作遊戲方式與對戰方式實裝的話,可以想像玩家將會拿著手機走出房間,不斷地引發將各式各樣的互動串連在一起的即興型「事件」,想必會帶來一波更大的盛況。敬請各位靜待實裝那天的到來。
 

(C)2016 Niantic, Inc. (C)2016 Pokémon. (C)1995-2016 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.

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