獨家專訪《魔靈召喚》製作人 暢談全新「世界競技場」改版內容

(GNN 記者 Jerry 報導) 2017-03-24 16:47:50

  由 Com2uS 自製發行的《魔靈召喚》 截至目前為止在全球營運時間已超過 1000 天,現在遊戲又往前更邁進一步,在近期實裝了即時 PVP 世界競技場'的改版。遊戲製作人鄭民永(音譯)本次特別於巴哈姆特的獨家專訪中透露了他一路走來的心路歷程,並分享第一手的未來開發計畫。
 
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GNN:對於《魔靈召喚》全球營運突破 1000 天,您有什麼感想?
 
鄭民永:首先想要感謝所有支持魔靈的玩家。《魔靈召喚》能達成營運 1000 天,對於身為製作人的我來說是非常好的一個經驗。現在魔靈已經邁向 3 周年,往後我也想繼續研發出更多更好的產品來報答支持《魔靈召喚》的玩家。
 
GNN:您覺得是什麼樣的魅力讓《魔靈召喚》可以長期受到玩家的支持?
 
鄭民永:《魔靈召喚》擁有典型的遊戲性,也就是擁有 RPG 類型遊戲所該擁有的全部系統。《魔靈召喚》在一邊營運同時,我們也嘗試加入一些時下最流行的機制,但我會堅持《魔靈召喚》最原本的開發方向,也因為這樣才讓玩家們可以對《魔靈召喚》產生信賴感。
 
GNN:原本預定更新的世界競技場,在改版時程上感覺花了不少時間準備?
 
鄭民永:這是為了要讓即時 PVP 系統呈現更加豐富的趣味,所以在開發過程比預期花費了更久的時間。在研發過程中,研發團隊對於世界競技場的定位意見也都不同。世界競技場是要往 Hardcore 方向走,還是要讓玩家輕易上手? 原本的競技場也是持續在不斷地進行更新。所以這次世界競技場在測試營運階段進行了很長的時間,我們也一直持續進行監控和調整,所以我並不會覺得太晚上架。
 
GNN:在即時競技系統測試營運期間,是否有發生並修正哪些問題呢?
 
鄭民永:透過測試與營運補強和修正了一些問題,但並沒有需要進行很大規模的變動。以即時 PVP 來說,要設定等待對方的時間、且為了要防止遊戲變得無趣,只要經過指定時間即可獲得 BUFF,為了要防止對決過程太快或太慢,所以在這段期間一直在進行調整。當'世界競技場'正式上線後,就立刻感受到來自玩家們的壓力,因為玩家打 PVP 就是想要贏,所以測試營運期間收到許多來自玩家的意見,也成為世界競技場調整方向的指標。
 
GNN:在測試期間好像因為一些閃退問題而造成玩家的抱怨?
 
鄭民永:這部分我們一直持續在進行最佳化中,由於每個手機裝置的規格不同,所以在開發上有很大的限制。初期最常發生的是玩到一半閃退的問題,發生的時候就會跳出戰敗然後直接結束戰鬥。針對這部分我們也新增繼續進行戰鬥的功能,當閃退後重新登入遊戲,即可繼續剛剛的對戰。不過繼續進行的對戰就是跟 AI 戰鬥,所以還是希望各位可以在穩定的網路環境進行遊戲。
 
GNN:在改版前的最後階段,最集中修改的是哪個部分?
 
鄭民永:在開發過程中最頭痛的就是世界競技場的定位。世界競技場系統算是一個非常 Hardcore 的系統,如果想要設計成每個人都可以輕鬆體驗也有點困難,所以這部分內部進行了許多次激烈的討論才能找出他的最終定位。要讓世界競技場賦予趣味性、簡單上手的話,對於 Hardcore 玩家來說就就會變成無趣,所以最終還是朝重度方向進行開發
 
GNN:對於輕中度玩家來說要如何吸引他們?
 
鄭民永:針對這部分有特別設計了觀戰功能跟回播功能,讓輕中度玩家可以觀看排名在前面玩家的對戰,透過觀戰可以檢視自己的隊伍,讓玩家們能夠調整並找出適合自己的發展方向。在獎勵上也是以這方向設定,所以玩家不一定要進行世界競技場也能獲得獎勵,且不需要升到很高級也可以透過累積的點數獲得道具,我們希望不要讓世界競技場變成每日無趣且一定要進行的事情
 
GNN:剛剛有說到這次新增了觀戰功能,但目前似乎還未上線?
 
鄭民永:這功能因目前還不夠穩定,介面的使用者體驗(UX)部分也跟我們原本想像中的不一樣,也就是操作依然不便。由於我們團隊都是完美主義者 (笑) ,所以大概會延後 2~3 週再開放此功能。
 
GNN:世界競技場系統加入了禁用、選角功能,這部分可以概略介紹一下嗎?
 
鄭民永:這部分其實是在看擁有禁用 & 選角系統的遊戲時獲得的靈感。在對戰時隊伍的組合非常重要,如果主魔靈被禁用掉的話,那隊伍一整個就是變調了,也會讓比賽變得更困難。所以玩家在決鬥前的禁用和選角階段可以說是雙方的腦力之戰,我想這部分應該也會帶給玩家趣味性。
 
GNN:現在有區分玩家所屬的國籍,未來會有企劃國戰相關的活動嗎?
 
鄭民永:目前這部分還在規劃階段,但還沒有一個具體的規劃出來。 不過以目前的呈現方式,只放國旗就讓部分玩家在社群系統的反應非常激烈 (笑)。
 
GNN:特定的魔靈角色如果在世界競技場的人氣太高,是否會調整和平衡?
 
鄭民永:這問題也是讓測試營運時間拖得比較久的原因之一,因為在禁用選角的過程中,雙方都會輪流 1 次進行禁用對方的角色,所以並不會有這問題。而且在主力魔靈被禁用之後雙方必須在隊伍被打亂的狀態下進行對戰。也因為這樣的變數,所以目前應該不會有角色平衡的問題出現。現在每 1~2 個月就會進行一次技能的平衡修正,所以在世界競技場中應該不會發生平衡失調的問題。
 
GNN:透過這次世界競技場的改版,開發團隊有什麼期待的目標?
 
鄭民永:這次世界競技場改版對我來說只是開始。另外我覺得在世界競技場中應該可以規劃出更多種的模式。舉例來說,限定只有 3 星以下的魔靈才可出戰,或是開發出一個可以讓玩家自行決定規則的戰鬥。 所以在世界競技場中可以延伸的東西感覺還有很多。
 
GNN:下階段的改版方向是?
 
鄭民永:目前將會先以初、中階段的玩家為主,提高玩家上手的速度,另外關於公會部分也將會包含在下個階段的改版中,還有最後尚未開啟的地圖也即將開放,我們也會持續研發其他類型的異變者。這樣講一講好像太多東西了,然而所有的內容似乎都可以一個一個進行延伸,感覺今年好像無法全部都實現。
 
GNN:對您來說,《魔靈召喚》要如何讓新玩家跟上進度?
 
鄭民永:目前正在研發可以引導新手玩家的系統,不僅僅只是很生硬的解任務而已,我們會開發讓玩家快速深入地體驗遊戲。透過更輕鬆上手的指引,讓新玩家可以更快速成長,另外部分的遊戲畫面也將會重新設計。
 
  我常常玩家抱怨改版進度很慢的意見,雖然進度慢,但是費盡心思開發進行改版之後,看到玩家們玩得很開心時,就會有人說辛苦了,好好休息吧這樣的話。這次的世界競技場是一個大規模的改版,我也非常希望能夠聽到這句話的出現!之後也希望開發出更多有趣的內容來報答各位的愛戴!謝謝。
 
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