《尼爾:自動人形》PC 版介紹

(巴哈勇者:七宗痛 報導) 2017-03-27 15:51:46 原文出處
  《尼爾:自動人形》(NieR:Automata)是由白金工作室開發的一款動作角色扮演遊戲,相信喜歡動作遊戲的朋友對於白金工作室應該不陌生,像是《魔兵驚天錄》、《潛龍諜影崛起:再復仇》等作品,在玩家之間都有非常高的評價,在日本  2 月 23 日發售  PlayStation 4 版本後,PC 版終於在  3 月 17 日登錄 STEAM 平台,但除了全球版外,目前亞洲部分地區像是台灣、香港等  PC 玩家要到四月底才能玩到。
 
  本作於 2014 年開始計畫製作,由齊藤陽介擔任製作人,並由橫尾太郎負責總監,音樂由岡部啓一、帆足圭吾負責,而主要角色設計則交給了由《Final Fantasy》系列創作而聲名大噪的吉田明彥。

【以下截圖、心得含有劇情洩漏,請小心閱讀。】
【注意!以下包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
 
  背景設定在上一代《尼爾》第四個結局的幾千年之後,西元 5012 年,人類遭到了外星人襲擊,被迫遷移到了月球,並在月球上製造了機器人部隊,故事發生在西元 11945 年的第十四次機器戰爭,描寫著機器部隊中,機器人二號 B 型、九號 S 型的故事。
 
  既然登上了 PC 平台,很多人都會關心到底優化好不好,在特效全開 1080P 解析度下,想要順跑 60 張,必須使用到 980TI 以上等級的顯示卡,而玩家中主流的 GTX970、RX 470 等只能跑到 45 張左右,遊戲畫質雖然支援 4K 解析度,但其電腦配置與畫面表現卻不成正比。
 
  雖然算是開放世界,但是整體上讓人感覺缺乏細節,且質量是比較差的(預算有限),除了解解支線外,能收集的元素也不多,不過在視角的變化中,常常會有意想不到的隱藏地點跟物品,只是有時候找地圖中的紅點也會花上不少時間。
 
▼場景還算豐富。
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▼支線任務都滿有趣的。
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  如果要說優秀的部分,就是 2B 的角色建模相當有水準,像是飄動的裙子、連裙子上的花紋都很精緻,若隱若現的…就不用說了。而多樣化的場景,有稍微彌補了畫質粗糙的這個部分。另外,遊戲中還會時不時變成射擊遊戲以及橫向動作遊戲的視角,也帶來了很不一樣的新鮮感。
 
▼連大腿肉這個細節都有描繪出來,太神啦。
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▼戰鬥特效非常華麗,遊戲影片1080P。
 
▼穿插不同的遊戲風格。
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▼這關BOSS戰打起來很像格鬥遊戲,影片1080P。
 
  說到這個 2B 呢,在遊戲發售之前就已經爆紅,身為一隻機器人,穿著高跟鞋,加上黑色過膝絲襪展現的絕對領域,以及時而出現時而不見的白色底褲,集各種萌點於一身,加上眼罩的設計,讓玩家無法看到 2B 的完整面貌,在遊戲的過程中,會啟發玩家的好奇心,為了一求 2B 的廬山真面目,然後就買了(?)。
 
▼2B!
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▼送一張福利給各位。
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▼嗯…。
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  在 STEAM 上,很多玩家都對於這音樂很滿意,《尼爾:自動人形》的背景音樂你能說它優美、說它淒涼,說它激揚,根據場景的不同曲風相當多變,而且有著撼動人心的魔力。
 
  作為一款動作遊戲,白金工作室從來沒讓玩家感到失望,流暢爽快的動作加上華麗的特效,給了玩家非常完美的戰鬥體驗,戰鬥系統比較特別,玩家可以一次裝備兩套武器,每一套兩把,而每一套武器中可以設定哪把武器負責輕、重攻擊。有趣的是,每把武器都有自己個故事,每升級一等,還能解鎖新的內容,這對於剛步入尼爾世界的玩家,是一個很有趣的補完。
 
▼武器系統。
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▼可設定武器,輕、重攻擊。
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  在遊戲中角色可以升級進而提升角色能力,但是最主要的還是提升武器以及裝備晶片,玩家可以於商店中,或是解任務取得晶片,晶片也有分成很多種類,像是移動、攻擊、迴避等,像是顯示地圖、HP表,也是晶片的一種喔。
 
▼晶片可由系統自動設定。
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  雖然遊戲本身很吃操作,但是考量到了像我這種動作遊戲苦手的玩家,因此遊戲在簡單難度中還內建了自動攻擊模式,也能夠裝上自動吃補血的晶片,玩家只要負責走位就行了,但是在最高難度的情況下,只要被碰一下就直接結束遊戲了,只有中間的兩個難度,才是適合普通玩家來選擇的。
 
▼戰鬥中還有Pod可以輔助玩家戰鬥。
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  除了不錯的戰鬥體驗外,其中會有如此高的評價,主要是來自於遊戲本身的劇情,BOSS 戰設計也很優秀,戰鬥都從 BOSS 登場的氛圍到戰鬥結束都讓人驚艷,也許動作苦手的玩家靠著自動攻擊就能夠簡單通關,但是我認為這樣也不會失去任何一點對於《尼爾:自動人形》的樂趣,一樣可以體驗到遊戲開發者想表達的那個部份。
 
▼BOSS戰每一場都令人印象深刻。
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▼氣氛很到位的BOSS戰,影片1080P。
 
  本作的總共有 26 個結局(A-Z),但只有其中五個(A-E)為主線結局,其他則是在特定情況下觸發的特殊結局,比較特別的是,主線的這五個結局,A與B是玩家透過不同角色的視角來描寫,C 與 D 則是故事後半可以自由選擇的結局,最終的 E 結局則是 C、D 都通過後才會出現,至於結局的內容,還是由玩家好好體驗吧,不過在打完結局後,這感觸基本上也無法用文字來表達就是了。
 
  遊戲發售後,大部分的媒體都給了一致的好評,銷售量也是相當可觀,在日本上架的第一個禮拜就發售了將近 20 萬份,穩坐當週排行的龍頭。
 
  整體來說,人設大加分,為了 2B 買的玩家請舉手…,好了,除此之外,本作的遊戲系統很成熟,雖然開放世界略顯不足,由於開發經費有限,能做出這樣的遊戲已經很不錯了,在劇情的加持之下,本作我給予很高的評價,在通關結局了之後,相信各位玩家都會和我一樣,久久不能自己。
 
▼遊戲截圖
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