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戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma 今日表示,《
戰艦世界》正在研發泛亞洲戰艦科技樹,希望最快今年可以推出。
Hisashi Yaginuma 與戰遊網亞太區總經理 Jungwon Hahn 今日在「2017 戰遊網社群聚會」登場前夕接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問,談到《
戰艦世界》研發中內容與未來可能的電競發展。
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《戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma(左) 與戰遊網亞太區總經理 Jungwon Hahn
Hisashi Yaginuma 表示,《
戰艦世界》自從推出台灣洛陽艦後,在遊戲中很受到歡迎,研發團隊積極研究接下來泛亞洲戰艦科技樹的成形的可能性,泛亞洲科技樹將會有台灣、印尼與泰國包含其中,而現有日本科技樹部分戰艦,未來也會有部分歸納在泛亞洲戰艦中,由於歷史上台灣戰艦主要來自日本與美國,裡面許多戰艦會適合在亞洲科技樹中呈現,相信可以變成完整的科技樹,讓亞洲玩家更開心。
他指出,目前泛亞洲科技樹除了台灣、印尼與泰國等地的戰艦外,還在研究其他國家,也可能替換、補充一些戰艦,可以確認的是已經有兩艘船是台灣戰艦,希望今年可以把泛亞洲科技樹帶給玩家,也希望今年可以把第二艘台灣戰艦帶至遊戲中。
至於媒體問到,泛亞洲科技樹可能太過集中驅逐艦,而只有一兩艘巡洋艦的問題,Hisashi Yaginuma 表示,他們還在持續研究、設計中,若是發現更多歷史事實,在歷史上泛亞洲線其他國家若有更多的艦隊組成,就有機會加入更多戰艦。
他同時提到不少台灣玩家關切的丹陽艦,原本在內部時程上是希望今年一月就釋出丹陽艦的消息,但產品製作過程調整,所以沒有如期公開,希望今年有機會可以跟玩家分享。
針對正在測試的法國巡洋艦,他表示,目前法國巡洋艦仍在設計中,它主要是遠距射程的巡洋艦,相關航速、射程、雷達、引擎增壓、聲納等都還在持續調整中,所以要等到正式釋出後才會確定相關數值;他坦承,目前法國巡洋艦的設計還沒有做到最好,所以很多內容還需要改善。
至於不少玩家對法國巡洋艦覺得不甚滿意,Hisashi Yaginuma 指出,他們在設計戰艦時主要是根據史實,蒐集藍圖與歷史照片來比對,所以設計出此巡洋艦外型,以接近史實方式來呈現,但未來可能加入一些美術設計調整,希望求取兩邊的平衡,讓玩家滿意又不會背離史實。
另外,《
戰艦世界》今日也正式推出美國 VIII 階戰鬥艦阿拉巴馬,Hisashi Yaginuma 表示,他知道玩家已經期待很久,此次真的釋出阿拉巴馬,至於之前愚人節有提到潛水艇,那真的只是開玩笑,希望大家理解研發團隊的幽默,但這並不表示《
戰艦世界》未來就不會推出潛水艇。
對於《
戰艦世界》在電競方面的規劃,Hisashi Yaginuma 表示,《
戰艦世界》陸續推出團隊對戰、公會等,就是要邁向電競的第一步,而韓國伺服器併入亞太地區後,可望讓整體競技水準更加提升,有助於《
戰艦世界》往電競領域邁進,他們正在蒐集更多的回饋資訊,希望推出更多的對戰功能,並且會從社群、教學、排名規劃等著手,讓遊戲更加接近電競領域,而競賽模式與更多的競賽元素等也在計畫中,希望今年底前就可以發生。
Jungwon Hahn 補充,現在戰遊網有針對《
戰車世界》推出戰車小學堂,未來希望延伸到不同遊戲包括《
戰艦世界》,藉此培養玩家從一般玩家到深度玩家,以致於專業玩家,藉由這種草根性的活動來為電競紮根。
至於被問到韓國伺服器為何加入亞太區,Jungwon Hahn 表示,這是考慮很久的決定,主要是來自韓國社群的聲音,希望遊戲人數更多、互動更多元,公司評估很久,認為如果把韓國社群帶入亞洲,將可以使環境更健康、配對機會更多,戰術有更多元的思考與發展,所以才做了此決定。