《Cytus II》iOS 版正式開放下載 製作人談遊戲「一定不會辜負玩家期待」

(GNN 記者 犬拓 報導) 2018-01-18 13:08:20

  雷亞旗下音樂遊戲最新作《Cytus II》於今(18)日正式推出 iOS 版,遊戲採用付費下載結合內購制,Andorid 版將於三月份推出。巴哈姆特 GNN 本次也訪問到了《Cytus II》的遊戲製作人「咕嚕」,請創作者親自解釋遊戲的特色以及對本作投入的心血以及期望。
 
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Cytus II》巴哈姆特電玩瘋介紹影片

  《Cytus II》在操作方式承襲前作《Cytus》所奠定的玩法,是一款以動態判定線上下掃描、配合歌曲點擊畫面上不同拍點的音樂節奏遊戲。視覺效果方面,玩家隨著音樂節奏點擊拍點「Click」時,拍點會爆破,並像繽紛的馬賽克一樣散開。此外,在遊玩樂曲過程中,動態判定線將會隨著音樂變化而變速,有可能加快或者減慢。
 
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    點擊拍點「Click」時,拍點會爆破並像馬賽克一樣散開

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    動態判定線將會隨著音樂變化而變速

  《Cytus II》更新增兩種類型的拍點,來提高遊戲的挑戰難度。例如,即使判定線跨頁後,玩家仍須持續按住的跨頁拍點「Long Hold」,以及玩家須以左滑或右滑方式點擊的菱形拍點「Flick」。
 
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    跨頁拍點「Long Hold」

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    玩家須以左滑或右滑方式點擊的菱形拍點「Flick」

官方 Gameplay 影片

  身為音樂遊戲,《Cytus II》收錄了涵蓋世界各地創作者的作品,如日本、韓國與台灣等,歌曲種類多樣。其中也不乏在《Cytus》、《DEEMO》、《Implosion》、《VOEZ》時即有合作的多名作曲家。
 
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  而在《Cytus II》尚未曝光廬山真面目前,官方曾對外搶先透露一些 LOGO 圖示,引發玩家紛紛猜測其中含意,最後揭曉是五名不同的「角色」,也就是《Cytus II》最大的特色。這五名角色不僅僅是登場人物這麼單純,事實上一個角色就代表了一種「曲風」,同時也是曲包的概念。重複遊玩同一個角色的歌曲,角色也會升級,解鎖更多新曲、故事等。
 
  這五名各具特色的音樂人,分別都有不同的代表曲風。在角色選擇畫面時,就能夠感覺到同一首背景音樂會隨人物的切換而變化不同曲風。玩家可以看到五個角色分別有不同的動態表現,這些動畫也都是全手繪。
 

Cytus 2》角色選擇畫面

Cytus 2》歌單演出表現

「PAFF」

 
  具有超高人氣的偶像歌手與廣告紅星,無論在虛擬或現實世界中彷彿都是為了聚光燈而誕生的 24 歲少女。擁有相當驚人可觀的粉絲數量,能夠不間斷舉辦虛擬演唱會長達一週的時間而依然場場爆滿。所有的公開發言和形象都是經過經紀公司嚴格控管包裝的,在鏡頭與螢光幕後的她又是個什麼樣的人呢?
 
  「PAFF」主要收錄歐美電子流行樂曲,像是由 Kevin Penkin 製作的全新樂曲〈Survive〉、〈Baptism of Fire〉等,更收錄韓國作曲家 M2U 和其他台、日作曲家的作品。
 
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    PAFF 的選歌畫面以演唱會的概念來呈現

「NEKO#ΦωΦ」

 
  超人氣實況主,有著為數眾多的一票鐵桿粉絲。常常玩遊戲給觀眾看、在聊天室開啟各種辛辣話題跟大家閒聊,樂此不疲。在網路世界中代表著渾沌與無秩序,卻同時也象徵著創造與可能性。
 
  「NEKO#ΦωΦ」風格以輕快的電子音樂為主,收錄 3R2、Tsukasa 等多位曾在《Cytus》中合作的作曲家,並首次與日本音樂製作人 t+pazolite 和 M-Project 合作。
 
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    由於 NEKO#ΦωΦ 是知名實況主,螢幕上還會有彈幕留言效果

「ROBO_Head」

 
  使用機械式的文法和數據資料作為一切判斷準則的怪異角色。數一數二的資訊狂,對於網路上的各種信息多有涉獵,會把在意的文章轉貼到自己的社群上。不定期播出的電台節目在網路上小有名氣。
 
  如同角色的形象,「ROBO_Head」收錄 Electro、Dubstep 等電音派對流行的音樂。多位新血例如 JAKAZiD、SOTUI 參與合作,並收錄了 KIVΛ 的作品〈DASEIN〉。
 
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    ROBO_Head 是機器人,歌曲封面也走點陣圖風格

「Xenon」

 
  任職於 A.R.C. 的網路系統安全管理員,擁有自由進出系統底層的權限。相當厲害的程式設計師,也是個人樂團「Xenon」的團長兼吉他手。正義感強烈,對於保護他人有使命感,想要用自己的手段根絕一切犯罪。
 
  「Xenon」以金屬和硬核音樂為主,並邀請日本鬼才作曲家小野秀幸、黒沢ダイスケ提供樂曲。也收錄台灣樂團的歌曲,像是克雷魔樂團(Claymore)、FUTURE AFTER A SECOND 及 L DERCoLoR 等。
 
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    Xenon 的選曲畫面走街頭塗鴉風格,個人形象強烈

「ConneR」

 
  對於古代樂器有著深度研究的收藏家、演奏家、考古學家,同時融合了這些樂器到自己的音樂中。 貫徹優雅與品味在舉手投足之間的中年紳士。 為了維持高額的研究費用遊走在法律灰色地帶,家族歷史與文明復興和舊世代科技有著相當深的淵源。
 
  「ConneR」的特色在於古典樂與電子音樂的結合。除了有 VILA、sakuzyo 等耳熟能詳的作曲家外,還有更多神秘組合將陸續登場。
 
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    ConneR 的選曲畫面以羊皮紙以及手繪風呈現古典優雅氣質

  在上述五名角色當中,購買遊戲本體(新台幣 60 元)後即可遊玩到的是「PAFF」、「NEKO#ΦωΦ」、「ROBO_Head」三名角色,而「Xenon」、「ConneR」則是各能夠以新台幣 300 元購買,合計起來《Cytus II》上架時包含超過 50 首歌曲。
 
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  關於付費角色放兩個男性角色這件事,咕嚕也拍胸脯表示「我們對男人有信心」。至於之後的擴充方式,由於目前每個角色都有規劃後續的章節,因此有可能是針對既有角色追加新曲包,也有考慮以追加新角色的方式來提供玩家更多不同的曲風。
 
  而在劇情的部分,《Cytus II》設計了非常完整的世界觀背景,但是玩家不會一開始就了全貌,而是會透過類似社群網路互動的方式,推測這個世界到底是什麼樣子,探索全世界最大的虛擬城市——精神網路空間「cyTus」的秘密。
 
  為了引領玩家探索劇情,遊戲中藉由虛擬社群網路「iM 系統」來串聯玩家與每位角色。隨著遊玩進度,「iM」上會出現許多設計好的留言,就像是真的路人在與角色互動一般,當然其中也藏有不少彩蛋。玩家可透過系統中的文字與動態消息,逐步拼湊出《Cytus II》背後的劇情脈絡與世界觀。
 
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  除了「iM 系統」之外,兩名追加角色則是透過另一個獨立的系統來說明他們的故事內容,整體呈現上類似瀏覽器,在角色升級之後可以看到更多檔案,從這個角色的觀點去拼湊出線索。
 
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  當每個角色的等級滿足某個條件後,就會觸發一些「重大事件」。因為每個玩家的遊玩順序不一定相同,因此每個人看到留言的順序也會不一樣。咕嚕提到,在我們所處的現代社會,每個人也常常是透過社群網路來拼湊出自己心中的事實,同一件事情會有不同角度,因此希望現實世界的玩家也是用這樣的方式來對《Cytus II》的劇情進行推測。
 

製作人咕嚕問與答

 
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    《Cytus II》製作人咕嚕

GNN:《Cytus II》在 2015 年即已公布製作計劃,如今終於正式推出,是否可以聊聊在這兩年的期間內,有什麼樣的進度跟變化呢?
 
咕嚕:Cytus II》是跟雷亞日本合作的專案,在兩年的過程中進行了很多嘗試,為了成為不負《Cytus》經典之名的續作,才會拖了這麼久。到最後一直到世界觀建立起來,並且加入了豐富的動態視覺來包裝,才推出這款作品。
 
GNN:請聊聊《Cytus II》的遊戲特色?
 
咕嚕:Cytus》已經被市場上的玩家接受,因此我們想繼承玩法的精神,將作品帶到下一個檔次。上一代是手機平台上很精緻的作品,二代除了繼承經典要素之外,玩過《Cytus》的玩家應該可以知道故事方面相當模糊,但其實「講故事」對遊戲很重要。從《DEEMO》的經驗來看,《Cytus II》希望強化「講故事」的方面,讓玩家在玩遊戲的過程當中能夠更沈浸。
 
  在音樂節奏的玩法本身,則是多了兩個新種類的拍點,要左右滑動才能正常打擊。另外就是加入跨頁長條,因為一代有很多跨頁、拖曳的拍點無法透過跨頁來延續的,跨頁長條則能夠讓譜面有更多變化。另外,判定線也會隨著音樂節奏而有變速,增添遊戲玩法樂趣。
 
  還有,這一次在整個遊戲內也都設計了更華麗的動態效果,採用 Full motion 的動畫,遊玩音樂遊戲時也是用非常誇張的動態表現來處理。
 
GNN:《Cytus II》目前對於未來的改版規劃是如何呢?
 
咕嚕:我們知道玩家過去對於新版本的等待時間都是很漫長的,我們希望盡量縮短新增曲包的時間,希望每隔一兩個月都有新內容可以玩到。
 
  雖然目前《Cytus II》還是純單機的玩法,但是未來還預計會加入連網系統,包含與別人對戰以及各種即時性的活動,呈現出「線上遊戲」的感覺,或者說是把大型機台的遊玩感受搬到手機上。我們也正在規劃提供「Rayark Pass」系統,讓玩家用自己的帳號在《Cytus》的網路模式下進行遊戲。
 
GNN:《Cytus II》推出後,想對台灣玩家說的話?
 
咕嚕:這次《Cytus II》一定不會辜負千萬玩家期待。
 
  《Cytus II》目前已於 App Store 開放下載,遊戲本體售價為 60 元,內含付費追加曲包。Andorid 版則預定三月份推出。
 
 

 

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