【試玩】SEGA 全新音樂遊戲《音擊》體驗報導 以搖桿搭配按鈕擊破敵人

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-02-12 17:29:04 原文出處
  在 2018 年 2 月 9 日至 11 日舉辦的「日本大型電玩娛樂機台展 2018」(JAEPO2018),SEGA 於自家攤位展出了 SEGA Interactive 製作的全新音樂遊戲《音擊(オンゲキ)》試玩機台。這是一款使用搖桿和按鈕操作角色,具備全新遊戲性的音樂遊戲,在此為玩家們送上本作的遊玩心得。
 
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《音擊》現場拍攝影片

選用歌曲:檄!帝國華擊團,等級:進階

以搖桿 & 按鈕所呈現出帶有特徵般的遊玩感

 
  《音擊》由至今為止經手《maimai》、《CHUNITHM》等人氣音樂遊戲的 SEGA 音樂遊戲團隊製作,從日前的場測活動開始就受到玩家們矚目。但其面貌卻與前兩部作品大相逕庭。最先引人注目的部分,就是機台的操作面板上設有一支搖桿。遊戲中會需用此左右移動位於畫面前方的角色,一邊配合標誌按下按鈕。
 
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    操作面板中央為搖桿,兩側設有對應紅綠藍標誌的按鈕,以及紫色的側邊按鈕(左右兩側為相同的按鈕)

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    搖桿僅能推往左右兩個方向
    與普通搖桿不同,即使放開手也不會回到中央

  與一般音樂遊戲相同,當畫面上方落下的標記與判定線重疊時按下按鈕就可獲得分數,但本作特徵在於,當角色不在有效區域內就無法按鈕!此外還會有紅色 “敵彈” 與黃色的 “回復鈴” 混在標記中一起從畫面上方掉落。角色被前者命中將會減少生命值,取得後者則會回復生命值。換句話說,玩家得要同時留意搖桿與按鈕兩邊的操作。
 
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    遊玩中畫面。標記來到面前的判定線就按下對應按鈕。但同時得用搖桿將角色移至有效區域內(黑色部分)

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    遊玩時就像對戰遊戲一樣,畫面上方將顯示自己與敵方角色的生命值。成功輸入標記我方角色就會射出子彈減少敵方生命值,倘若使其歸零就可獲得較多文章後述的珠寶(ジュエル)

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    根據歌曲及難度也會讓判定區域縮小。敵彈和回復鈴是以音符文字表示,可窺見製作團隊的玩心

  要同時進行兩種操作,乍聽之下或許會讓人感到有點困難,但就體驗過的印象而言卻讓人感到相當簡單。實際上,筆者首次挑戰專家難度就能過關了。雖然也可能是因為目前還在開發階段還在調整平衡,但遊玩一次的操作密度不會算太多。加上有搖桿設計,就算平常苦於音樂遊戲按鈕太多而不擅長的玩家,應該也可以輕鬆上手。
 
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    遊戲開始/過關時會放大顯示使用的角色

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    本作並非採用投幣制,而是 SEGA 遊戲令人熟悉的 GP 制。會根據投幣數而取得獎勵、延長選取時間等,使用上相當有彈性

取得的卡片角色能做成實體卡

 
  《音擊》的另一個特徵就是能將遊戲內獲得的卡片(角色)印成實體卡。當然也能單純使用數位卡片進行遊戲,但印成實體卡能讓角色能力更加強化。
 
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    將 Aime 卡片插入卡片印製機,會顯示出保存其中的數位卡片(角色)資料,選擇想要列印的卡片

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    可以自由設定印出的實體卡要顯示那些卡片資訊

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    印好的實體卡。印刷需 100 日圓,再追加 100 日圓則能製作為立體印刷規格(照片)的卡片

  取得的實體卡能插入操作面板上方的插槽中,讓最多三位角色於遊戲內登場,發揮各式各樣的支援能力。詳情雖然目前尚未明瞭,但似乎能搭配卡片發動技能。為了不擅選擇卡片的人,也準備了自動設定牌組的功能。
 
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    位於操作面板上方的三個卡片插槽。將實體卡插入插槽就能叫出角色

  卡片(角色)都各有等級,在遊戲中多多使用並升級就能使攻擊力上升。而且實體卡的角色升級至最高等級後,還能更進一步強化。將喜愛的角色印成實體卡,除了能夠滿足持有欲,還能讓遊戲變得更為有利,真是有趣的設計。
 
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    通過樂曲將為使用的角色注入經驗值
    超過一定值就會升級

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    通過樂曲能夠取得遊戲內點數 “珠寶”。可用此點數解鎖課題曲,或是能取得角色(數位卡片)

  《音擊》展示區裝潢為主打角色的可愛設計,也展示了設定稿等內容。看來這款遊戲不僅操作和實體卡設計有趣,未來也能期待它在其他層面的發展。
 
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©SEGA

《音擊》官方網站

新聞評語

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