就在近期,任天堂公布了第三季的財報以及未來的布局,
大亂鬥銷量說明
去年業績 | 今年業績 | 增減 | |
營業收入 | 8,570億 | 9,972億 | 1,402億 |
營業利益 | 3,263億 | 4,090億 | 827億 |
營業利益率 | 38.1% | 41.0% | |
毛利 | 1,564億 | 2,200億 | 635億 |
毛利率 | 18.3% | 22.1% | |
普通所得 | 1,945億 | 2,402億 | 457億 |
所得率 | 22.7% | 24.1% | |
股東紅利 | 1,351億 | 1,687億 | 336億 |
股東紅利率 | 15.8% | 16.9% |
營業說明
Nintendo Switch(以下簡稱NS)去年10月發售的《超級瑪利歐派對》賣出530萬套,11月發售的《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》、賣出1,000萬套,12月發售的《任天堂明星大亂鬥 SP》賣出1,208萬套,這些遊戲有助於銷售。此外除了任天堂本身以外,還有其他三場在內的遊戲也賣出了百萬套,但在去年年末軟體帶動的銷售能量卻下滑了。NS累積銷售1,449萬台(比前年同期增加19.5%銷量),軟體銷售累積9,464萬套(比前年同期增加100.9%)
另一方面,生命走到第八年的3DS,去年累積至第三季賣出231萬台(比前年同期減少60.5%),軟體賣出1,108萬套(比前年同期減少64.5%)。而經典款【任天堂經典迷你紅白機】、【任天堂經典迷你超級紅白機】兩台銷量累積583萬台。
得益於NS的網路業務、軟體銷售逐步的穩定,數位板銷售額增加至95.1%,來到842億日圓。智慧型手機的部分,《失落的龍絆》於去年推出,在手機上的銷售額比起去年增加14.7%,約333億日圓。
雖然任天堂在今年度營業利益比去年增長40.6%,主要是毛利率增加、匯率影響,但最終還是下修了NS的年度銷量目標。
2018/4/26 | 2019/1/31 | 增減 | |
NS主機銷量 | 2,000萬台 | 1,700萬台 | 下修3百萬台 |
NS軟體銷量 | 1億套 | 1億1千萬套 | 增加1千萬套 |
3DS主機銷量 | 400萬台 | 260萬台 | 下修140萬台 |
3DS軟體銷量 | 1,600萬套 | 1,300萬套 | 下修3百萬套 |
大亂鬥銷量說明
《任天堂明星大亂鬥 SP》自上市後很快的突破了1千萬套,爆發的銷售量不僅超越本系列歷代的銷量,也超越了任天堂自身最快的紀錄。日本國內四週的銷量也超越了自身的紀錄,成為歷來海內外銷量最強勁的一代。
未來展望
任天堂過去在Wii/DS時期的遊戲人口擴大戰術將因應全新的時代而進一步的改變,在2000年終盤戰後,智慧型手機急速的普及化,人們隨時隨地玩遊戲的時代來臨,Free to Start、課金制等全新的收費制度的時代來臨。
為了因應這樣的時代,任天堂公司決定不再固守遊戲機領域,決定利用智慧型手機來拓展自身IP的知名度,想不到成功且發展全新的商機,因此任天堂公司決定進一步發展,將會推出不同的活動、主題公園、動畫等...
未來將會以「主機」、「智慧型手機」、「聯名活動」三個方向進行,以利自身的IP知名度拓展開來。不忘記自身在遊戲機帶給玩家的驚奇與遊戲體驗,兼顧全新智慧型手機時代來臨,用手機拓展過去觸及不到的領域,以及不同的聯名活動來增加日常生活中的能見度。
任天堂全新戰略,IP展開的三本柱活動。
↑跟三麗鷗、環球樂園等不同品牌聯名活動,讓生活中也能接觸到任天堂的遊戲品牌。