【試玩】《進擊的巨人 TACTICS》利用角色配置與技能發動時機掌握勝利

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-03-16 12:00:01 原文出處

  DeNA 旗下以《進擊的巨人》為原作的手機類型驅逐型模擬戰略 RPG《進擊的巨人 TACTICS》(iOS / Android)預計 2019 年推出。本作是一款塔防風格遊戲作品,擁有完全新作的美術圖與 TV 動畫相同聲優的新語音,同時還有全新原創劇情。本稿將介紹以簡單操作便能體會深奧戰略要素的本作試玩心得。
 
※本稿是以開發中環境的遊玩為基準執筆寫成,因此本稿中收錄的螢幕截圖皆為開發中畫面。
 
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  本作除了具備原創劇情以外,同時也提供再現原作知名場面的全語音劇情。包括艾蓮為什麼憎恨巨人的理由,以及調査兵團成員之間的個人背景等,讓沒有接觸過原作的人也能了解故事內容。
 

「進撃型」、「迎撃型」、「突撃型」
掌握各角色的特性吧

 
  本作的戰鬥方面採用呼叫角色或是設置砲台的方式阻止巨人的入侵,以徹底防守住根據地為勝利目標。將角色配置在場上時必須消費 AP(Action point),因此必須根據面對的敵人種類有計畫性地配置角色與砲台。
 
  每個角色都擁有各自特定的行動模式,角色的行動類型總共有 3 種。分別是使用立體機動装置挺身迎擊巨人,並留在場上憑藉個人判斷作戰的「進撃型」;擅長針對巨人的手腕與腳等部位進行攻撃,也能夠救出被巨人捕食的夥伴,在攻擊目標的 1 隻敵人以後立刻回歸的(=不會留在場上)「突撃型」;透過拘束兵器阻止巨人的行動,利用葡萄彈進行廣範圍的攻擊,作為守備要員不可或缺的「迎撃型」。
 
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    從畫面下方的 5 名角色中選擇 1 名,
    拖曳至地圖上便能呼叫角色登場,也能夠設置砲台

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    大致上來說,可以將進撃型視為攻撃,
    突撃型為魔法,迎撃型為建築物(陷阱)

  進撃型的角色出場以後會留在場上進行作戰,然而也會有遭到巨人捕食的危險。如果被捕以後放置不管的話,捕食能量條減少後便會進入戰鬥不能的狀態,在該場戰鬥中便無法再次出擊。雖說這些必須根據戰況進行取捨,不過優先救出遭到巨人捕捉的角色還是會比較好。
 
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  • 根據地的 HP 血量條歸 0 就視同敗北

  此外,每個角色都擁有各自的「SP 技能(SP スキル)」,SP 條累積完畢以後就能發動。舉例來說,★4 艾蓮・葉卡的「SP 技能」是對指定敵人進行 3 次攻撃並脫離的「驅逐的斬撃」,★阿爾敏 4・亞魯雷特則是攻擊指定敵人足部 2 次後脫離的「指揮官候補的足削」等等,攻撃類型的技能數量相當多。
 
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  • 角色除了會在戰鬥結束以後獲得經驗值,
    也可使用「士兵強化關卡(兵士強化クエスト)」等關卡入手的強化用素材提升等級

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  • 角色可透過轉蛋方式入手,目前確認到的有可轉出稀有度★3 以上角色的「稀有轉蛋(プレミアムガチャ)」,
    以及可以轉出士兵與兵器的「傭兵轉蛋(傭兵ガチャ)」這 2 種類

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  • 角色除了會在戰鬥結束以後獲得經驗值,
    也可使用「士兵強化關卡(兵士強化クエスト)」等關卡入手的強化用素材提升等級

直觀且容易理解的遊戲系統
容易使人深入研究的深奧戰略性

 
  實際試玩本作過後,筆者最為強烈的印象就是不僅非常具有戰略性,同時也讓人非常容易上手這一點。
 
  除了幾乎全為拖曳操作就可完成的遊戲方式以外,巨人與我方單位的位置關係也容易把握,並不會有這類遊戲常常為人詬病,難以掌握狀況的困難場面發生。
 
  另外,操作性相當簡單容易上手,架構嚴謹的戰鬥能夠讓人充分享受這點,也可說是本作的魅力所在。如果說呼叫角色的時機或是設置砲台的位置太差的話,巨人很快就會抵達根據地,為了順利取得勝利玩家勢必要擬定明確的戰略。觀察巨人並預想敵人接下來會採取什麼樣的行動,在這種危險邊緣作戰能夠從中體驗到掌心發汗的樂趣。
 
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  • 無法以常理對付的 BOSS「俯瞰巨人」該怎麼樣對付才好……

  總體來說,本作擁有用心準備的劇情,以及需要明確戰略思維的戰鬥系統,角色的成長要素等部分都做得相當扎實。相信無論是對《進擊的巨人》的粉絲還是喜歡塔防類型遊戲的玩家,本作都是款值得一玩的作品。

 

© 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 ©DeNA Developed by KAYAC

新聞評語

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