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PC 版《最後一戰:士官長合輯》簡要開發資訊

Trusty | 2019-06-02 17:58:57 | 巴幣 16 | 人氣 3313


  343 Industries 釋出了一篇部落格文章詳細介紹了《最後一戰:瑞曲之戰》和 PC 版《最後一戰:士官長合輯》其餘部分的開發情況。該團隊還提供了關於玩家在未來能期待什麼樣的資訊。

  該部落格文章中可以看到一些重點。文章的重點是視野區塊(field-of-view,FOV)、無上限的幀速數目標和 Unreal Engine 4 打造的新選單等詳細資訊。

◇ 關於《最後一戰:瑞曲之戰》在 PC 上的配對基礎架構資訊已公開。他們將使用相同的設定,作為「Title Update」的遊戲,以便多人遊戲保持平衡。


◇ 這篇文章包含了對 343 Industries 的合作開發伙伴之一 Ruffian Games 的採訪。該團隊不分日夜的製作,將為 PC 玩家帶來了極佳的遊戲體驗。


◇ 提供了 FOV 區塊和 Xbox Live 與 Steam 整合等功能的技術細節。這兩個都是《最後一戰:士官長合輯》中將支援的功能。


◇ 《最後一戰:士官長合輯》的新晉級系統宣布將隨著 PC 版每個遊戲釋出而進展。


◇ 正在以 Unreal Engine 4 為《最後一戰:士官長合輯》製作新的晉級系統和選單。


◇ 提供了《最後一戰:士官長合輯》是使用了許多不同的技術和多個不同引擎的資訊。該團隊目前的目標是盡可能為遊戲提供更高的幀數。

◇ PC 版《最後一戰:瑞曲之戰》的戰役模式將在 E3 2019 展出。


  以上皆為簡單重點摘要,完整文章請見官方部落格文章





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創作回應

刀鋒劍影 剽悍之騎
五代那個劇情..那個配對模式 .. 這IP再不加把勁就等著涼吧,當年多熱門啊 呵
2019-06-03 22:15:04
伊瑞克特
樓上,劇情是大部分玩家詬病沒錯,但多人很成功吧,競技場跟戰區都很好玩的說
2019-06-04 09:25:38
錢給你,快點出,用電腦玩Halo?畢生夢想
2019-06-04 14:18:08
...
halo,打鐵要趁熱,維持熱度同時,好的新作品要拿出來,很慢阿
2019-06-05 03:48:22
HsJames
買買買
2019-06-16 17:20:34
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